GiFTPiA

GiFTPiA
GiFTPia
Desarrolladora(s) skip Ltd.
Distribuidora(s) Nintendo
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Fecha(s) de lanzamiento Japón 5 de febrero del 2003
Género(s) Rol Alternativo
Modos de juego 1 Jugador
Clasificación(es) Para todas las edades.
Formato(s) 1 G.O.D.

GiFTPiA (En Japonés: ギフトピア) fue desarrollado por la división 24 de skip Ltd. y lanzado en Japón en el 2003 para la Nintendo GameCube. Jamás salió de las fronteras japonés y, por tanto, la única manera de encontrar el juego en Estados Unidos y Europa fue utilizando la importación pero sin los textos traducidos. GiFTPia es un juego de Rol que no sigue los estándares del Rol y ofrece un punto de vista diferente (Rol Alternativo). Al contrario que en otros juegos de Rol, en el juego para crecer y evolucionar no debemos combatir con otros personajes o enemigos.

Contenido

Historia

El juego nos lleva un mundo, Nanashi, donde se dividen entre los adultos y los niños. En él se encuentra nuestro protagonista, Pockle, el cual está a punto de convertirse en un adulto. Para convertirse en un adulto necesita realizar una ceremonia pero, cosas del destino, acaba perdiéndose su ceremonia porque se queda dormido. Como no pudo realizar la ceremonia, acaba en la cárcel y convertido toda su vida con los privilegias de un niño así que la única manera de convertirse en adulto es obtener el dinero suficiente (5.000.000) para pagarse una ceremonia y así convertirse en adulto. Para obtener el dinero suficiente tendremos que realizar muchos servicios y relacionarse con los personajes.

Comparando con animal crossing

GiFTPiA es similar al Animal Crossing de Nintendo ya que ambos son descritos como juegos de aventura basado en la comunicación, juegos en los que interactuar con los otros personajes es lo más importante en el juego por encima de otras acciones (como luchas, disparos, ...). Además, en ambos juegos no hay objetivos. GiFTPia podría ser considerado un juego más lineal que el Animal Crossing a causa de su objetivo en la juego: crecer.

Música

La música en GiFTPiA se obtiene en el juego a través de la radio. Hay docenas de artistas incluidos en la banda sonoro.

Banda Sonora

  • GiFTPiA FM Radio download
    1. "pop_error song" by Yuzo Kako
    2. "EL LLORÓN" por Komatsu Machiko & Tango Cristal
    3. "Close Down" por Kaimy Plants
    4. "BOXBOX" por 6nin
    5. "Nocturne" por moái
    6. "leftover fed" por Oscillator
    7. "right from wrong" por yet
    8. "FREE SLOW" por ECHO MOUNTAIN
    9. "Fruits of Love" por SIX SQUARES
    10. "Dig That Beat" por The Travellers
    11. "ASTRO" por Aprils
    12. "[Multiplication]" por FUZZ PROPOSAL
    13. "Cats Alley [Cat Yokotiyou]" por BOSSA 51
    14. "SUN GOES DOWN" por Redneck Trio
    15. "Kinnyamonya por Komachi
    16. "THE WINSTONS' SHOW" por The Winstons
    17. "Government Officer [Public official # 4]" por MUMU
    18. "Wertes Baum" por Akino
    19. "icicle" por snoweffect

Miembros encargadas del desarrollo del juego

Los miembros de la división 24 de skip Ltd. son:

Dirección

  • Kenichi Nishi (西 健一) (Director)
  • Sayoko Yokote (横手 佐代子) (Asistente de dirección)
  • Mariko Shibata (柴田 真里子) (Manager)

Programador

  • Hironori Ahiko (阿彦 裕徳)
  • Masaru Hori (堀 雅)
  • Junko Muroyama (室山 順子)
  • Shunsuke Yoshida (吉田 俊介)

Diseñador Gráfico

  • hikarin
  • Fumikazu Tanaka (田中 文一)
  • Kazuaki Arai (新井 和晃)
  • Miho Tounai (藤内 美穂)
  • Daisuke Ooshita (大下 大介)

Música

  • Hirofumi Taniguchi (谷口 博史)

Planning

  • Horoshi Moriyama (森山 尋)
  • Ryosuke Sumida (住田 良輔)
  • Hiroyuki Takanabe (高鍋 裕之)

Curiosidades

  • Se rumoreó que GiFTPia estaba siendo localizada en secreto pero que al final Nintendo abandonó sacarlo de Japón. La última vez que se mostró en un E3 estaba traducido al inglés.
  • El juego comenzó llamándose "Giftopia" representando los dos dos mundos, los Regalos y la Utopía, sin embargo, los artistas gráficos acabaron quitando la letra 'o' del título.
  • GiFTPia es uno de los pocos juegos que ha obtenido un resultado en el análisis de muchas públicaciones con un ??% por notables publicaciones de juegos, especialmente por el magazine inglés NGC Magazine. Muchos analistas aseguraron que el juego era muy brillante pero que el texto japonés tapaban su calidad (en alusión a que para disfrutar el juego se necesitaba de altos conocimientos de japonés).
  • El juego costó 500 millones de yenes (aproximadamente 3 millones de euros) según el diario japonés Nihon Keizai Shimbun (Enlace en español y Enlace en inglés).

Enlaces externos


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