- Little Red Hood
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Little Red Hood Desarrolladora(s) Sachen Distribuidora(s) HES Interactive, Sachen Plataforma(s) Nintendo Entertainment System Fecha(s) de lanzamiento 1990 (Taiwan, Australia) Género(s) Plataforma Modos de juego Un jugador Formato(s) cartucho Little Red Hood (Caperucita Roja) es un videojuego de NES sin licencia por Empresa taiwanesa Thin Chen (conocida como Sachen).
Resumen
El argumento de Little Red Hood esta basado muy pobremente en el cuento infantil caperucita roja, "Caperucita" el cual se debe terminar los niveles mediante bajar las escaleras para encontrar las llaves y en la recolección de frutos para permitir a aparecer la salida.
Sachen ha incluido este juego en versiones de tipo multicart.[1] Home Entertainment Suppliers se ha vendido el juego en Australia y en el cual utiliza una versión con una Caperucita Roja de cabello rubio pateando las criaturas en lugar de la cubierta de la Asia oriental con la Caperucita Roja y dos lobos.
Al ser un juego sin licencia, los desarrolladores tenían que pasar por alto la el chip 10NES que se encuentran en las consolas estándar. En lugar de utilizar el Color Dreams con los métodos de los picos de tensión o de la ingeniería inversa del chip 10NES como Tengen hizo, en su lugar se incluyo una ranura en la parte superior del cartucho, por lo que una licencia de juego de NES podría eludir el chip, el método luego sería replicado por Color Dreams en los videojuegos Wisdom Tree, con el juego de super NES Super 3D Noah's Ark. No es necesario para la NES 2 la consola de carga superior, porque el chip 10NES no se incluyó.
El juego es considerado como uno de los peores NES juegos de la historia, y también uno de los más raros, pasando por varios cientos de dólares en subastas en Internet.
Existe un rumor de que este juego fue detenido durante el desarrollo de la programación que se inició poco después, fue puesto en libertad de todos modos por el dinero rápido, cuando la empresa Thin Chen estaban en necesidad desesperada de dinero en efectivo. La naturaleza inacabada del juego es claro con el que aparece al azar de los pasos, no ser capaz de determinar cuándo las claves parecen, tener que tomar a veces horas para completar el nivel, y la patada puede ser inútil, excepto como una forma de obtener sus frutos, ya el desarrollo se detuvo ante los enemigos estaban programados para recibir daño. Al final del juego, el jugador es recompensado con un mensaje que dice "¡Oh, mi querida Caperucita Roja! Gracias por tu venida!" mostrando Caperucita corriendo hacia su abuela.
Referencias
- Este artículo fue creado a partir de la traducción del artículo Little Red Hood de la Wikipedia en inglés, bajo licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0 y GFDL.
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