Marle

Marle
Para la población francesa, véase Marle (Aisne).
Marle
Personaje de Chrono Trigger
Información
Alias Princesa Nadia Guardia
Magia Agua (en forma de hielo)
Arma Ballesta
Era nativa 1000 A.D.

Marle (マール , Maaruen en japonés, lo cual indicaría una 'e' silenciosa?) es un personaje jugador en el videojuego de Squaresoft, Chrono Trigger. Es el segundo personaje que el jugador se encuentra en el juego. Crono y Marle se conocen en la Feria Milenaria cuando accidentalmente se chocan en la plaza pública. Ella se desmaya por un momento y pierde su colgante, el cual Crono le devuelve. Marle insiste en seguirlo, clamando ser extranjera y no conocer los alrededores. Luego se revela que en realidad es la Princesa Nadia (Marldia en japonés) del Reino de Guardia, en el cual el principio del juego toma lugar. A pesar de que su verdadero nombre fue revelado, insiste en que la sigan llamando Marle.

Contenido

Historia

Marle huye temporalmente del castillo para asistir a la Feria Milenaria en la Villa Truce, lo que la lleva a su encuentro con Crono. Ellos caminan por la feria juntos, tomando parte en numerosos eventos (la mayoría opcionales para el jugador), y, luego de un tiempo, Crono la lleva a ver un invento de su amiga Lucca. El colgante de Marle resulta ser mágico, y había pertenecido a Schala, una poderosa hechicera del antiguo Reino de Zeal, y termina interactuando con la invención de Lucca, un transportador, llevándola atrás en el tiempo 400 años hasta el 600 A.D., poniendo en marcha todos los eventos del juego.

Luego de que Marle llega al 600 A.D., es avistada por guardias del Castillo de Guardia, quienes la confunden con la Reina Leene. Cuando Crono llega poco después, se reune con la supuesta reina, sólo para verla desaparecer frente a sus ojos. Cuando Lucca lo alcanza, le informa del linaje real de Marle, a la vez que le explica que su desaparición se debe a que la reina verdadera está por ser asesinada, lo que destruiría su existencia. Junto a un guerrero maldito llamado Frog, Crono y Lucca logran salvar a la Reina Leene antes de que Yakra, un demonio disfrazado del Consejero Real, la asesinara. Una vez que la reina (y el verdadero Consejero, que está cautivo) a salvo, Marle regresa a la existencia.

Luego del calvario, Crono y Marle regresan al Castillo de Guardia del 1000 A.D., sólo para que Crono sea capturado, enjuiciado y encerrado, bajo las acusaciones del actual Consejero de haber secuestrado a la princesa. Sin embargo, escapa con la ayuda de Lucca y se reune con Marle durante la huida. Esta trata de convencer a su padre, el rey, de dejarlo ir, pero éste se niega debido a las palabras del Consejero, y la creencia de que "incluso la nobleza debe obedecer las leyes". Marle, harta de él, huye con los dos fugitivos en un arranque de ira.

Durante el escape, los tres entran en una puerta que los lleva hacia el año 2300 A.D., una era inhóspita y desolada debido al apocalíptico "Día de Lavos" que ocurrió en el 1999 A.D. Cuando los tres amigos se enteran del evento, Marle sugiere que traten de prevenirlo destruyendo a Lavos en el pasado, una noble meta que se termina convirtiendo en el núcleo de todo el juego.

Posteriormente en el juego, sucede una aventura secundaria que muestra los problemas entre Marle y su padre. De acuerdo al Consejero, el rey supuestamente pone a su reino sobre todas las cosas, incluso sobre su difunta esposa, la Reina Aliza, quien murió cuando Marle era todavía muy niña. El Consejero dice que el rey estaba tan concentrado en su trabajo como para prestarle atención en sus momentos finales, y que murió en soledad. Esto causa que la pelea entre Marle y su padre crezca aún más, lo que eventualmente lo lleva a prohibirle la entrada al castillo.

Durante esta aventura, sin embargo, se revela que el Consejero es de hecho, la 13ra generación de descendencia de Yakra, quien trató de hacer ejecutar a Crono y causar una disputa entre la familia real para vengar a su antecesor. Mientras los héroes no están, Yakra XIII enjuicia al rey, falsificando evidencia y testimonios para asegurar la condena. Preocupada por su padre, Marle regresa con el grupo, batallando el camino hacia la corte. Cuando llegan, se enfrentan a Yakra XIII y lo vencen, tras lo cual, todas sus mentiras son expuestas. Lo que realmente sucedió fue que el rey estuvo presente durante la muerte de Aliza, y, viendo a su hija feliz rodeada de los invitados reales, la reina murió felizmente, sabiendo que su hija también lo era. Con la verdad revelada, Marle se arregla con su padre.

Futuro

La versión para PlayStation de Chrono Trigger incluye una escena en FMV hacia el final que muestra a Crono y Marle casándose. En la secuela, Chrono Cross, Marle aparece junto a Crono y Lucca como apariciones de ellos mismos como niños. Mientras que un FMV incluido en la versión para PlayStation de Chrono Trigger muestra la caída del Reino de Guardia en el año 1005 A.D., nada se sabe sobre el paradero o destino de Marle en los 20 años entre los dos juegos.

Habilidades y magia

En batalla, Marle usa una ballesta como arma física, y, como Lucca, su animación de ataque cambia si el enemigo está demasiado cerca como para disparar (en cambio, lo golpea con ella). Hacia el comienzo del juego, Marle aprende dos habilidades: el hechizo curador Aura y el confusor de enemigos Provoke. Sin embargo, luego de que el grupo aprende a usar magia con Spekkio, dios de la guerra, aprende hechizos mágicos, los cuales se manifiestan en la forma de hielo, magia temporal y curativa.

Tecnicas

Aura: Cura a un aliado. Allure: Enoja y confunde al enemigo. Ice: Congela a un enemigo. Cure: Sana un poco a un aliado. Haste: Acelera a un aliado. Ice 2: Congela a todos los enemigos. Cure 2: Sana totalmente a un aliado. Arise: Revive del todo a un aliado.

Referencias en la cultura popular

  • En el blog oficial creado por la NBC para Hiro Nakamura, uno de los personajes principales para la serie de televisión estadounidense Héroes, Nakamura traza paralelos entre él y Crono y varias veces se refiere a su alma gemela como "mi Marle".[1][2][3][4][5]

Enlaces externos


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