- Quake 4
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Quake 4
Quake 4 Desarrolladora(s) Raven Software
ID SoftwareDistribuidora(s) Activision Blizzard Motor ID Tech 4 Última versión 1.4.2 Fecha(s) de lanzamiento 18 de Octubre de 2005 Género(s) Acción en primera persona Modos de juego Un jugador, Multijugador Clasificación(es) PEGI: 18+ Plataforma(s) Windows, Macintosh, Linux, Xbox360 Sitio web oficial www.quake4game.com Quake 4 es el cuarto videojuego de la saga de FPS Quake. Ha sido desarrollado por Raven Software y distribuido por Activision. Raven Software ha colaborado con Id Software, los desarrolladores de la saga Quake en el pasado, que para este juego han supervisado su desarrollo y proporcionado el motor gráfico de Doom 3 con el que ha sido construido. Quake 4 fue lanzado el 18 de octubre de 2005 para PC. Existe además una versión para Xbox 360.
La historia de la serie salta del Quake II al Quake 4 porque Quake III no fue una continuación; se centró en el modo multijugador online y el modo para un sólo jugador estaba muy limitado, ya que era esencialmente el modo multijugador, salvo porque los contrincantes eran bots (manejados por el ordenador). Además, ninguno de estos tres juegos está relacionado con el primer Quake de la saga, excepto por el nombre, el logo y algunas armas.
Contenido
Juego
Un sólo Jugador
El modo para un único jugador de Quake 4 continúa la historia desarrollada en Quake II, poniendo al jugador en una guerra contra unos cyborgs extraterrestres conocidos como stroggs. El juego continúa la historia de un marine llamado Matthew Kane (el primer protagonista con nombre en la saga Quake) que es miembro de una unidad militar conocida como escuadrón Rhino. La misión de los marines es asegurar el planeta Stroggos, mundo natal de los Strogg, y destruir al nuevo makkron, pero su nave es derribada y aquí es cuando comienza la acción.
En el juego se pueden pilotar varios vehículos militares introducidos a través del juego y en ocasiones habrá combates de escuadrones cuando el escuadrón Rinho u otros cómo el tejon o el víbora y luchen junto a ti. Estos escuadrones incluyen médicos y técnicos que pueden curarte o reparar tu armadura. Cuando aproximadamente se ha recorrido la tercera parte del juego, Kane será capturado y parcialmente "Stroggificado" -- es decir, convertido en un Strogg -- pero el proceso es interrumpido por los marines y no será activado cómo strogg, por lo que Kane recuperará su libertad. Esto añadirá nuevas habilidades a Kane, como la posibilidad de entender las comunicaciones Strogg, además de ser más ágil, y tener más salud y escudo, con esta habilidad el juego mantiene una mejor dificultad y logra matar al makkron (jefe de los strogg), al final Kane recibe "nuevas ordenes", lo que deja la posibilidad de un Quake 5. Los desarrolladores dijeron que intentaron mantener un ritmo alto de juego durante los numerosos cambios según se juega.A pesar que el juego ha sido diseñado con el motor gráfico de Doom 3, hay grandes áreas tanto en interiores como en exteriores, que es algo sorprendente, ya que no era posible con la tecnología de Doom 3, pues el desarrollo de dicho juego ocurría por completo en escenarios interiores.
Enemigos
- Berserker: Este strogg cuenta con un tipo de espada y también con una maza, además de ataque a distancia cuenta con poderosos ataques eléctricos que pueden aturdir al jugador para que el enemigo se acerque.
- Transferencia Fallida: Estos strogg se ven en dos tipos: Tipo zombie y tipo con arma. El tipo zombie no tiene mucha velocidad ni tampoco ataques a distancia pero su ataque es morder y lo hace con mucha fuerza. El tipo con arma tiene usualmente una escopeta común y se lo encuentra pocas veces solo, además si se les dispara a la cintura se parte en dos y sigue atacando.
- Gladiador: Estos imponentes stroggs (veteranos de Quake 2) posen un cañón gigante en su hombro y además puede activar un campo que lo protege de disparos, es difícil de matar y su debilidad es dispararle a los pies.
- Grunt: Estos enemigos pueden encestar golpes muy poderosos al jugador, su aspecto es de una calavera con tres ojos verdes o rojos que cuentan con cañones de cadena en sus hombros.
- Artificiero o Zapador: Son unos de los mas peligrosos en el inicio del juego ya que es difícil de matar con armas comunes, sus armas son un lanzacohetes que resulta bastante peligroso y granadas.
- Dama de Hierro: Mujeres strogtificadas con unas garras en el brazo que pueden ser peligrosas y un grito desorientador, y apesar de no tener piernas vuelan, ademas, se pueden teletransportar.
- Científico: Los científicos strogg no aparecen hasta cuando te transformas en uno, sus ataques pueden llegar a ser: lanzar granadas toxicas que le quiten vida al jugador y agujas toxicas que envenenan, no tienen piernas pero a diferencia de las damas de hierro, pueden volar.
- Centinela: Suelen aparecer en lugares abiertos o muy amplios, sus únicas armas son dos hiperblasters pero de gran potencia, nunca aparece solo y es capas de volar, puede llegar a ser muy molesto en ocasiones.
- Marine Strogg: Los mas comunes en todo el juego. Aparecen siempre en grupos y son muy débiles sus armas pueden ser: blaster de potencia baja, una ametralladora también de potencia baja y una escopeta de potencia media, pero si atacan cuerpo a cuerpo pueden aturdir al jugador.
- Transferencia Táctica Strogg o Táctico: Son la elite de los strogg capases de hacer emboscadas. Tienen un color anaranjado y son muy peligrosos. Y en el juego te transformas en uno.
- Heavy Hovertank: Estos aterrorizantes strogg de gran musculatura, y al igual que el científico, pueden volar, su arma principal es un cañón gigante en el brazo que dispara misiles teledirigidos hacia ti, empiezan a aparecer cuando montas un aerotanque.
- Stream Protector: Parecidos a una araña ellos pueden tener un ataque increíblemente poderoso ya que: Tienen un hiperblaster en la mano que es bastante poderoso y un lanzallamas en el otro que hace imposible el ataque cuerpo a cuerpo, y también misiles en los hombros que están teledirigidos al jugador. La primera vez que aparecen es antes de luchar con el Makkron.
- Tanque Ligero: Estos enormes strogg son los que representan un tipo de general principal sobre las unidades comunes. Pueden lanzar un rayo increíblemente potente y pueden golpear con una masa. Estos pueden causar un daño EXETREMADAMENTE POTENTE si no se los ataca por un segundo.
- Teleport Dropper: Estos strogg son muy peligrosos, no por atacar, si no porque libera capsulas que se rompen y de ellas salen otros stroggs como berserker o grunts y siempre se escapa de ti lo que lo hace difícil de matar. Anda en cuatro patas y de último recurso tiene un blaster en la espalda.
- Cosechador: Los mas grandes de todos, parecidos a una araña, con cuatro ataques: Hiperblaster, Misiles TELEDIRIGIDOS, tentáculos eléctricos que paralizan (los tentáculos solo se consideran como ataque si uno seta debajo de el cosechador) y puede clavar sus patas en los vehículos. Solo se pueden matar cuando estas montado en un aerotanque o un caminante
- Torreta Gota: Debe su nombre a que cae del cielo a una velocidad increíble y tienen un escudo protector alrededor suyo, solo tienen hiperblasters de potencia media, y son fáciles de matar.
- Torreta Esfera: Su aspecto de una pequeña esfera rodando por ahí que no los confunda, esa esfera es indestructible es ese estado, cuando se habré libera sus armas las cuales son dos hiperbasters pero de POTENCIA MAXIMA y solo abiertas pueden ser eliminadas.
- Avispa o Avispón: Estos enemigos (aparecen en Quake Wars) son los primeros en enfrentarse cuando estas en el aerotanque. Sus ataques son lanzar bombas desde se parte de abajo y tener una ametralladora, como enemigos son muy molestos y pueden esquivar lo ataques. Tienen un aspecto como de avión o helicóptero con cuatro patas.
- Robot de Reparación: Estos bots rojos no se consideran enemigos ya que nunca atacan pero al final recargan el escudo del Nexo, convirtiéndolo en una amenaza. Pueden destruirse fácilmente y son pequeños
Armas
En Quake 4 se han modificado algunas armas, incluido nuevas y eliminado otras. En Quake 2, la escopeta, la ametralladora y el hiperbláster tenían una versión más potente que se conseguía al avanzar en el juego, en Inglés: "SuperShotgun" , "Chaingun" y "BFG10K" que han sido eliminadas y sustituidas por mejoras en la misma arma o en el caso de la BFG10K por otra arma definitiva. Las armas y sus mejoras aquí abajo.
- Bláster. Es el arma básica de los marines, con munición infinita, linterna y disparos más potentes si se mantiene pulsado el gatillo.
- Ametralladora. Es otra de las armas de los marines, con dos modos de fuego, automático y un modo con mirilla en el que los disparos son más potentes pero disparas uno por uno, tiene linterna y una capacidad de 40 balas en arma y 260 extra al principio, después se consigue el cargador de 80 el arma y 220 extra. En total, siempre 300. También es usada por algunos strogg débiles.
- Escopeta. Es una arma marine más efectiva en combates cercanos, su tiempo de recarga es lento. Capacidad para 8 cartuchos al principio y extra de 42; después 10 y 40 extra. Munición total: 50. Al igual que la ametralladora, también es usada por algunos strogg débiles.
- Hiperbláster. Otra arma automática usada por los marines, cuando recibes la mejora, no se aumenta el cargador, sino que los impactos rebotan y se pueden usar para disparar de carambola. Tiene baterías de 60 disparos y puedes llevar 340 extra. En total tiene 400 disparos, es una de las armas que más munición tiene. También es usada por los strogg.
- Lanzagranadas. El arma en si es marine, pero algunos strogg lleva una incorporada. Con cargador de 8 granadas y capacidad extra para 42. En total 50 granadas. Eres el único marine al que se ve usando una, no tiene mejora.
- Pistola de clavos. Es una arma strogg que, como su nombre indica lanza clavos, en Quake 1 se llamaba nailgun y también contaba con una versión mejorada. Tiene un cargador de 50 inicialmente y 250 extra, luego, con la mejora se incluye un visor con el que se puede fijar al objetivo y los clavos van teledirijidos, además de que la cantidad de clavos que se puede llevar sube a 100 en la pistola y que aumenta la velocidad de disparo, la munición extra baja a 200. En total 300 clavos. Los strogg fuertes llevan una al hombro.
- Lanzacohetes. Arma strogg que suelen llevar los que tienen escudo y las strogg que salen de las cápsulas de las paredes. Al principio tiene una capacidad de 40 cohetes y con la mejora son teledirigidos, pero solo se pueden llevar 3 y 37 extra. No hay ningún marine aparte de tu que tenga uno.
- Cañón magnético. Es una arma strogg que dispara un rayo azul, en quake 2 sería la que dispara cargas de uranio. Tiene una capacidad de 3 disparos y una recarga de 47, con la mejora los disparos son más potentes. La usan tanto strogg débiles como los más fuertes que la tienen incorporada.
- Pistola de rayos. Es una arma 100% strogg y sólo hay una el el juego, su munición son las bobinas, tiene una capacidad de 400, es la una de las armas que más munición tiene, pero también una de las que más rápido la gasta, es, literalmente un rayo que impacta en el enemigo si se mantiene, con la mejora, el rayo puede saltar también a algún strogg que esté cerca. Los enemigos que tienen la espada eléctrica tienen una cosa parecida.
- Pistola de materia oscura. Es el arma de las armas, sólo la tienen los jefes más grandes, Voss y el makkron. Tiene una capacidad de 25 disparos, destruye todo lo que encuentra a su paso, pero el tiempo de recarga es largo. Cuando la consigues te salen un montón de strogg por todas partes, un buen momento para probarla ya que es enorme y se carga casi todo.
- Guantelete. Es una sierra mecánica que se acopla al brazo, solo se usa en el modo multijugador y sustituye al bláster. En el modo historia solo se ve en la fase de la stroggificación.
Para conseguir las armas baja la consola: º, alt , ctrl. e introduce give weapon (arma)
Vehículos
No todos los que hay en el juego son dirigibles por el jugador.
- Patton. Es la nave grande en la que vas al principio del juego, luego te subes en una pequeña y te estrellas.
- Hannibal. Es el centro de mando móvil en el que vas a tus reuniones y consigues las mejoras de la ametralladora y la escopeta.
- Camiones de carga. Son en los que te montas después de la primera reunión en el hannibal, algunos cuentan con ametralladora. Usas dos en el juego, uno con ametralladora y uno sin pero no los controlas tú.
- Tanques aéreos o Aerotanques. Son tanques que se deslizan por el aire a una determinada altura, cuentan con ametralladora y misiles infinitos, pero después de cada misil, se recarga. Lo usas 1 vez o 2 si usas el truco de noclip al final.
- Caminantes. Son estructuras de metal con patas y ametralladora infinita, también cuenta con 6 misiles que, al gastarse, se recargan. También tienen linterna. Usas 1 en el juego o dos si usas el noclip.
- Tranvía. Son unos vehículos que van suspendidos en unos raíles, es el único transporte strogg que se usa en el juego. Dispone de ametralladora, y es porque se necesita en la fase de huida en la que debes disparrar a todo strogg que veas.
- Aviadores o Naves de Carga. Naves strogg de transporte de tropas, con ametralladora incluida. Nunca llegas a pilotar una, pero aparecen numerosas veces en el juego, en especial la misión de destruir el hangar.
X-wing:nave marine en la que viajas al principio del juego y luego se estrella.Se ven numerosas veces en el juego.
Jefes
En Quake 4 hay zonas en las que te encuentras con jefes de la zona, a algunos su vida se ve en una barra naranja en la parte de arriba de la pantalla, algunos tienen también un a barra azul alrrededor de la naranja, es el escudo.
- "Arañas" y makkron. Cuando te enfrentas por primera vez a ellas, es un combate épico, activas una consola que te dice Strauss y se cierran las puertas, cuando acabas con ellas, no te alegres, porque viene el makkron, debes dispararle sin que el te mate, cuando le hayas hecho suficiente daño, te cojerá y despertaras en una camilla, enhorabuena, vas a ser strogg.
- "Monstruo del ácido" Es un strogg gigante que se encarga de la digestión de marines muertos para crear strogg, está colgado y el "combate" se disputa en dos partes, la primera en la que debes darle descargas eléctricas desde abajo con dos consolas, después te metes debajo suyo, sigues un rato y lo vuelves a encontrar pero por arriba, debes activar otra consola y la última es`´a cruzando por al lad (cuidado cona las cuchillas) y verás en primera persona como explota y el ácido hace un agujero en el suelo.
- Voss stroggificado. Pasas por unos láseres para que te identifiquen como strogg y poder desactivar las defensas de una zona, pero cuando entras en la siguiente sala, ves la cara de Voss y te dice que te vayas, que no puede controlarlo más, se echa para atrás el zoom y ves que es un strogg gigante, con pistola de materia oscura incluida. En el combate le debes quitar la protección y se enchufará a un tubo para recargarse, aprovecha y tirale misiles o lo que tengas, dsespués soltará stroggs débiles y así hasta que le mates.
- "Monstruo del hangar" Es probablemente el más cansino, ya que primero, sale del suelo y se va volando (es ahí donde consigues la mejora del híperblaster) después, cuando bajas en ascensor, te salta encima y te estrellas, más tarde subes a un edificio en ruinas para encontrártelo por todo y te va disparando, finalmente, subes al tejado de una torre y luchas contra él, (mi consejo es materia oscura, clavos teledirigidos y misiles) al vencerlo activas la última torre y puedes ir a por el makkron.
- Makkron y el nexo. Es el último combate, antes de entrar hay vida y munición. coge toda la que puedas y recarga todas las armas. Al entrar, el makkron te atacará, tiene clavos, materia oscura, granadas, cohetes, etc. al vencelrle, un rayo de materia oscura saldrá de cuatro pilares y revivirá, vencelo otra vez y veras el nexo, la sala se llenará de enemigos, sube por los teletransportadores y dispara misiles al tubo que hay arriba, así desaparecerá la protección, dispara al nexo (el cerebro) y al final saldrá un video en el que explota y como pone arriba te asignan otra misión.
En el juego también aparecen "nidos" de enemigos, en los que salen enemigos sin parar, si de verdad es sin parar busca unas bolas azules , son teletransportadores strogg, destruyelos, si siguen apareciendo, busca un strogg que vaya a cuatro patas (como un perro), destruyelo, si siguen apareciendo, ya se acabaran.
Enlaces externos
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