Guardia Imperial (Warhammer 40.000)

Guardia Imperial (Warhammer 40.000)

La Guardia Imperial es un ejército o facción específico en el universo del juego de miniaturas Warhammer 40.000 y su versión para batallas masivas Epic, creaciones ambos de la compañía Games Workshop. El ejército en si se caracteriza por ser capaz de desplegar grandes multitudes de infantería media ligeramente blindada en combinación con algunos de los tanques más poderosos y resistentes del juego. En el universo ficticio donde se desarrolla la acción, la Guardia imperial es una colosal organización militar compuesta por billones de hombres y mujeres de cientos de mundos y sistemas diferentes dentro del Imperio del Hombre.

La Guardia Imperial fue introducida por primera vez en el juego en la White Dwarf 109. En mayo de 2009 se publicó un nuevo codex para la 5ª edición del juego junto a toda una serie de nuevas figuras y piezas de plástico. Uno de estos nuevos modelos es el Valquiria, un vehículo aéreo que anteriormente sólo podía conseguirse de Forge World, empresa subsidiaria de games Workshop especializada en figuras únicas o de gran tamaño.

Contenido

Contexto

La Guardia imperial, conocida antes de la Herejía de Horus como el Ejército Imperial, es una colosal organización militar ficticia compuesta por muchos ejércitos individuales a lo largo y ancho del Imperio, formando el grueso de su vasta máquinaria militar. De esta circunstancia deriva su apelativo de "Martillo del Emperador".

Cada regimiento de la Guardia Imperial es reclutado de un solo planeta en cantidades de entre 500 y 120.000 soldados que cuentan con el apoyo de una enorme variedad de vehículos blindados ligeros y pesados. Cada regimiento cuenta también con su propio séquito de personal de apoyo, seguidores, proveedores, tecnosacerdotes, doctores, líderes religiosos y similares.

A los regimientos se les recluta de todo tipo de planetas del imperio, desde la Sagrada Terra a mundos medievales o poco más que salvajes, siendo las contribuciones de algunos de estos planetas a la causa del Imperio a lo largo de sus 10.000 años de historia de miles de millones de hombres o incluso más. La Guardia Imperial está siempre en guerra, liberando mundos de la influencia alienígena o del Caos o defendiéndose de la misma y depende de la Flota Imperial para su transporte de una de estas zonas de guerra a la siguiente.

Juego

Historia como ejército jugable

La primera edición de Warhammer 40.000 (con el sobrenombre de Rogue Trader) ya incluía reglas para una facción conocida como el "Ejército", nombre posteriormente cambiado por el de "Guardia Imperial". Esta primera Guardia Imperial estaba inicialmente limitada por una serie de reglas relativas a su estructura de mando: las escuadras de unidades formaban pelotones a las órdenes de una escuadra de mando y las unidades separadas de esta escuadra se veían limitadas en su capacidad de acción. Este Ejército Imperial inicial podía incluir, además de las escuadras básicas, Rough riders (un tipo de soldados montados), tropas penales, bombas humanas y pseudohumanos. Los vehículos estaban limitados a rhinos y land speeders.

La primera encarnación de la Guardia Imperial como un ejército plenamente constituido tuvo lugar en 1995 con la publicación del libro de ejército Codex: Imperial Guard para la segunda edición de Warhammer 40.000. Esta fue la primera ocasión en que el ejército en si recibía reglas específicas reunidas en su propio libro de consulta. Con el lanzamiento de la tercera edición del juego casi todos los ejércitos de Warhammer 40.000 recibieron nuevos codex compatibles con esta edición. De acuerdo con esto, el Codex: Guardia Imperial fue publicado en 1999, seguido por el Codex: Catachán en 2001. Se trataba de un libro de ejército más pequeño (o minicodex) destinado a ser usado en combinación con el Codex: Guardia Imperial. El minicodex proporcionaba aún más reglas específicas para permitir el despliegue de uno de los sub-ejércitos más populares de la Guardia Imperial, las Tropas de Jungla de Catachán, para las que se puso a la venta modelos de plástico especiales.

En 2003 Games Workshop presentó la campaña a nivel mundial "Ojo del Terror" y como ambientación lanzó su propio libro de consulta, Codex: El Ojo del Terror. Este libro contenía varias reglas y listas de ejército nuevas, incluyendo una lista de ejército específica para otro de los más notables sub-ejércitos de la Guardia Imperial, las Tropas de Choque de Cadia. Poco después del final de la campaña los cambios en la lista de ejército de las Tropas de Choque de Cadia fueron integrados en el reglamento de la Guardia Imperial y Games Workshop publicó una segunda versión renovada del Codex: Guardia Imperial.

Tras la insistente propagación de rumores al respecto, en el número 351 de la revista White Dwarf se confirmó la publicación de un codex actualizado para la Guardia Imperial, junto con la aparición de nuevas reglas y miniaturas (incluyendo el transporte de salto Valquiria, nuevos escuadrones de mando cadianos y catachanos y un nuevo sentinel); finalmente fue puesto a la venta el 2 de mayo de 2009.

Estructura

La Guardia Imperial implica una organización y utilización de recursos vastísima, la misión de entrenar a sus miembros y transportarlos al lugar de la acción recae en el Departmento Munitorum en tanto que cada planeta del Imperio destina importantes recursos a mantener sus fuerzas operativas y listas para pelear

Escala de mando

Nota: en la escala de mando no se incluyen a los comisarios pues estos suelen actuar independientemente de la escala de rango.

  • Comandante Solar/Señor de la Guerra: este título es usado solo en casos de extrema necesidad pues implica la acumulación de un enorme poder en manos de un solo individuo, usualmente el primer título es preferido al segundo, por recordar éste a Horus.
  • Señor General Militante/Señor Comandante Militante
  • Señor Castellano/Señor Mariscal: El título de Castellano es aplicado solo en el sistema de Cadia, en tanto que el de Mariscal se usa en otros sistemas, básicamente el Señor Mariscal es el líder supremo de las fuerzas militares dentro de un sistema.
  • General
  • Coronel: Este titulado es otorgado al comandante de un regimiento de la Guardia Imperial.
  • Capitán
  • Teniente
  • Sargento
  • Guardia: es el equivalente a soldado raso.
  • Escudo Blanco: sería lo mismo que un cadete, la designación proviene de Cadia.
  • Conscripto

Armamento

Aunque el armamento de la Guardia Imperial varía enormemente de planeta en planeta se puede considerar el equipamiento de Cadia como el estándar del Imperium.

Armas básicas

  • Rifle Láser MIII-Galaxia Estándar: es el arma más usada por la Guardia Imperial y preferida por los vetaranos por su versatilidad,consiste en un sencillo y eficiente generador de rayos el cual resulta muy efectivo contra infantería ligera,en comparación con el bolter tiene mucha mas capacidad de disparo,fiabilidad,fácil mantencion y las baterías son fácilmente recargables de varias maneras pudiendose recargar poniendolas al fuego de una hoguera(aunque acorta la vida de la batería),siendo el arma ideal para guerra de guerrillas donde se tiene poco soporte y instalaciones armamentiscas como en el caso del planeta catachan.Puede ajustarse su potencia para hacer frente a cualquier forma de blindaje aunque eso acorte la munición .Esto ultimo se aplica solo transfondisticamente teniendo que en el tablero de juego basar su capacidad de daño en el número y la precisión del soldado que lo utiliza, en caso de combate cuerpo a cuerpo estos rifles suelen venir armados con una bayoneta.Aparte de eso con su F3 y en un FP- no es la mejor arma que se pueda tener pero cumple muy bien su función de saturación de disparos.
  • Pistola láser: utilizado por oficiales de bajo rango, esta arma es en un principio la versión pequeña del rifle láser, la pistola láser más usual suele ser el tipo Derringer.
  • Espadas y otras armas blancas: debido a que en el universo de Warhammer 40.000 el combate cuerpo a cuerpo suele ser común, muchos guerreros del Imperium no desdeñan la efectividad de una espada, un cuchillo, o cualquier otra arma punsocortante, según el nivel tecnológico del mundo en cuestión, a la hora de hacer frente a un enemigo.
  • Pistola Bólter: restringido a los oficiales de mayor rango y por los comisarios, el bolter consiste en un lanzador de proyectiles con una poderosa carga reactiva, estas armas suelen ser de construcción más complicada y de más difícil mantenimiento, además de requerir de munición a diferencia de las baterías de fácil recarga de los rifles láser.

Armas pesadas y especiales

  • Rifles Láser Sobrecargados (ex Armas Inferno): se trata de armamento más avanzado que los estándar usados por los soldados rasos de la Guardia Imperial, estos suelen ser utilizados por las tropas de asalto (los Kasrkin de Cadia), los cuales disponen de una alta velocidad de disparo, el gran inconveniente de estas armas es que requieren más energía que las armas láser convencionales y un mantenimiento más especializado.
  • Lanzallamas: las fuerzas del Imperio utilizan lanzallamas alimentados por una sustancia conocida como Promethium, estas armas resultan particularmente efectivas contra grandes formaciones de infantería o equivalentes en su raza, el lanzallamas se muestra particularmente efectivo contra los Tiránidos.
  • Cañones automáticos: los típicos cañones de munición solida convencional, son tan efectivos en el milenio 41 como en el tercer milenio, estas armas son eficientes contra la infantería y también contra vehículos ligeros.
  • Rifles de Francotirador: ideales para matar a blancos específicos, la munición de los rifles de francotirador pueden ser explosivas, de munición solida convencional o de láser, los francotiradores de la Guardia Imperial suelen ser los ratlings, una subespecie humana de pequeña constitución, lo cual los hace ideales para mantener posiciones furtivas.
  • Cañones de Bólter Pesado: semejantes a los bólters de uso personal, pero con una capacidad de fuego mayor, estos bolters son de fácil emplazamiento y gracias a su velocidad de disparo son efectivas aun si el tirador no dispone de una puntería excepcional.
  • Lanzagranadas: la Guardia Imperial suele hacer buen uso de estas armas pues no solo su area de efecto es devastadora para grupos de soldados enemigos, sino que puede ser disparada mientras que se esta en movimiento.
  • Cañones Láser: los hermanos mayores de los lasers de infantería, estas armas son eficientes a la hora de utilizarse contra vehículos y unidades fuertemente blindadas.
  • Lanzamisiles: estas armas suelen ser utilizadas en dos variantes, la primera, el frag, dispone de un área de efecto que la hace una buena opción contra formaciones de infantería, la segunda el krak, es utilizada contra vehículos, los cuales son vulnerables a la capacidad de perforación de estos misiles.
  • Armas de Plasma: Increíblemente poderosas en su capacidad destructiva, disponene de un rango de ataque considerable, las armas de plasma tienen como contra el hecho de que suelen ser muy inestables, produciendo el riesgo de explotar matando al operario, además de que el mantenimiento de las mismas es complicado.
  • Armas de Fusión: Pese a que su eficiencia solo se denota a corto rango, esta arma es ideal a la hora de enfrentarse a unidades fuertemente blindadas, teniendo la capacidad de penetrar el blindaje más grueso como si fuera de papel.
  • Mortero: el mortero cumple una función similar al de la artillería a la hora de intervenir en el campo de batalla, encargándose de "suavizar" el terreno para posteriores asaltos, esta es un arma excepcional pues ningún otro ejército tiene acceso a la misma y además puede disparar fuera del rango de visión del operario.
  • Escopetas/Destripadores: la clásica arma de munición de perdigones, es una elección ideal para un soldado de la Guardia Imperial que deba enfrentar situaciones de combate a corta distancia, los destripadores son versiones más grandes utilizadas por las tropas de asalto compuestas por los ogretes, el destripador puede ser usado como mazo de combate cuerpo a cuerpo gracias a su dura constitución.
  • Cañón rapier: un cañón que se ve muy poco en el universo de warhammer 40k. Consta de cuatro cañones pequeños que disparan andadas láser anti-infantería
  • Ametralladora pesada: suele verse mucho en afuste exterior en numerosos vehículos de la guardia imperial, aunque los Korps de la muerte de Krieg también la usan en dotaciones independientes

Vehículos

Los vehículos son parte fundamental dentro de la Guardia Imperial, pues prestan el adecuado soporte a las tropas de pie, además de permitir un transporte rápido de las mismas, un guardia siempre agradecerá la cercanía de un Leman Russ o un Chimera a la hora de enfrentarse al enemigo.

  • Rough Riders: la Guardia Imperial no desdeña el uso de caballería si la situación lo demanda, en muchos mundos donde los avances tecnológicos son pocos o nulos se vuelven obligatorios para disponer de unidades de despliegue rápido, los Rough Riders suelen estar equipados con diversas armas aunque suelen destacar dentro de las mismas las lanzas de caza (lanzas de penetración anti blindaje con punta explosiva) eficientes contra unidades mecánizadas.
  • Chimera: El transporte estándar de los ejércitos del Imperio, es fácil de producir, duradero, rápido y puede cargar doce soldados los cuales disponen de seis lasers montados en el chasis de la Chimera además de una torreta armada usualmente con un multiláser, este vehículo tiene capacidad anfibia, aprestándose para asaltos navales. Las legiones de Acero de Armagedón, una de las fuerzas de combate más renombradas de la Guardia Imperial, hace uso extensivo de estos vehículos siendo muy usuales las tropas de infantería mecanizada.
  • Hellhound: Armado con un cañón infierno, este vehículo es un Chimera modificado para disponer de mayor blindaje, lo cual le permite sobrevivir al acercarse a su objetivo y hacer uso de su devastadora arma incediaria.Existen dos modificaciones de este blindado que son el "DevilDog",el cual sustituye el lanzallamas pesado por un cañón de fusión pesado; y el "Bane Wolf", que sustituye el lanzallamas por un cañón químico.
  • Sentinel: Los Sentinel son bípodes que suelen ir equipados con un arma láser que les da la capacidad de hostigar a la infantería enemiga y vehículos ligeros, además de ser una buena elección para misiones de reconocimiento.Existe también su version blindada mas resistente además se puede equipar con una mayoría de armas aunque pierde la capacidad de explorar
  • Leman Russ: Bautizado con este nombre en honor al Primarca de los Lobos Espaciales, es el tanque básico de las fuerzas imperiales, su facilidad de producir es proverbial, lo que permite al Imperio desplegar enormes cantidades de Leman Russ en el campo de batalla, como contrapartida este vehículo sacrifica comodidad y blindaje en ciertos sectores para permitir mantener un equilibrio entre coste y potencia. El Leman Russ dispone de varias versiones modificadas según las necesidades de la misión a cumplir, son ejemplos de esas versiones: el Leman Russ Vanquisher con el terrible poder anti-tanque de su cañón de batalla, el Leman Russ Exterminatus armado con cañones automáticos gemelos; el Leman Russ Executioner, con un cañón de plasma en sustitución del cañón habitual o el Leman Russ Punisher, con un cañón gatling modelo punisher capaz de desatar una ola de fuego anti-infantería. Destaca la versión de asedio Leman Russ Demolisher.
  • Basilisk: el Basilisk desempeña la función de pieza de artillería móvil de larga distancia, colocado en un chasis tipo Chimera, está equipado con un cañón de grueso calibre capaz de arrasar con las defensas más resistentes mediante fuego indirecto. El Basilisk era el arma con rango de ataque más amplio de todos los disponibles en los ejércitos de la Guardia Imperial hasta que apareció el "lanzamisiles Deathstrike" con un único disparo capaz de destruir todo lo que este en su punto de mira con su tremenda fuerza y su alcance ilimitado.
  • Baneblade: este tanque superpesado está construido con datos recuperados de la Edad Oscura de la Tecnología, equipado con un blindaje capaz de resistir los castigos más brutales y equipado con once armas distintas entre bolters pesados, lasers y munición convencional lo convierte en el arma de campo más letal de la Guardia Imperial, los Baneblade se caraceterizan por su limitada producción en contraposición con la enorme demanda de la que gozan. Aparte del principal mundo-forja del Imperio (Marte), son pocos los planetas que producen este vehículo, siendo todos los fabricados dotados de número y nombre único además de debidamente registradas todas sus acciones.

El Baneblade dispone de ocho variantes aparte del principal ; el Shadowsword, que es un caza-titanes equipado con un cañón volcán; el Stormsword, utilizado en combates urbanos, con un potente cañón de asedio que dispara proyectiles propulsados por cohetes; el Stormblade, que dispone de un cañón de plasma y es producido por el mundo de Ryza;el Doomhammer, equipado con un potente cañón magma; el Banesword, equipado con un cañón terremoto; el Banehammer equipado con un cñáon temblor para ralentizar el avance enemigo; el Hellhammer equipado con munición de asedio para destruir fortificaciones, y el Stormlord, una extraña variante con un megabólter volcán en el habitáculo.

  • Hydra: utilizado para brindar cobertura antiaérea a los ejércitos de la Guardia Imperial, los cañones múltiples de este tanque pueden ser utilizados en tiro horizontal también para atacar vehículos ligeros e infantería.
  • Mantícora: el Mantícora es un tanque lanzamisiles basado en el chasis del Chimera capaz de portar cuatro devastadores misiles stom eagle.
  • Cíclope: este vehículo es un dispositivo a control remoto equipado con una potente carga explosiva que permite generar una enorme destrucción en el área donde es detonado, los comandantes imperiales suelen usar el Cíclope para destruir búnkers y fortificaciones.
  • Leman Russ Destroyer: el rol de este vehículo es la de hacer de cazatanques, para esta función está Destroyer lo hace ideal para establecer posiciones furtivas desde donde cumplir su tarea.
  • Leman Russ Thunderer: en ocasiones en las que un Destroyer es dañado los especialistas del Adeptus Mechanicus realizan modificaciones durante la reparación que lo convierten en un vehículo equipado con un poderoso cañón de demolición.
  • Bombarda Imperial: la Bombarda Imperial cumple funciones de artillería en el ejército imperial, la munición que utiliza esta arma es tan pesada que las bombardas van equipadas con una grúa que facilita la carga de las salvas.
  • Griffon: armado con un mortero pesado, el Griffon es una pieza de artillería relativamente ligera la cual puede ser desplegada en el campo de batalla para brindar apoyo de bombardeo a la infantería.
  • Medusa: el Medusa es un vehículo armado con un poderoso cañón de asedio diseñado para destruir muros defensivos particularmente resistentes, este hecho vuelve al Medusa una excelente arma a la hora de atacar fortificaciones y ciudades bien defendidas.
  • Salamandra: basado en el chasis del Chimera, el Salamandra es un transporte ligero que suele ser utilizado como vehículo de mando de las compañías blindadas de la Guardia Imperial, aunque también se usa como explorador. Dado el riesgo de este tipo de misiones la tripulación del Salamander suele sobrepotenciar el motor con lo cual en caso de peligro disponen de la posibilidad de escapar a gran velocidad.
  • Transporte de asalto Valquiria: una rápida nave capaz de transportar 12 hombres al campo de batalla en un abrir y cerrar de ojos para apollarlos mas tarde con su fuego de cobertura que ya sea a base de los misiles de super-fragmentación, capaces de lanzar una oleada de metralla dado su sistema de disparo en grupo o a base de los misiles "hellstrike" o "hellfury", capaces de destruir casi cualquier cosa.
  • Vehículo de apoyo Vendetta:una variante del valquiria con la misma capacidad de transporte y equipado con dos cañones láseres dobles y uno suelto. Cumple una función de cazacarros

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