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Grand chase
Grand Chase es un juego libre, el movimiento en sentido vertical lateral de dos dimensiones MMORPG desarrollado por los estudios coreanos de la compañía KOG. De acuerdo con un manhwa [citación necesaria], la historia se centra alrededor de las aventuras del equipo de Grand Chase. la historia se centra alrededor de las aventuras del equipo Grand Chase. Grand Chase tiene servidores en Corea, Taiwán, Hong Kong, el Brasil, Filipinas y los Estados.
Contenido
Historia
Grand Chase sobre todo un juego de la salvadera, también tiene una detrás-historia corta para cada carácter, así como uno para el continente de Bermesiah, que es el jugasor punto de partida. Una historia de continuación del universo de grand chase,se puede revelar con visitar todos los Dungeon en el juego en la orden que son mencionados. Mientras que la detrás-historia para cada carácter es igual a través de todos los servidores, la detrás-historia de Bermesiah, tan bien como el deletreo de ciertos lugares, puede diferenciar a través de los servidores, aunque los acontecimientos que ocurrieron sean más o menos similares.
Argumento
Los reinos de Serdin y de Kanavan han prosperado siempre de lado a lado en Bermesiah en la paz para mientras cualquier persona podría recordar, hasta la reina de la oscuridad, Kaze' aze, Kanavan infiltrado, matado en el acto queen' s la mayoría del consejero confiado en, disfrazado como él, y manipulado la reina de Kanavan para emprender una guerra completa con Serdin que duró por cinco años. Muchas vidas fueron perdidas en batalla y mucho del continente fue nivelado hasta que cualquier reina descubriera quién era el culpable. Para entonces, era demasiado atrasado, paro el Kaze'aze había huido. La reina de Kanavan envió a un grupo de guerreros de la élite, conocido como perseguidores, para encontrar Kaze'aze, pero todos desapareció misterioso. Determinaron a la reina de Serdin para evitar que otra guerra de tal magnitud devastadora ocurra en Bermesiah otra vez. A este efecto, ella creó a un ejército de guerreros que se alinean con nadie, y luchará para la tranquilidad del continente entero. Ella nombró este ejército;"Grand Chase".
Juego
Mientras que el juego de grand chase, el teclado se conduce sobre todo, el juego menu el interfaz de está, por el contrario, sobre todo con ratón, aunque algunos comandos de la llave del juego que puedan ser definidos por el usario. Debido a los combos y a los ataques del especial, el juego tiene una sensación que sea similar a los juegos de la lucha del lado-movimiento en sentido vertical tales como dragón doble, mientras que el aspecto y el diseño de los contextos, así como los caracteres y el monstruo, pone el juego en un ajuste del anime-esque. Mientras que es un juego de acción, los diseñadores tomaron cuidado para no hacer un " masher" del botón; El juego es el libre-a-juego, donde los jugadores necesitan ganar la moneda sabida mientras que el juego señala (GP) de terminar búsquedas del Dungeon, misiones individuales, o la derrota de otros jugadores para comprar mejores equipos o artículos, pero hay algunos artículos que se pueden comprar solamente con moneda del mundo real. En grand chase, los jugadores comienzan la actuación de papeles como una de tres heroínas o Sieghart principales (KGC solamente), y podrán abrir caracteres más practicables terminando misiones específicas. Sin embargo, el jugador puede cambiarlo libremente entre los caracteres o ella ha abierto entre las misiones, cada uno con su propio equipo específico y el nivel de la experiencia.
Experiencia
Después de cada expedición en un Dungeon, los caracteres ganan puntos de la experiencia. Mientras que la cantidad de experiencia ganada es parcialmente dependiente del jugador, funcionamiento de un Dungeon, y el jugador en el nivel, cada jugador ganará una cierta experiencia. El jugador, el carácter también se da experiencia adicional sobre la terminación de cada misión. Cuando es suficiente se obtiene la experiencia, el caracter del jugador avanzará un nivel. Niveles más altos mejoran estadísticas y el acceso de la concesión a un mejor equipo. La experiencia se puede también ganar a través de jugador contra jugador, y la cantidad de experiencia ganada con este modo del juego es perceptiblemente más alta que la cantidad concedida con la terminación de Dungeon en de alto nivel.
Modo Dungeon y Party
Al entrar en un Dungeon, es recomendable formar a un grupo de jugadores, también conocido como party. Al elegir un Dungeon, para jugar, el jugador da la opción para crear un partido con propios jugadores o para entrar uno creado por otro jugador. El creador del juego puede regular a quien quiera, crea su partido trabando el juego con una contraseña, o de otra manera lo deja desprotegido, permitiendo que cualquier usuario entre. También le o le dan la opción para golpear a cualquier jugador con el pie antes o después de la terminación de un Dungeon. Ciertos artículos encontrados en Dungeon, tales como armas, armadura y las misiones especiales, se asignan directamente al jugador. Otros artículos, las herramientas del refinamiento o los accesorios especiales, se pueden o distribuir aleatoriamente al partido o cogido en primer haber venido, primero sirva la base; el anfitrión del cuarto puede decidir el método usado. Para animar el juego del grupo, hay un alza leve de la experiencia al trabajar junto. Porque cada partido tiene un límite máximo de cuatro jugadores, y cada jugador puede elegir libremente cualquier carácter él o ella quiere utilizar, hay una ocasión que dos o más jugadores controlarán el mismo carácter practicable. Sin embargo, pueden ser identificados por separado con su nombre de pantalla.
Player vs Player
Los jugadores pueden también competir contra cada otros en combate. Las ofertas de grand chase son de dos tipos de jugador contra otros jugadores - Los Team Battles y Survival- con una opción adicional de elegir entre la sala de etiqueta y el modo del artículo. Las estadísticas del triunfo/de la pérdida se siguen para este ranking. No hay límite de tiempo.
Champion
Dungeon Boss es un modo que se puede encontrar en un jugador contra sitio del jugador cambiando el modo de la supervivencia a la de dungeon boss. Este modo es similar al Dungeon en solamente que transfieren a los jugadores directamente al jefe. Hasta 6 jugadores pueden unirse a una sala, y juegan el modo de una vez. La única diferencia entre el jefe en dungeon boss, y el jefe en Dungeon, es que los jefes de dungeon boss tienen stats mucho más alto que lo haga más duro derrotar. Cualquier jefe que se haya lanzado en un Dungeon puede ser elegido. Este modo está solamente disponible en los servidores de Corea, de Taiwán, de Hong Kong, y pronto de Norteamérica.
Tipos de Juego
Team Battles
Las batallas del equipo consisten en dos a seis jugadores y se pueden jugar en formaciones de dos y del tres-uno-lado. Dan cada jugador la opción para unirse el equipo de Serdin o al equipo de Kanavan, aunque no puedan cambiar lados durante un juego. Como tal, es teóricamente posible que una batalla del equipo sea desequilibrada en términos de número de jugadores por lado. Las batallas del equipo animan a jugadores a planear sus estrategias del ataque y a cooperar el uno con el otro para derrotar al equipo de oposición.
Survival
Survival es a supervivencia del más apto, donde donde quiera entre dos a seis jugadores luche con los otros jugadores hasta que dejen solamente un jugador vivo. Además, un juego de survival abarca de tres o más jugadores, consideran al jugador superviviente y al jugador final que se derrotarán haber ganado el juego.
Smashing
Este modo aparece como acontecimiento especial, centrado generalmente alrededor de días de fiesta como Víspera de Todos los Santos y la Navidad. Este modo generalmente se considera iguales para todos los acontecimientos especiales. La única diferencia en este acontecimiento es el blanco del "smashing". Por ejemplo en la Navidad la blanco del destrozo pudo ser un muñeco de nieve y Víspera de Todos los Santos el jugador pudo ser pedido romper las calabazas. Al romper, dos equipos intentan romper los artículos estacionales especiales que pertenecen al equipo de oposición. El equipo que logra este primer gana el juego. Sin embargo, como el equipo lucha, los equipos de oposición puede ser desequilibrado. Todavía se permite a los jugadores matar a otros jugadores en este modo. Sin embargo, debe ser observado que cada jugador en un acontecimiento sensacional tiene vidas ilimitadas durante el acontecimiento y si matan a un jugador él respawn después de una segundo cuenta descendiente 3. Plantilla:Hecho el marzo de 2009
Honor Guard
Este modo es esencialmente una batalla del equipo donde seleccionan a un miembro de cada equipo aleatoriamente como 'Warlord' sobre el comienzo del juego, demostrado por un marcador rojo/azul. La puntería del juego es derrotar con éxito el equipo de oposición; baten al jefe militar dos veces antes sus el propio. Dan los jefes militares el stats doble del asiduo a ayudar a defenderse del equipo de oposición, mientras que otros jugadores tienen stats igual el uno al otro. Además, un jefe militar tiene solamente dos vidas, mientras que otros jugadores pueden el respawn después de derrota ilimitado. Si derrotan a un jefe militar una vez, el otro equipo, el jefe militar sufre del bajado drástico llano de la defensa por 10 segundos. Similar a los modos sensacionales, tiempo del respawn se aumenta a 5 segundos para todos los jugadores.
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