- Quoridor
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Quoridor
Quoridor Jugadores: 2-4 Edades 8 y más Preparación: menos de 1 minuto Duración: 20 minutos Complejidad: baja Estrategia: media Azar: no Habilidades: deducción El Quoridor es un juego abstracto de estrategia en el que que pueden participar de dos o cuatro participantes, diseñado por Mirko Marchesi y publicado por Gigamic Games y Great American Trading Company. El Quoridor recibió el premio Mensa Mind Game en 1997.[1]
Contenido
Reglas del juego
- Objetivo
Ser el primer jugador en mover un peón hasta el lado opuesto del tablero de juegos.
- Equipo
- 1 9×9 tablero con 81 cuadrados.
- 4 peones (de diferentes colores).
- 20 barreras (la longitud de una barrera tiene que ser de dos cuadrados).
- Disposición
- El juego empieza con los peones en el tablero (véase diagrama 1).
- El juego empieza sin barreras en el tablero.
- En un juego de a dos cada jugador empieza con diez barreras.
- En un juego de a cuatro cada jugador empieza con cinco barreras.
- Juego
- En su turno un jugador debe elegir una de las siguientes opciones:
- Mover su peón.
- Colocar una barrera en en una parte del tablero.
- Movimiento
- Un peón se mueve horizontal o verticalmente un sólo cuadrado.
- Si su peón se encuentra adyacente uno de sus enemigos, puede saltarlo.
- Si hay una pared o un segundo peón detrás del peón saltado, el peón que salta puede moverse a cualquier cuadrado adyacente al peón saltado.
- Las reglas oficiales son ambiguas referentes al borde del tablero.
- Si su peón se encuentra adyacente uno de sus enemigos, puede saltarlo.
- Un peón no puede moverse a través de una pared.
- Una barrera no puede ser movida.
- Si ya fueron colocadas absolutamente todas las barreras, se debe mover el peón sí o sí.
- Colocando un barrera
- Las barreras se colocan en las intersecciones del tablero.
- Las barreras deben ser colocadas de modo que impidan el movimiento a partir de cuatro cuadrados (véase el diagrama 2).
- Las barreras deben ser colocadas de modo que estén entera en el tablero de juegos.
- Las barreras no pueden ser colocadas de modo que se haga imposible para los peones llegar al lado opuesto. Siempre tiene que haber un lugar, aunque sea de un solo cuadrado.
- Las barreras no se pueden colocar sobre otras ya existentes.
- Final del juego
El primer jugador que alcance el lado opuesto del tablero de juegos es el ganador, sin importar quién jugó primero.
Historia
El Quoridor también se basa en el anterior juego de Mirko Marchesi que fue publicado en los años '70. Marchesi también creó otra versión de este juego llamado Pinko Pallino fue publicado en 1995 por Epta. En el Pallino Pinko solamente puede participar dos jugadores, y se juega en un tablero 11×11 con un total de 42 barreras; posee además reglas levemente diversas.[2]
Referencias
(en inglés)
Véase también
- Juegos abstractos
Enlaces externos
- Quoridor en Gigamic (en inglés)
- Implementación Java incluyendo un oponente de la computadora (en inglés)
Categoría: Juegos de tablero abstractos
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