- Mabinogi
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Mabinogi Desarrolladora(s) DevCat Distribuidora(s) Nexon Corporation Última versión Actual generación 14 temporada 3 USA server Plataforma(s) PC Género(s) Aventura, MMORPG Modos de juego Multijugador Requisitos Mínimos: OS Windows 2K/ XP, CPU Intel Pentium3 2.0GHz, RAM 512 M, HDD 1.2GB, VGA NVidia-Geforce5700 o ATI Radeon 9500 o similar o DirectX 9.0c o Superior, Ancho de Banda. Recomendados: Dual Core o Superior, RAM 1+ GB, HDD 2.4+ GB, NVidia-Geforce 6600 o ATI X8000 o similar, DirectX 9.0c o Superior, Tarjeta de Sonido de 16 bit. Controles Ratón y teclado Licencia Gratis (Free to Play) Sitio web oficial http://mabinogi.nexon.net (América)
http://mabinogi.nexoneu.com (Europa)
Mabinogi es un videojuego online gratuito creado por la empresa DevCat, y distribuida por Nexon. El eslogan del juego es "Fantasy Life", y esto se debe a que es uno de los juegos que más se asemejan a la vida real.Fantasy Life (Vida de fantasía)
Mabinogi se caracteriza por no ser un juego de sólo pelea. Se pueden hacer cosas que lo asemejan a la vida real, como tocar música, componer canciones, hacer fogatas, descansar, tener mascotas o pescar
Diferencias con otros juegos
Modo de combate diferente
En la mayoría de juegos en 3D se pelea haciendo clic en los monstruos repetidas veces. En Mabinogi, también se hace clic en el monstruo, pero también se usan habilidades especiales. Estas pueden ser "skills" (habilidades) mágicas o de combate. Cada habilidad tiene una ventaja sobre otra.
Edad
En Mabinogi hay edades. Lo que significa que el personaje del jugador crece dentro del tiempo del juego. Cada semana equivale a 1 año en el juego, por lo tanto cada sábado el personaje cumple de edad. Cuanta más edad tengas, el personaje será más fuerte y crecerá de tamaño, pero después de los 17 ya no aumentará en altura. El personaje también obtiene ability points (o AP que se utilizan para subir de nivel los "skills") gratis cada sábado pero después de la edad de 25 años el personaje deja de ganar "AP". En Mabinogi no hay límite de edad. Mabinogi maneja un sistema de niveles que permite hacer "rebirth" (renacer) y restaurar los niveles que obtuvo manteniendo los niveles de sus "skills" intactos para poder seguir obteniendo "AP". Hay dos maneras de renacer: una es comprando una tarjeta de renaciemiento en la tienda de Nexon (usando dinero real) o esperar a que el personaje cumpla 20 años de edad para que le den una tarjeta gratis de renaciemiento. La diferencia de comprar una tarjeta y de obtener una gratis es que la tarjeta "premium" tiene más opciones que la tarjeta gratis, como ejemplo, se puede cambiar de género, de apariencia y la tarjeta gratis solo restaura la edad y el nivel. Al crear el personaje el jugador puede personalizar a su personaje y escoger la edad inicial del personaje en un rango de 10 a 17 años esto también ocurre si se utilizan tarjetas de personajes.
Gran variedad de ropa, armaduras y armas
En Mabinogi, las ropas que se venden en las tiendas de "NPCs" (Non-Player characters) cambian de color cada día. Puedes tener ropas de vestir, como ocasionales, formales, de diario, o armaduras ligeras o pesadas completas para pelear. Y además puedes crear tus propias ropas y armaduras, las cuales son únicas, muy raras, y muy caras. Además que existe ropa con efectos especiales que se le considera ropa "mágica", las cuales brindan defensas especiales.
También se pueden combinar ciertos tipos de armaduras y ropa para activar una habilidad que solo se obtiene de esa forma, tales como resistencia al envenenamiento, consumir menos Mana, etc.
Skills (Habilidades)
Los Skills se entrenan por rangos que van de Novice a rango 1: Novice, f, e, d, c, b, a, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 y 1, al rango 1 el skill al ser completamente entrenado en los requerimientos de su rango 1 obtinen un título de maestría del mismo que da stats especiales referentes al skill y posteriormente hacer exámenes dan para obtener niveles de maestría del skill que recompensan con algunas reparaciones de equipos más baratas y acceso a tiendas especiales de npcs específicos.
Los hay en cuatro categorías, mas dos categorías de skills de transformacion:
Life (Vida)
Esta categoría depende de una habilidad llamada "Production Mastery" o maestria en producción.
Incluye poder cocinar, domar animales, crear objetos con las manos, refinar, componer música, tocar un instrumento, hacer pociones, tejer, crear ropa, pescar, crear armamento, recoger hierbas, descansar, primeros auxilios, crear una fogata y metalurgia.
Combat (Combate)
Esta categoría depende de dos maestrias que son "Combat Mastery" o maestria en combate y "Ranged Attack" o ataque de rango/arqueria.
Los de combate cuerpo a cuerpo contienen defensa, remolino, golpe infinito (solo humanos), a la carga o asalto, contraataque, golpe violento, guardia de viento (solo gigantes), burla (solo gigantes), aplastar (solo gigantes) y sentido agudo.
La arquería incluye ataque de rango, tiro de apoyo, tiro magnum, misil de espejismo (solo elfos), disparo infinito (solo elfos), revolver de flechas (solo humanos), lanzar (solo gigantes).
Magic (Magia)
Habilidades mágicas elementales (hielo (agua), fuego y trueno) para atacar o curar. Las magias elementales se dividen en magias básicas (bolts), y magias avanzadas (difíciles de obtener,para cada una se deben reunir páginas de un libro, que pueden ser encontradas en las mas diversas situaciones)
Alchemy (alquimia)
Esta categoría depende de una habilidad llamada "Alchemy Mastery" o maestria en alquimia.
Incluye poder invocar Golems (creaturas gigantes hechas de piedra), lanzar diferentes ataques elementales con un cilindro, sintetizar items para crear otros nuevos, fragmentar itemas para obetenr sus componentes básicos, convertir metales, drenar la vida del oponente, invocar lluvia, congelar a los enemigos, o cristalizar magias avanzadas para luego, en batalla, lanzarlas con el cilindro sin usar puntos de mana. También incluye la habilidad avanzada "Shock", una de las habilidades más difíciles de obtener en rango F hacia arriba en el juego, se obtiene a través de la historia del juego, pero no podra ser rankeado a F hasta no obtener las 10 páginas del libro del estudio sobre alto voltaje, sin esto, el skill solo sirve para ciertas situaciones de la historia del juego, o en el uso de la espada Brionac en combate.
Transformation: paladin-dark knight/falcon/beast (transformación)
Esta categoría es entrenada de forma diferente; Los puntos de entrenamiento son obtenidos solo por renacer o subir de nivel, no por puntos de habilidad (AP). Cada skill sube atributos del personaje al usarse la transformación. La transformación y los skills dependen directamente de la raza (en el caso de los humanos, depende si son del lado de la luz o del lado oscuro), siendo paladin para humanos, falcon para elfos, y beast para gigantes. Estos skills dan habilidades escepcionales de stats por un periodo de tiempo.
Demigod (semidios)
Habilidad de transformacion, acompañada de "skills" de ataque, que dependen de la diosa a la que apoya el jugador. Esta categoría es entrenada de forma diferente. Los puntos de entrenamiento son obtenidos solo por renacer o subir de nivel, no por puntos de habilidad (AP). A diferencia de los skills de transformación, todos los skills de demigod reciben experiencia al mismo tiempo. Estos skills dan habilidades escepcionales de desempeño por un periodo de tiempo, puede ser usado al mismo tiempo que es usada la transformación de raza. Al usar demigod, el jugador correra más rapido, su mp, hp y stamina se recuperaran constante y rápidamente, además, podrá usar skills de ataque o defensa que son realmente fuertes. Su duración es bastante más corta que la transformación de raza. No entrega ningún stat adicional, solo habilidades. Al ser usada cada habilidad (incluyendo la transformacion a demigod) de este tipo, se descuenta exp del mismo skill utilizado, con esto, es posible que el skill baje de rango si la experiencia del skill en el presente rango llega a 0. Sin embargo, la cantidad de exp utilizada no es tan grande como para preocuparse demaciado, teniendo en cuenta que el jugador sube progresiva y eternamente de nivel.
Puntos básicos de estado del personaje
Los personajes cuentan con 3 tipos de barras de estado que son Mana points (puntos de magia), health points (puntos de vida) y stamina points (puntos de resistencia)
La mayoría de los juegos contienen los primeros 2 pero Mabinogi implemeto el stado de stamina points que es los puntos de energía usados por el personaje al realizar una acción ya sea hacer un life skill o realizar ataques en el combate utilizar skills ys tackes en el combate reducen poco a poco esta barra y al llegar a 0 es difícil realizar ataques el daño se ve reducido y en el caso de los life skills no se pueden utilizar las acciones como recolectar bayas hasta que se recupere cierta cantidad de stamina points.
Los stamina points se pueden recuperer de varias maneras las más fáciles son consumiendo pots(pociones) exclusivas para recuperar stamina o usando el life skill rest que recupera en un % más alto la cantidad de stamina points por segundo que normalmente se recuperan cuando el personaje no esta realizando una acción.
Ability points AP
Los ability points o APs son el recurso básico para cualquier jugador para entrenar cualquier skill estos son obtenidos 1 cada vez que se sube de nivel normal o de nivel de exploración también se pueden obtener por el cumplimiento de quests relacionados con skills y al cumplir años dentro del juego cada sabado edades jóvenes obtienen mas APs y edades más adultas menos APs ejemplo: edad 10=5 aps al subir a edad 11 y edad 17=2 aps al subir a 18 años, el desarrollo de skills es el único uso para los Aps
Transformaciones
Después de cumplir una variedad de misiones específicas, el jugador obtiene la habilidad de transformase, aumentando sus "stats". Los elfos se transforman en "Falcons", los gigantes en "Savage Beasts", los humanos pueden elegir entre se "Dark Knights" o "Paladins". También pueden obtener una transformación que no depende de la raza, llamada demigod (semidios)
La transformacion de semidios entrega habilidades como correr mas rápido y recuperar hp, mp y stamina rapidamente, además de habilidades de ataque y defensa que dependel de la diosa a la que apoya el jugador.
Los Dark Knights, Savage beasts y Falcons cuentan con un skill único de uso exclusivo cuando el personaje se encuentra en el stado de transformación. Los Dark Knights pueden controlar a casi cualquier monstruo enemigo del juego dependiendo de que tan fuerte o débil sea comparado al personaje, los gigantes pueden dar un golpe con área de efecto y los elfos pueden lanzar flechas elementales que varían en el área de efecto del ataque. Los Paladins por otro lado no cuentan con skill único pero proporciona un gran aumento en defensa que sobrepasa la defensa de cualquier otra transformación.
Razas
Hay 3 razas:
Humanos
Es la raza más equilibrada y básica. Los humanos pueden ser cualquier clase ya que Mabinogi no define clases, cualquier personaje puede ser cualquier clase e incluso se pueden combinar clases. Recomendado para principiantes y para escoger al comienzo ya que por medio de un personaje humano se puede obtener un personaje gigante y un personaje elfo gratis en la misma cuenta. Los humanos también por ser la primera clase existente en Mabinogi son los protagonistas principales de la mayor parte de las Generaciones (Historias principales del juego) y es la única clase que puede escoger entre 2 caminos de transformación Dark Knight (Caballero Negro) o Paladin (Paladin caballero de la luz).
Tienen la habilidad de usar dos espadas de una mano al mismo tiempo, a diferencia de otras razas.
Gigantes
Tienen más fuerza en el combate cuerpo a cuerpo, los gigantes al igual que los humanos pueden usar 2 mazos al mismo tiempo además de poder utilizar mazos gigantes. Los gigantes por su gran fuerza y convicción pueden usar espadas de 2 manos que utilizan los humanos y usarlas como espadas de una mano, obtienen mucha ventaja en el área de combate cuerpo a cuerpo, sin embargo no se desempeñan bien en la magia y no pueden usar arcos, pero pueden usar algo semejante que son las javalinas. No puede montar caballos convocados de jugadores humanos o elfos, solo los caballos o mascotas montables del propio jugador ya que estos crecen en tamaño automáticamente para aguantar el peso y estatura del usuario gigante a excepción de los Antique Mimics (mascotas con forma de cofre), esta mascota puede contener a 3 jugadores no importa la raza en su interior. Los gigantes no pueden tocar los instrumunetos musicales normales, pero si otros exclusivos como tambores. Caminan más rápido que los humanos pero más lento que los elfos. Se recomienda usar gigantes a jugadores con más experiencia y dinero dentro del juego ya que es la raza más cara del juego. Los gigantes tienen un limitada variedad de equipos ya que sus equipos son muy grandes y por lo mismo los precios son exagerados comparados con equipos de humanos o elfos. Empezar con un gigante es complejo y algo difícil pero es una muy buena raza en un futuro. Al igual que los humanos, después de realizar una serie de misiones, ellos adquieren la habilidad de transformarse en Savage Beasts (bestias salvages) aumentando su fuerza, defensa y otros stats.
Elfos
Tienen más habilidades en el manejo de la magia, el arco y flechas pero en cuanto a combate cuerpo a cuerpo son la raza mas débil, y por ello están limitados al uso de armaduras ligeras y ropa, no pueden utilizar armaduras pesadas y solo pueden tener una espada o mazo en una mano. Los elfos son mas efeicientes en la magia y en arqueria. Son la unica raza que puede disparar dos flechas al mismo tiempo, además que hacen mas daño que un humano, carga flechas más rapido pero apunta más lento que un humano, no obstante sigue teniendo una gran ventaja sobre la arqueria humana. Es la raza más rápida en movimiento, son la unica raza que pueden disparar flechas montados en caballos, usan menos puntos de resistencia (stamina points) por cada flechazo a diferencia de los humanos, que apesar de apuntar mas rapido, cargan flechas mas lento, ahcen menos daño y se gastan los "stamina points" mas rapido. Los elfos son prácticamente la raza que utiliza mas AP en casi cualquier skill para entrenarlo, tienen la habiliadad única de usar la acción hide(esconderse) que por el uso de mana points pueden esconderse de cualquier jugador y enemigo del juego y evitar ser atacado, los elfos también son conocidos por ser la raza que más utiliza municiones en el juego por el uso de 2 flechas por ataque a cualquier enemigo. Sin embargo, por el hecho de lanzar 2 flechas al mismo tiempo, pueden comprar portaflechas(quivers) que aumentan la carga de flechas de 100 a 500 usando menos espacio y transportando más flechas a la vez en el inventario, además que son reusables. Después de cumplir con una serie de misiones, se pueden transformar en "Falcons", aumentando su destreza e inteligencia para infligir más heridas, tener un buen balance y ser más poderoso en la magia.
Continente Uladh
Tir Chonaill
Es el lugar donde empiezan a jugar los principiantes. Acá darás tus primeros pasos en como jugar.
Dunbarton
Se encuentra al sur de Tir Chonaill, es la ciudad más importante del continente y esta amurallada. Este lugar es muy popular por el hecho que ahi se encuentran los vendedores y es el punto de encuentro mas facil de llegar.
Bangor
Se encuentra al sur de Dunbarton, es una ciudad minera y herrera, gran lugar para reparar tus armas y poder refinar.
Emain Macha
Es una ciudad situada a la izquierda de Dunbarton y es donde se encuentra el campo de entrenamiento "Dan" y de "Paladin".
Quests (Misiones)
Son misiones que puedes hacer para ganar algo, como ropa, experiencia, AP, skills o gold (oro).
Main Quests
Son las misiones referentes a la historia del juego
Normal Quests
Son las misiones utilizadas para conseguir skills o relizar eventos
Hunt Quests
Estas misiones se compran de npcs y consisten en cazar animales
Party Quests
Son muy parecidas a las hunt quest pero para realizar estas se necesitan 2 o mas personas (8 maximo)
Guild Quests
Estas misiones se realizan como las party quest pero se necesitan personas de tu misma guild
Part-Time Jobs (Trabajos)
Estas se empiezan hablando con la keyword de part-time-job con ciertos npcs estos te dan una quest en las que tendras que entrejar objetos o hacer ciertas cosas que te pidan, tienes un limite de tiempo para realizarlas te dan un titulo en lo que realizas la quest y solo se empiezan en cierto tiempo
NPC's
Son los Non-Player Characters (Personajes no jugadores), es decir, personas en el juego que no son controladas por un jugador en la vida real. En Mabinogi, los NPC's no son simples vendedores, sino que te recuerdan y puedes tener amistad con ellos. Puedes ganar su amistad hablándoles de temas interesantes y cumpliendo diferentes trabajos y también reaccionan a algunos títulos que el jugador equipe, al hablar con el npcs el npc dirá algo diferente a lo usual.
Tir Chonail
Dunbarton
Bangor
Dungeons
Los dungeons («mazmorras») son zonas muy peligrosas del juego. Pueden ser encontradas en diferentes sitios. Se caracterizan por tener las siguientes partes:
Vestíbulo
Aquí se suele reclutar gente para formar grupos, lo cual es muy importante para sobrevivir en dungeons avanzados. Es la zona inicial del dungeon. Hay una estatua de una diosa y un altar. El altar sirve para dar ofrenda a los dioses a cambio de entrar al dungeon. Lo que se hace para ingresar es que se tira un objeto (drop), no importa cuál sea. Hay algunos objetos especiales que no se pueden tirar, como por ejemplo: Pases especiales para otros dungeons, pases al dungeon que es para sólo un jugador (en caso de que sea un grupo el que quiera ingresar), etc. También hay objetos especiales que modifican el dungeon de manera que sea más fácil o más difícil: Estos son los pases. Los pases se obtienen de diversas formas: Matando monstruos, pidiéndolos a los NPC o en un quest. Dependiendo del objeto que se tire y la hora y día, el dungeon irá cambiando: No siempre será el mismo, así que siempre hay que estar preparado para cualquier circunstancia.Una vez que se tira el objeto, todo el grupo, o sólo uno en el caso de hacerlo individualmente, se teletransportará a la siguiente sala.
Entrada
Una vez que ya se encuentra en la entrada, se podrá ver que hay un altar, una estatua de un dios y unas escaleras que van hacia abajo o hacia arriba, por lo general. Si sale un mensaje que dice que ha sido creado por alguien más, se tiene que salir del dungeon haciendo clic en la estatua del dios. Recuerden que si se tira un objeto al altar, y el objeto ya ha sido tirado por otra persona, el dungeon ya estará resuelto, y por lo tanto no habrán premios. Tiene que pasar un tiempo para que el dungeon se vuelva a armar. Si no sale el mensaje, se puede proceder a la siguiente sala bajando o subiendo las escaleras.
El Laberinto
Generalmente, los dungeons son laberintos sin minimapa. La única excepción se ve en el Alby Dungeon, que es muy fácil de completar, y es pequeño (sólo de un piso). El laberinto consta de pisos: Se empieza generalmente en el piso 1, y se sube. Pero a veces, se empieza arriba y se tiene que bajar. El laberinto tiene muchas salas con monstruos.
Si se ve un baúl en una sala, se tiene que abrir: Puede dar una llave para abrir una puerta, unos objetos (como pociones) o puede convocar monstruos. A veces, el baúl se transforma en un monstruo especial llamado Mimic. Cada vez que se convocan monstruos, los jugadores que se encontraban el la sala se quedan encerrados: Todas las puertas se cierran. Para liberarse, se tienen que vencer a todos los monstruos. También hay unos cristales mágicos que se golpean. Cada vez que se activan golpeándolos, convocan monstruos. Los cristales y los baúles son las formas de conseguir llaves más comunes.
En los laberintos hay puertas cerradas con llave: Para abrirlos hay que conseguir tal llave especial. Las llaves son las siguientes:
Objetos
Llave de una puerta
Abren puertas que se encuentran a lo largo del laberinto.
Llave de la Sala del Jefe
Abre la puerta de la Sala del Jefe. Aparecerá un miniclip cada vez que se abra, mostrando al monstruo jefe del dungeon.
Llave del tesoro
Una vez que se completa todo el dungeon y se vence al jefe y sus crías o ayudantes, se obtiene esta llave. Es usada para abrir los cofres de la última sala, la sala de premios.
Una vez que se completa todo el laberinto, se puede pasar a la siguiente sala.
Sala del Jefe
A través de una puerta gigante y con un gran candado, se encuentra un monstruo muy poderoso: El líder de todos y guardián del gran tesoro escondido. Se trata del jefe (Boss). Este monstruo es el más poderoso de todos los del dungeon. Para acceder a su sala, se tiene que abrir la puerta del jefe. Aparecerá un miniclip con imágenes del monstruo (Para saltar el miniclip, presione ENTRAR). En la sala del jefe, la música de fondo se cambiará por otra. El jefe suele estar rodeado de otros monstruos (Excepto en versiones de principiantes del dungeon). Para llegar a la siguiente sala, se tiene que vencer tanto al jefe como a los otros monstruos de la sala. Una vez vencidos, se obtiene la llave del tesoro y la puerta a la siguiente sala se abre.
Sala del Tesoro
Luego de un arduo trabajo, se llega a esta sala. Aquí suelen haber baúles que pueden ser abiertos con las llaves del tesoro. Sólo se puede abrir un baúl por jugador (sólo una llave por baúl). En los baúles hay objetos especiales, generalmente rarísimos, y oro. En el centro de la sala hay una estatua de un dios. Hay que hacer clic en ella para poder salir del dungeon, y volver a entrar si se desea.
Hay varios dungeons en Mabinogi. Hasta el momento, los dungeons son:
Begginner
Solo se encuentra en ciar dungeon y alby dungeon, se obtiene hablando con NPC
Normal
Se encuentra cuando tiras cualquier cosa en el altar del dungeon, todos los dungeons tienen esta version
Básico
Esta modalidad se encuentra en algunos dungeons, ingresas a ella tirando un pase "Basic
Intermedio
Esta modalidad se encuentra en casi todas las dungeons y solo se entra con un pase nivel intermedio.
Advance
O avanzado es la dificultad máxima solo en algunos dungeons se encuentra este pase especial y sus munstruos son extremadamente fuertes
Hard Mode
Modo difícil, esta dificultad yace en algunas dungeons como un cuarto que siempre esta cerrado y para poder entrar a este, se debe cumplir ciertos requisitos como son llegar a cierto nivel. Esta dificultad hace mas difícil todas las dificultades anteriores una vez que se entra a esta dungeon especial.
Alby Dungeon
Es el dungeon más fácil en dificultad normal pero uno de los más difíciles en adv o en otras dificultades
Ciar Dungeon
localizado al oeste de Tir Chonail es el dungeon que la gente mas realiza pues es sencillo, da buena experiencia, y muy buen dinero. También es la única dungeon con todas las modalidades, desde beginer hasta Hard Mode. Hay que tener cuidado con sus monstruos puesto que son lo que denomina monstruos Multi Aggro, que se dice de los monstruos que atacan en grupo.
Math Dungeon
Dungeon localizado en Dunbarton recomendado para niveles mayor a 45.
Rabbie Dungeon
Dungeon localizada en dunbarton, se caracteriza por cambiar de jefe en cuanto se entra en party o solo, pues dependiendo de como se entre al cuarto del jefe, este cambiara.Si se entra solo aparecera una atractiva chica demonio llamada Succubus, si se entra con 2 o mas personas el jefe cambiara segun la dificultad del Dungeon. También dependiendo de la dificultad del dungeon la Succubus es diferente, desde una tierna chica de vestido negro, a una linda chica con una guitarra, claro estas atacaran aunque su aspecto diga lo contrario, segun la habilidad "Smash" del jugador se puede llegar a arrancar la ropa a las Succubus. Tiene skelletons como enemigos normales.
Barri Dungeon
Es un dungeon encontrado en Bangor ahí están las minas de donde sacas el metales necesarios para hacer algunas armaduras. Es un dungeon complicado es recomendado ir solo al nivel 120 o más o ir en una party.
Rundal Dungeon
Se localiza en Emain Macha, se caracteriza por su dificultad aun en habiendo entrado a su nivel normal, existe un recorrido especial conseguido por un "Siren pass" este conlleba a como en rundal aparesca una Succubus en este caso una chica de pelo azul tocando una flauta llamada "Siren" es extremadamente peligrosa a pesar de su belleza.
Peaca Dungeon
Localizado al noroeste de Sen Mag Plateau, el dungeon mas difícil de todo el juego y solo se puede entrar con 4 personas o mas
Fiodh Dungeon
Se encuentra al noroeste de Gairech hills, esta dungeon se caracteriza por su interior boscoso y cierta dificultad, pues, al tener hierbas en toda la dungeon crea lag en ciertas ocasiones
Coill Dungeon
Encontrado an noroeste de Emain Macha, es muy similar a fiodh, la unica diferencia es que esta es más arriesgada al hacerla solo, pues contiene enemigos de alto nivel. Esta dungeon es ocupada para la "Quest de la Defensa Pasiva del Paladin"
Albey Dungeon
Localizada en Tir na nog o el otro mundo. Esta dungeon se caractariza por cambiar de dificultad dependiendo de que color de "gema" se ofrezca. Aqui sucede el final de la "Generacion 1".
Versiones del Juego
Hay varias versiones. La cuna del juego es en Corea. La más reciente es la Norteamericana pero actualmente se esta iniciando el closed beta del servidor europeo al igual que maplestory juego también de nexon corp. mabinogi se ha extendido ya a europa
- Coreana
- Japonesa
- China
- Taiwan
- Norteamericana: Fue el más reciente. Salió en el año 2008. Antes de salir al aire, pasaron por varios versiones:
- Closed Beta
- Pre-Open Beta
- Open Beta: El juego tiene todas las características fundamentales. Se tiene acceso a todas las ciudades básicas, y con los parches se tendrá acceso a otras ciudades y skills.
- Europea:
-Closed Beta: La fase de beta cerrada para la versión europea de MABINOGI comienza el día 2 de diciembre del 2009.
"Seasons" y "Generations" (Generaciones)
Mabinogi pasa por varias etapas de su historia. La clasificación se divide en seasons y generaciones.
las seasons(temporadas) son generalmente parches de updates para el juego
Actualmente la version primaria (Corea, Japon, China y Taiwan), están en la generación 14
Americana (Canada, México y EUA) Generacion 14
Europea (La union europea) Generacion 12
Generation 1 Season 1 "The advent of Morrighan" (la aventura de Morrighan) (G1S1)
Es la primera historia o parte del juego. En donde aprendes a jugar, la historia es básicamente Observar el intento de 3 guerreros de salvar a una diosa que te habla en un sueño y el objetivo del jugador es salvar a la diosa, salvar al mundo de paso ayudar npcs y completar lo que los guerreros no pudieron hacer es para principiantes es recomendable realizarla y por lo mismo la mayor parte de los quests implicados se pueden realizar en party y con ayuda de otros jugadores.
se obtienen un enchant (encantamiento para armas único) y un título único al realizar esta generación)
Aunque se puede saltar hablando con el gato que se encuentra dentro de la casa de Duncan el jefe de Tir Chonail solo se pierden esos 2 premios si se salta esta generación así como un segundo título obtenido durante la generación y el conocimiento de la historia del juego que puede ayudar posteriormente en las siguientes generaciones
Generation 2 Season 1 The paladin (G2S1)
La segunda generación esta continua donde la generación 1 termino solo que aquí hay un segundo sueño y la diosa ya liberada le pide al jugador que se convierta en paladin se consigue la transformación de paladin se obtiene terminando toda la generación 2 y es una habilidad (skill) que aumenta tu damage, vida, str, stamina a diferencia de la generación 1 la genereacion 2 es toda en solitario solo en 1 quest es posible recibir ayuda y es llamado "Ideal Types" el cual es considerado el más difícil y tediose de la generación 2 muchos jugadores dejan de jugar por lo complejo que puede ser esta parte de la generación 2, otra característica básica de la generación 2 es que cuenta la historia de un paladin caído parte de la historia de uno de los guerreros que intentaron salvar a la diosa en la generación 1 y como el paladin caído te da su conocimiento para transformarte en un paladin por medio de la bendición de spiritus del juego y no un pladin ordinario humano como los que se encuentran como npcs en el pueblo de emain macha o el paladin caído etc.
Generation 3 Season 1 The Dark Knight (S1G3)
En esta generación continua donde la generación 2 termino y se desarrolla mas la historia de lo que hizo después el guerrero que trato de salvar a la diosa en la generación 1 su vida y su destino también de la posible reencarnación de la hermana maligna llamada "Macha" de la diosa Morrighan que es la diosa que salvas en la generación 1 y te da su bendición en la generación 2 los premios son similares a los de la generación 1 un enchant que se puede combinar con el de la generación 1 y un título más lujoso que el anterior "salvador de Erinn" (Savior of Erinn) también se obtiene posteriormente un quest para la transformación dark knight aunque también puedes permanecer con la transformación de paladin aunque terminando el quest un paladin puede permanecer como paladin pero tiene la opción en cualquier momento de corrromperse y ser un dark knight pero al ser dark knight no hay vuelta atrás y no se puede regresar a ser paladin en generaciones posteriores no importa que seleccione el jugador la lealtad del personaje sigue estando con Morrighan aunque teóricamente los dark knights son soldados de Cichol el dios contrario a Morrighan.
para las siguientes generaciones, favor recurrir a la página oficial de Nexon Norte América, o su fuente principal en inglés.
Fuente principal en Inglés
wiki.mabinogiworld.com
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