- Mega Man Zero
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Megaman Zero Desarrolladora(s) Inti Creates Distribuidora(s) Capcom Creador(es) Kenji inafune Plataforma(s) Game Boy Advance, Nintendo DS Género(s) Acción, Plataformas Primer
videojuegoMegaman Zero 1 Último
videojuegoMegaman Zero 4 Plataforma
inicialGame Boy Advance Sitio web oficial www.inti.co.jp
www.capcom.co.jpMegaman Zero, conocido en Japón como Rockman Zero (ロックマンゼロ Rokkuman Zero?), es una saga de videojuegos desarrollada por Capcom y Keiji Inafune para la consola portátil de Nintendo, Game Boy Advance el 2002 y recopilado como Megaman Zero Collection para Nintendo DS el 2010. La saga es una continuación de la historia descrita en los juegos de la saga de Megaman X.
Contenido
Desarrollo de la saga
Mega Man Zero 1
Desarrollo del Juego
En algún momento del futuro, los reploides y los humanos se han enfrascado en una cada vez peor guerra, pero ahora los papeles parecen haberse perdido: ahora son los humanos quienes hacen uso y abuso de los reploides, quienes son considerados inferiores. Se ha formado una pequeña resistencia liderada por Ciel, una joven científica humana, quien a raíz de una leyenda busca a Zero, el guerrero legendario quien a la par de X y 100 años antes le habría puesto fin supuestamente a la guerra entre reploides y Maverics. Con un pelotón de búsqueda y una "cyber-elf" (o cyberelfo, se podría interpretar de esa manera) llamada Passy, van en su búsqueda y lo encuentran en un laboratorio abandonado. En ese momento irrumpen un grupo de Golems, poderosas máquinas que terminan por acabar con el pelotón. Ciel, siendo la última con vida y teniendo el cuerpo de Zero a su alcance, se ve forzada a sacrificar a Pasy (por iniciativa de esta última) para resucitar a Zero.
Zero, quien no tiene memoria decide ayudar a Ciel, y destruir a Copy X. En este proceso, Zero debe enfrentar a los Cuatro Guardianes (四天王 Shittenou?, Cuatro señores celestiales) de Neo Arcadia, Reploids creados a partir del DNA de X, cada uno con su propia armada/Gundan: Fighting/Thosho Fefnir(Fafnir en Japón) líder de la armada Jin'en ( de las llamas), , Fairy/Yohso Leviathan, líder de la armada Mekai (de los océanos oscuros) Umbra/Insho Phantom, líder de la armada Zan'ei (de la sombras destructoras) y Sage/Kensho Harpuia, líder de la armada Rekku (del Feroz Cielo).
Tras vencer a los cuatro guardianes en peligrosos combates (Tres de ellos escapan, menos Phantom que se autodestruye con la finalidad de "llevarse" a Zero con él, pero no lo logra), Zero vuelve a la base de la Resistencia donde Ciel le revela un gran secreto: ella es la creadora de Copy X. Creado para proteger a los humanos del posible regreso del Sigma Virus, luego que el original X se sacrificara para sellar al Elfo oscuro
Zero decide terminar con Copy X, en su cámara santuario en Neo Arcadia. Después de una intensa batalla, Copy X es derrotado. El falso X no puede comprender su derrota, ya que se suponía que fuese un héroe que protege a la humanidad. Zero recuerda que X no era tan ingenuo y que eso definió su grandeza. Enfurecido, Copy X se transforma en su forma final, Seraph Copy X. Al ser nuevamente vencido por Zero en su última forma, Copy X se autodestuye para destruir a Zero, pero Zero logra escapar a tiempo con un misterioso Ciber Elfo.
Zero despierta en un desierto donde el espíritu que lo ayudó se revela como su antiguo compañero X, pero en una forma de Ciber Elfo. X le cuenta a Zero que cuando éste se retiró, X tuvo que pelear mucho tiempo solo para obtener la paz, pero con el tiempo, los combates se volvían más crueles y el objetivo de ganar menos noble. Fue por eso que X se fue. Como X ya no tiene un cuerpo físico para proteger este mundo, le deja esta tarea a Zero.
Modo de juego
Este juego rompe con la tradición de las sagas de MegaMan de basarse en una etapa introductoria para luego seguir con los enfrentamientos contra 8 "Robot Masters" en 8 escenarios de juego, para así pasar a la fortaleza final. En vez de eso, los escenarios están combinados en un gran mapa en el cual ciertas secciones son selladas o presentan cambios en su estructura al momento de ejecutar en ellas una misión. Todas las partes del escenario son rejugables, incluyendo la etapa introductoria.
Escenarios
Para llegar más fácilmente a las distintas partes del mapa se hace uso del Transport Server, una especie de cápsula de teletransportación que permite acceder rápidamente a puntos específicos del mapa global.
El mapa global se divide en escenarios específicos, separados por cápsulas de transportación: la Base Subterránea, la Base de la Resistencia, el Desierto, la Base del Desierto, la Estación de Transporte, la Ruta del Tren, el Basurero de Reploids, la Central de Energía, y Neo Arcadia.
Misiones
A cada uno de los sectores corresponden dos misiones (excepto en Neo Arcadia), una de las cuales es una "misión de recuperación" y la otra una "misión de enfrentamiento". La misión de recuperación debe ser completada antes de poder pasar a la misión de enfrentamiento. Es posible rechazar una misión de recuperación, pero eso podría repercutir en el desarrollo de la misión de enfrentamiento.
Índice de Misiones:
Misión Escenario Jefe Misión introductoria (no rejugable) Laboratorio Subterráneo Golem Misión introductoria 2 (no rejugable) Basurero de Reploids Aztech Falcon Recuperar Estación Estación de Transporte / Ruta del Tren Pantheon Core Rescatar a Colbor Ruta del Tren Harpuia encontrar aeroplano Desierto Anubis the Necromancer III Reto contra Neo-Arcadia Desierto Fefnir Rescatar Miembros de la Resistencia Desierto / Base del Desierto Blizzard Stragoff Detener Infiltración de Red Base del Desierto Leviathan Recuperar Estación Estación de Transporte / Central de Energía Eight-Arms Core Defender Estación Central de Energía Phantom Recuperar Base de Datos Laboratorio Subterráneo Maha Ganeshariff Defender Base de la Resistencia (no rejugable) Basurero de Reploids Hittide Hottide Defender Base de la Resistencia (no rejugable) Base de la Resistencia Hanumachine Infiltrar a Neo Arcadia [1] Neo Arcadia Herculious Anchortus Inflitrar a Neo Arcadia [2] torre de Neo Arcadia Rainbow Devil Misión Final: Infiltrar a Neo Arcadia [3] Neo Arcadia Core Copy X Chips elementales
Al derrotar a jefes específicos, es posible obtener de ellos un "Chip Elemental", el cual altera las características de ataque de las armas de Zero. Son tres los chips:
- Thunder Chip (derrota a Aztech Falcon en la segunda misión), permite usar habilidades eléctricas: los ataques cargados paralizan a los enemigos a su paso (Z-Buster).
- Fire Chip (derrota a Eight Arms Core), permite usar habilidades de fuego: los ataques cargados dañan a los enemigos por un tiempo posterior al impacto (Z-Saber).
- Ice Chip (derrota a Blizzard Stragoff), permite usar habilidades de hielo: los ataques cargados paralizan a los enemigos al contacto (Z-Boomerang).
En estos chips se basa la característica, típica de los juegos de MegaMan, de los jefes de ser débiles ante ciertos elementos específicos.
Jefes
Cada misión termina con un Jefe, el cual puede ser un Reploid de Neo Arcadia (Blizzard Stragoff, Aztech Falcon, Anubis the Necromancer III, Maha Ganeshariff, Hanumachine, Herculius Anchortus), uno de los Devas, o un robot independiente encargado al ciudado de un sector. El Desierto, la Base del Desierto, la Ruta del Tren y la Central de Energía terminan con enfrentamientos contra los Cuatro Devas.
Los enfrentamientos contra los jefes se llevan a cabo en pantallas aisladas del resto del escenario por una compuerta o un separador de sección invisible, al estilo de los juegos anteriores de Megaman, exceptuando el caso de Mechaniloid en el cual Zero debe perseguirlo por todo el escenario.
Al final de cada enfrentamiento se obtiene del Jefe un premio (un Cyber-Elf o Element Chip) y se obtiene el resultado de la misión y puntaje y rangos asociados. Además se libera el escenario para una posterior exploración.
Tras completar ambas misiones de la Base Subterránea (la escena inicial), ya no es posible recorrer este escenario.
Tras completar ambas misiones en el Basurero de Reploids, ciertas partes del escenario ya no son alcanzables.
MegaMan Zero 2
Un año después, Zero ha vagado por el desierto, peleando solo contra Neo Arcadia. Justo cuando su energía se agota completamente, Harpuia aparece frente a él y lo devuelve a la base de la Resistencia (por razones misteriosas). Zero es informado por el nuevo general, Elpizo, que la Resistencia prepara un ataque final contra Neo Arcadia aprovechando la ausencia de un líder. Sin embargo, Zero no cree que la situación se resuelva tan fácilmente, pero acepta ayudar en una serie de misiones.
Desarrollo del Juego
En una de estas misiones, se encuentra con dos "Elfos Bebes", las cuales buscan a su "madre". X aparece nuevamente y revela que es necesario evitar a toda costa que estas criaturas encuentren a su madre. Sin embargo, la madre de los Bebes Elfos es el "Elfo Oscuro" quien fue el primer Elf y fue usado para limpiar del mal a la Tierra; En ese entonces Elpizo en su ambición de poder y tras una derrota ante los "3 guardianes"(uno de ellos "phantom" murió ante Zero en el Megaman Zero 1) decide fusionarse con el Elfo Oscuro.
Ahora Zero deberá pelear tanto contra Elpizo y sus delirios de grandeza, como contra los Tres Guardianes, Harpuia, Fefnir y Leviathan, que tratan de dirigir a Neo Arcadia. Sin embargo los Guardianes son forzados a combatir contra Zero, siendo influidos por los Elfos Bebes o simplemente cumpliendo su deber de evitar que Zero o Elpizo alcancen el Santuario de Yggdrasil, en lugar secreto donde descansa el cuerpo original de X.
Finalmente, Elpizo logra llegar a Yggdrasil, donde se revela que el cuerpo del X original está escondido protegiendo en su interior al Elfo Oscuro, sellándolo. Elpizo destruye el cuerpo de X y el gran poder del Elf se libera. Este poder convierte a Elpizo en una gran máquina de guerra, corrupta por su ambición de poder, a la que Zero deberá vencer. Al ser vencido, Elpizo queda muy dañado, pero dandose cuenta de la gravedad de sus acciones. El "Elfo oscuro" se torna blanco en un momento, y convierte a Elpizo en un Ciber Elfo dandole así una segunda oportunidad de vivir, después el "Elfo Oscuro" desaparece junto con sus "hijos". X aparece y le cuenta que ella no siempre fue llamada Elfo Oscuro, al nacer detuvo las Guerras Mavericks y la conocían cómo Madre Elfo. Pero alguien llamado Dr. Weil le puso una maldición (La reprogramo) y se convirtió en el Elfo oscuro.
En algún lugar, Dr Weil considerará que es su momento de actuar.
Misiones
Este juego vuelve al esquema de misiones típico de MegaMan (etapa introductoria, una serie de escenarios de juego, fortaleza final).
Tras la escena introductoria, el jugador debe pasar dos series de cuatro escenarios custodiados por los Reploids de Neo Arcadia. Estos escenarios están separados por una serie de misiones obligatorias. Tras la segunda tanda de misiones normales hay tres misiones obligatorias en Neo Arcadia para llegar al escenario final.
Índice de Misiones:
Misión Escenario Jefe Misión Introductoria: Protegerse en el Desierto Desierto Escorpión "Rescatar Soldados" Bosque de Dysis Hyleg Ourobockle "Infiltrar Sistemas Computacionales" Zona de Información, Acceso 1 Polar Kamrous "Detener Generadores" Complejo de Poder Phoenix Magnion "Obtener Suministros" Tren de Neo Arcadia Panther Faulclaws Misión Especial: "Vigilar Operación Righteous Strike" Base de Neo Arcadia Golem E, Golem F, Golem I en una batalla triple Misión Especial: "Defender la Base de la Resistencia" Base de la Resistencia Kuwagust Anchus "Perseguir a Elpizo" Bosque de Notus Bubble Hekelot "Buscar Información" Zona de Información, Acceso 2 Leviathan "Atrapar a Elpizo" Cueva Harpuia "Atrapar a Elpizo" Fábrica de Transportes Fefnir "Liberar entrada a Neo Arcadia" Entrada a Neo Arcadia Raibow Devil MK-II Neo Arcadia Templo del Fuego Fefnir ESP Neo Arcadia Templo del Hielo Leviathan ESP Neo Arcadia Templo del Viento Harpuia ESP Misión Final: "Proteger Yggdrasil de Elpizo" Yggdrasil Elpizo + Dark Elf Body parts
Es posible juntar piezas para la armadura de Zero, las cuales vienen en "Forms (Formas)". Estas formas son obtenidas al cumplir una serie de requisitos (como disparar tantas veces con el Z-Buster o bloquear disparos con el Z-Boomerang) y le dan a Zero habilidades especiales como: "borrar" disparos con el Z-Saber, recibir los golpes sin ser empujado o disparar incesanmente con el Z-Buster.
Jefes
Hay dos series de 4 escenarios normales (8 jefes en total), más series de "misiones intermedias" un jefe cada una, de carácter obligatorio. Los ocho reploids de Neo Arcadia son:
- Panther Faulclaws, Hyleg Ouroborus, Polar Kamrous, Phoenix Magnium;
- Kuwagust Anchus;
- Burble Hekelot, Tres Guardianes (Harpuia, Fefnir, Leviathan);
Una diferencia respecto del anterior juego es que los escenarios de los jefes no son "simples". La mayoría involucran un suelo irregular (como en Panther) o simplemente la falta de suelo (como en Hyleg), lo que hace los enfrentamientos más complicados.
Extras
Este juego agrega la característica de poder obtener, de cada uno de los jefes de los escenarios normales, un movimiento especial, de la misma forma que hace Zero en la saga MegaMan X. Estas habilidades son denominadas EX-Skill y para obtenerlas es necesario que el jefe del escenario las use contra Zero en su combate, es decir, que el jugador se enfrente a los jefes con un rango B A o S.
Sobre Elpizo
De acuerdo a los drama-tracks del soundtrack, Elpizo (Elpis en Japón) originalmente era un reploid burócrata que trabajaba en Neo-Arcadia, formaba parte de un grupo de reploids producidos en serie y sin nombre, siendo la única forma de identificación su número de serie: TK-31, en una misión, cuando se descubrió una biblioteca subterránea, (probablemente la misma del nivel de Volteel Bilio en el Megaman Zero 3)encontró información sobre archivos antiguos, el Dr. Weil, Omega, La Madre/Oscuro elfo y los Elfos bebes, la batalla entre X y Omega, el PROYECTO ELPIS (Elpizo) : NACIMIENTO DE LA ESPERANZA, sin embargo fue descubierto y se le ordeno ignorarlo y no volver a hablar de ello, una semana después fue catalogado Maverick, pero pudo escapar por que en ese momento hubo un ataque de la Resistencia, entonces se autobautizo Elpizo, pues el seria la esperanza de los reploids que injustamente fueron catalogados Mavericks, en algún momento logro obtener uno de los Elfos bebes, mismo que altero la mente de Elpizo para lograr reunirse con su madre, la Elfo Oscura.
MegaMan Zero 3
Un tiempo después, Zero, Ciel y una patrulla de la resistencia se dirigen a las montañas a explorar una extraña nave espacial que ha caído hace poco y que emite el mismo rastro de poder que tiene el Elfo Oscuro. Zero se dirige para la zona de la nave, mientras escucha una voz que lo llama. Una vez dentro, Zero encuentra a unos lastimados Leviathan y Fefnir, Guardianes de Neo Arcadia, enfrentándose en un combate contra un robot gigante llamado Omega. Zero se enfrenta a Omega, derrotándolo, sin embargo, este se recupera. Justo en ese momento, Harpuia aparece y logra atacar a Omega y lastimarlo, pero aparece el Dr. Weil para detener el enfrentamiento y revelar que tanto él como Omega ahora son parte de Neo Arcadia, ya que Copy X ha sido reconstruido por Weil y planea obtener el poder del Elfo Oscuro.
Desarrollo del Juego
La misión de Zero es evitar que Neo Arcadia se haga con el poder del Elfo Oscuro. Sin embargo, después de derrotar a algunos enemigos, Zero se encuentra con los Elfos Bebes quienes quieren recuperar a su madre, por tanto se alían con Weil. Para hacer más drástica la situación, Weil lanza un misil a un área poblada por humanos para forzar al Elfo Oscuro a revelar su paradero. El misil deja muchos destrozos... y el camino libre para que entre Omega y absorba al Elfo Oscuro. Harpuia aparece para ayudar a Zero, ya que considera que atacar a los humanos es contrario al objetivo inicial de X de protegerlos. Ambos son lastimados por Omega, y teletransportados a la seguridad de la Base de la Resistencia por Ciel.
A continuación, Copy X ofrece a Ciel una salida pacífica si entrega su nuevo sistema de energía, "Ciel System (Sistema Ciel)"; pero este poder en conjunto con el Elfo Oscuro podría ser muy peligroso y Ciel se rehúsa. Acusándola de mantener un monopolio forzado sobre los recursos energéticos, Copy X ordena la invasión de los territorios de la resistencia y es misión de Zero defender la zona. Como resultado de esto, Zero debe enfrentar nuevamente a Copy X, y con la ayuda del Cyber-X Zero sale victorioso nuevamente. Copy X intenta transformarse a su modo Seraph, pero al hacerlo activa una bomba que Weil le había implantado, destruyéndolo de manera definitiva. Weil usa el incidente para acusar a la Resistencia de terrorismo y autoimbuirse como líder de Neo Arcadia. Zero piensa que los humanos están demasiado absortos en la vida fácil de Neo Arcadia como para defenderse por su propia cuenta.
Con la ayuda de X, Zero descubre datos fidedignos indicando que Weil planea usar a Omega para reiniciar una nueva ("Guerra Elf"), que fue empezada hace 100 años. En esta guerra, Weil "contaminó" de alguna forma al Elf más poderoso, que se volvería el Elfo Oscuro. Zero decide terminar de una vez enfrentando a los Elfos Oscuros que ocultan el camino a la base secreta de Weil.
Zero llega a las instalaciones de Weil donde debe enfrentar a Omega. Zero enfrenta a dos versiones de Omega, derrotando a ambos. Cuando el segundo enfrentamiento los lleva al mismo laboratorio en el cual Zero estaba capturado (al inicio de MegaMan Zero), Weil revela que Zero es en realidad "Copy Zero", y que Omega es el Zero Original con sus poderes llevados al extremo por el Elfo Oscuro. Al final Zero derrota a Omega Zero, pero este deja a Zero muy lastimado. Omega Zero empieza a recuperar sus fuerzas con la ayuda del Dark Elf, pero en ese instante aparecen los Guardianes y dejan maltrecho a Omega Zero de nuevo, mientras ellos alientan a Zero para que destruya a Omega Zero mientras puede. En ese momento, X aparece para revelar una verdad aún más profunda: durante las Guerras Elf, después de derrotar una vez a Omega, Zero debía ser reparado por lo cual su conciencia fue movida a un cuerpo de soporte. Pero Omega se hizo del cuerpo original de Zero. Por tanto, Zero no es una copia sino el Zero real. Zero destruye su cuerpo original para asegurarse que los poderes del Elfo Oscuro no puedan ser contaminados de nuevo. Después de destruir su cuerpo original, Zero se desmaya, y despierta en la base de la Resistencia. El Elfo Oscuro se reinstaura en su energía y se vuelve de nuevo la "Madre Elf".
Al final, Zero queda con un cuerpo maltrecho, y X le revela que ya no le queda energía para subsistir en este mundo. La despedida entre los dos es un monólogo de X donde le recuerda a Zero que aunque su cuerpo sea una adaptación, el corazón es lo que cuenta.
Cyber-Elf modo "Satélite" y modo "Fusión"
A diferencia del juego anterior, no es necesario "gastar" un Cyber-Elf para obtener su habilidad especial; si algunos Cyber-Elf son alimentados lo suficiente, se convertirán al modo "Satélite", en el cual dos de ellos pueden ser equipados temporalmente a Zero para obtener sus efectos, sin necesidad de sacrificarlos. Esto hace el juego un poco más sencillo.
Misiones
Índice de Misiones:
Misión Escenario Jefe Misión Introductoria Nave Espacial Omega "Obtener control de Escenario" Tierra Volcánica Blazin'Flizard "Ganar Carrera por Mother-Elf" Antigua Carretera Marina Childre Inarabitta "Obtener control de Escenario" Fábrica Hellbat Schiltz "Encontrar a Baby Elves" Residencial Deathansk Mantisk Misión Especial: "Detener Lanzamiento Misil" [1] Fábrica de Misiles (sin jefe) "Detener Lanzamiento Misil" [2] (no rejugable) Misil Crea y Prea (Baby Elves) "Detener Fuerzas de Neo-Arcadia" Desierto Anubis the Necromancer V "Detener Fuerzas de Neo-Arcadia" Bosque de anartre Hanumachine R "Detener Fuerzas de Neo-Arcadia" Base de Investigación Blizzard Stragoff R Misión Especial: "Infiltrar Neo Arcadia" Neo Arcadia Core Copy X MK-II "Buscar Información Guerra Elf" Biblioteca Sumergida Volteel Biblio "Confirmar Investigación" Zona Nevada Clacier leCactank "Detener Clonación Baby-Elves" Fábrica Kyuubit Foxtar "Recolectar Información Elevador" Elevador Especial Tretista Kelverian "Encontrar a Omega" Sub Arcadia Phantom (Cyberspace), Crea y Prea (Baby Elves) Misión Final: "Encontrar a Dr. Weil" Laboratorio de Sub Arcadia Omega(Gold),Omega(Fusión),Omega Zero Jefes
Sigue el sistema de dos series de 4 Reploids, separadas por una serie de 1 jefe, 3 jefes, 1 jefe. Después de la segunda serie de jefes normales, siguen dos escenarios finales.
Los jefes son:
- Deathansk Mantisk (mantis religiosa), Childe Inarabitta (¿conejo?), Flaming Flizard (lagarto), Hellbat Schiltz (murciélago);
- dos cyber-elf "Crea" y "Prea" (en una batalla doble);
- Anubis the Necromancer V, Hanumachine Revised, Blizzards Stragoff Revised;
- Copy X Mark-II;
- Kyuubit Foxtar (zorro de nueve colas), Glaciel le Cactank (cactus), Volteel Biblio (anguila), Tretista Kelverian (perro cancerbero).
Al derrotar a los jefes se obtiene el resultado de la misión, así como los puntajes y rangos asociados. Dependiendo de si se cumplieron todos los objetivos de la misión, así como de los factores usuales como el tiempo, el daño recibido, y el uso de Cyber-Elf, se dictamina el rango que determina si se obtiene del jefe del escenario su EX-Skill.
Al igual que el juego anterior, es posible obtener de estos jefes las EX-Skill si éstos la usan contra Zero. Son 12 habilidades en total, 4 para la buster, 4 para el Z-Saber, 2 para el Recoil Rod, 2 para el S.Boomerang, y se obtienen de los 12 jefes de las tres series para poder atrapar los EX-skill tienes que pasar la misión con nivel ``A´´ o ``S´´ para pasar a nivel ``A´´ repentinamente entre los ciber elf hacker existen unos llamados: aina, acooi, achoon, anater y awarne.
Weil Numbers
Los jefes principales, los Weil Numbers, originalmente eran llamados los Hachishinkan/ocho jueces benevolentes, todos ellos formaban parte del gobierno de Neo-Arcadia y eran los encargados de realizar los juicios de los reploids que eran acusados de ser mavericks, y estaban bajo las ordener directas de X (y posteriormente de copy-X), sin embargo, Weil los modificó para que se convirtieran en sus guerreros (esto puede apreciarse en las pistas de drama del soundtrack).
Sobre los Guardianes
El X original se encontró con Phantom en el cyber espacio y en algún momento (probablemente cuando estaban heridos), Leviathan y Fefnir vieron a Phanthom y a X (el original), quien les ordenó ayudar a Zero, más tarde se unieron a Harpuia quien también iba a ayudar a Zero, pues se oponía a la política y al gobierno de Weil, por lo que fueron a ayudar a Zero en su batalla final. De acuerdo con el libro oficial, los Guardianes murieron en la explosión del cuerpo de Omega al proteger a Zero, por lo cual no aparecen en Mega Man Zero 4.
MegaMan Zero 4
Un tiempo después, Zero y la Resistencia han enfrentado la amenaza que representa Neo Arcadia y su líder, Dr. Weil. Ahora, los humanos, que vivían en su utopía de Neo Arcadia, han comenzado a observar la maldad de Weil y deciden escapar de la ciudad en busca de un lugar llamado "Area Zero" donde alguna vez se estrelló la colonia Eurasia (evento presente en Megaman X5), como producto de la falta de intervención humana y reploid, la naturaleza ha vuelto a tomar su curso.
Weil no está dispuesto a permitir que los humanos obtengan su libertad y envía a su armada de ocho guerrreros al mando de un reploid comandante llamado Craft para cazar a los escapados, atacar y destruir el Area 0.
Desarrollo del Juego
Ahora que X ya no puede interferir, Zero debe una vez más enfrentarse a Neo Arcadia para defender a los humanos, pero éstos están cansados de la existencia de los reploid, pues ellos creen que los reploids sólo generan guerras, debido a esto, ellos no confían en Zero ni en la Resistencia. Ignorándolos, Zero decide hacer frente a Craft antes que sus tropas destruyan la naturaleza en el Area 0, para ello debe derrotar a los ocho reploids enviados por Weil.
Al final, todo se revela como una gran distracción que tiene como propósito permitir al Dr. Weil reorientar y terminar una plataforma espacial llamada "Ragnarok", la cual disparará contra Area Zero y con ello destruirá la Resistencia, humanos, reploids y a Zero, dejando a Weil como líder indiscutible. Craft se rebelará ante Weil pues piensa que tal manera de pensar no es la correcta para controlar a los humanos, redirigiendo el cañón a Weil y Neo Arcadia, pero aun así tendrá que pelear contra Zero.
Aunque Zero logra detener a Craft, Ragnarok ya había sido disparado y destruye Neo Arcadia por completo. Zero debe volver a la plataforma espacial para averiguar cómo es posible que la plataforma siga operativa. Zero encuentra a Weil quien le revela que como es un androide modificado para vivir por siempre, no puede morir; el ataque a Neo Arcadia no le afectó. Weil considera que sólo él es digno de regir a los humanos y a los reploids y planea demostrarlo estrellando Ragnarok contra la tierra para destruir lo que queda de la naturaleza y convertirse en la única fuerza capaz de preservar a los humanos. Zero decide enfrentarlo para destruir el núcleo de su cuerpo mecánico y con ello detonar a Ragnarok antes que penetre la atmósfera de la Tierra. Pero la batalla se lleva todo de Weil y Zero cuando Ragnarok penetra la atmósfera de la tierra y la explosión del núcleo la desintegra por completo. Ciel, la Resistencia, y los humanos que escaparon hacia el Area Zero sólo pueden observar la lluvia de los fragmentos del ragnarok y esperar que, tras preservar esta nueva paz entre humanos y Reploid, algún día, X y Zero regresen. Al final, se ve el dañado casco de Zero, tirado en el desierto con algunos fragmentos de lo que fue Ragnarok. Esto último hecho, conlleva a la temática de Megaman ZX, donde Ciel, utilizando los restos de Phantom (dejados en Megaman Zero, cuando Zero lo derrota por segunda vez), los restos de X (dejados en Megaman Zero 2 cuando Elpizo destruye el cuerpo original de X en la etapa y batalla final), los restos de los guardianes (cuando los tres guardianes mueren en la explosión de Omega al ser derrotado por Zero definitivamente) y los restos de Zero (su casco, luego de que Ragnarok explotara), crea el Modelo X, Modelo Z, Modelo H, Modelo P, Modelo F y Modelo L, dónde de nueva cuenta se muestra la capacidad de una analogía con X y Zero para absorber poderes enemigos.
Z-Knuckle
Una nueva arma para Zero reemplaza al Rod y Boomerang: se trata del Z-Knuckle el cual es un chip que, implementado en la palma de una de las manos de Zero, le permite "capturar" armas del enemigo y usarlas para él mismo. Por ejemplo, al derrotar a un enemigo cañón con el Z-Knuckle, es posible obtene su disparador. Algunas de las armas tienen un número limitado de usos, mientras que otras, particularmente las "piezas de escudo", son infinitas. La cantidad de usos puede recuperarse con un chip de armadura especial "Auto-Filling".
Es posible usar el botón "Select", o seleccionar el arma en el menú, para descartarla y seguir usando el Z-Knuckle normalmente.
Un arma puede ser preservada por toda una misión, pero se pierde al salir de ésta. No se pierde al perder una vida o acabarse el número de usos.
Sistema de Piezas
Algunas de las piezas arrojadas por los enemigos al derrotarlos pueden ser entregadas al científico Cerveau para obtener ítems especiales, particularmente piezas de la armadura de Zero que entregan habilidades especiales.
Cyber elf
Esta vez se tiene un unico ‘‘‘Cyber elf’’’ que posee habilidades de todos los cyber elves, con un sistema de niveles para aumentar sus capacidades. El nombre por defecto es Crooirie (significa creer).
Control del Clima
Una nueva característica de este juego es que los 8 escenarios principales están sujetos a un "control de clima". Este control permite acceder a cada escenario con dos climas posibles: un clima "normal", y un clima "conveniente" (para Zero), en el cual los enemigos y jefes no operan a plena capacidad. Algunos escenarios cambian en base al clima (nieve derretida, viento más fuerte, etc). Además el comportamiento de los jefes cambia con el clima.
Terminar una de las 8 misiones principales con un clima "conveniente" resta puntos al total de la misión y no se obtendrá el EX Skill del jefe.
Véase también: Control del climaMisiones
Esta vez hay dos escenas introductorias, de las cuales la segunda, Area 0 es rejugable.
Aunque los 8 escenarios están disponibles desde el inicio, deben ser jugados en dos tandas de 4, separadas por misiones especiales de carácter obligatorio.
Los escenarios finales, son todos rejugables, a excepción del último.
Una de las misiones especiales no es rejugable. Además algunas de las áreas normales no son completamente rejugables una vez completadas.
Índice de Misiones:
Misión Escenario Jefe "Proteger a la Caravana" (no rejugable) Caravana Desert Core "Proteger Área Zero" Área Zero, sección de ruinas Carnage Force "Detener Sistema de Seguridad" Ciudad Viviente Popula Cockapetri "Evitar Propagación Reploids" Bosque Subterráneo Noble Mandrago "Desactivar Cañón" Cañón de Partículas Heat Genblem "Detener Nanomáquinas" Laboratorio Criogénico Fenri Lunaedge "Destruir Sistema de Calentamiento" Torre de Sol Sol Titanyon "Evitar Contaminación Lluvia Ácida" Jardines del Cielo Pegasolta Eclair "Evitar Propagación Señal Disruptora" Zona Magnética Mino Magnus "Alcanzar y Detener Sumbarino" Zona Submarina y Submarino Tech Kraken Misión Especial: "Proteger Campamento" (no rejugable) Área Zero, campamento Craft Misión Especial: "Rescatar a Neige" Prisión El Gigante Ragnarok: "Detener a Craft y al Cañón Espacial" Ragnarok, área de control Craft Ragnarok: "Liberar 4 Controles de Transportación" Neo Arcadia, Sistema de Transportación Randam Bandam Ragnarok: "Eliminar Software de Cortafuego" Cyberspace (Circuito de Transportación) Cyball Misión Final: "Detener Satélite Ragnarok" Ragnarok Core Dr. Weil + Ragnarok Core Jefes
Los jefes son los Einherjar Hachitous/ Ocho guerreros del eienherjar:
- Noble Mandrago (planta), Pegasolta Ekliar (pegaso), Mino Magnus (minotauro), Fenri Lunaedge (lobo), Sol Tytanyan (mariposa de fuego), Tech Kraken (kraken), Popula Cockapetri (gallo), Heat Genblem (tortuga);
- las misiones especiales tienen jefes Craft y Guardián.
A diferencia del juego anterior, para poder obtener las EX-Skill de los jefes, sólo basta enfrentarlos en un clima normal; sin embargo esto hace que los escenarios les sean más convenientes. Hay 8 habilidades, 4 para el Buster y 4 para el Z-Saber, siendo una de cada tipo (hielo, trueno, fuego) más una "no-elemental".
Curiosidades
- Muchos piensan que Weil podría ser el Dr. Willy en un cuerpo robótico, lo que significaría que el Dr. Willy finalmente murió; pero cabe destacar que esto es sólo un falso rumor ya que, por ejemplo, en Megaman Zero 3, Weil nunca menciona que él haya sido el creador de Zero, más aún, él dice que su creación es Omega el cual aprovecha el verdadero cuerpo de Zero cuando éste al final de Megaman X6 (terminado con Zero) encierra su cuerpo. Otra posibilidad es que sea un descendiente con conocimientos de todo esto, e incluso podria ser el anciano que revivio a Sigma en Megaman X5.
- En Megaman Zero 3 en un Secret Disk se revela que el Dr. Weil es el creador de todos los Reploids, pero tanto en la OVA de Megaman X como en el juego de Super Nintendo: Megaman X y Megaman X2 se menciona que el creador de los Reploids es Cain que basó su investigación en las fuentes dejadas con X del Dr. Light. Es posible que Weil crease a los Reploids de nueva generación que poseen Copy Chips, incluidos Axl y Lumine(Megaman X8), haciendo evidente esta referencia, pero no tendria suficiente valor dado que los reploides de nueva generacion fueron descontinuados por la presencia de ADN de Sigma en la base de datos de sus Copy Chips.
- En MegaMan Zero 4 en el Area Zero el jefe es parecido al primer jefe de MegaMan X2.
- En Megaman Zero 4 en la pelea final con el Dr. Weil la primera forma de batalla puede reaparecer a los 8 jefes de Megaman Zero 3 y atacar con sus EX-SKILLs.
Enlaces externos
Traducción al español de los Drama Tracks de Remastered Tracs Rockman Zero 3: Telos
Libreto con los diálogos originales de RTRZ3 Telos (Japonés)
Atomic-Fire Página con información y noticias de Megaman (en Inglés) además de que ahí pueden obtenerse los soundtracks y pistas de drama
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