- Go-moku
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El Go-moku (del japonés "go" = cinco, y "moku" que aunque literalmente quiere decir ojo, en este caso se toma como punto, también llamado Cinco en línea) se juega en el mismo tablero del Go (es decir, una cuadrícula de 19×19 líneas). Las piezas se colocan en las intersecciones comenzando por el jugador con las fichas negras y después el de fichas blancas, colocando una piedra por turno, alternadamente.
El objetivo del juego es lograr 5 piedras consecutivas en línea (ya sea horizontal, vertical o diagonal). Por considerarse que negro tiene ventaja por comenzar, se crearon algunas reglas como la que dice que únicamente puede ganar negro si tiene una línea de 5 piedras exactas, por lo que si se hacen líneas de 6 o más, no cuentan como victoria. Existe también otra regla que dice que negro no puede colocar una piedra que forme dos líneas de 3 piedras al mismo tiempo, aún cuando ese movimiento sirviese para bloquear al contrincante.
Referencias
- L. Victor Allis, Buscar para solución en los juegos y inteligencia artificial, Ph.D. thesis, University of Limburg, The Netherlands, 1994 (ISBN 90-900748-8-0) [1].
- Gomocup - El torneo de los programadores de Gomoku
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