Problema de ajedrez

Problema de ajedrez

Problema de ajedrez

Juegan las blancas y dan mate en dos movimientos

Un problema de ajedrez es un pasatiempo gráfico que consiste en adivinar el desenlace de una partida de ajedrez a partir de una posición dada. El enunciado del problema se reduce al color al que toca mover y el color ganador añadiéndose a veces el número de jugadas restantes. Por ejemplo: juegan blancas y ganan en tres o simplemente juegan blancas y ganan.

En muchas ocasiones, los problemas corresponden a partidas históricas de maestros. Así, se indica en el enunciado entrando en la solución a hacer diversas consideraciones sobre su resolución: estrategia desplegada, posibles variantes, errores cometidos, etc.

Véase también

Enlaces externos

Ramon Monfà Solé

Mollerussa (El Pla d'Urgell), 1986

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 kd b8 c8 d8 qd e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 bd b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 kl b6 pl c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 nl d5 nl e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Juegan las blancas, solución problema.

Obtenido de "Problema de ajedrez"

Wikimedia foundation. 2010.

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