- Razas de la Galaxia Pegaso
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Razas de la Galaxia Pegaso
En el universo ficcional de Stargate, hay un gran número de Razas de la Galaxia Pegaso. Estas aparecen principalmente en la serie Stargate Atlantis que transcurre en dicha galaxia.
Contenido
Razas humanas
Antiguos (Alteranos)
Athosianos
Ballkans
Una civilización de la edad media que comerciaba con los Athosianos. Algunos Satedans huyeron hacia este planeta luego de que su ciudad cayó (“Trinity”).
Daganian
Son los supervivientes del pueblo Sudarian que habitaba en aquel planeta protegidos por los Quindosan, que eran quince monjes a los que les fue entregado un ZPM, al que ellos llamaban "Potentia", para protegerlo. Los Espectros los exterminaron, y acabaron con la Hermandad Quindosan que lograron ocultar el ZPM entregado por los Antiguos a la espera de que estos vuelvan a reclamarlo. Cuando el equipo de Sheppard llega al planeta, encuentra a un grupo humano en el planeta que esperan la llegada de Los Antiguos para reclamar el ZPM que siguen buscando. Les explican que sólo tienen tres piedras de las nueve, y que en su día desaparecieron los cinco protectores y el maestro que cuidaba el ZPM por medio de nueve piedras referencia. Su pueblo ha estado buscándolas todo este tiempo. El equipo de Atlantis ayudó a encontrar un ZPM, pero los Dagans se lo llevaron, ya que aunque el equipo proviniera de la Atlántida, no eran Antiguos.
Genii
Es una civilización que aparentemente es rural. Realmente están más avanzados y lo ocultan para que los Wraith no los vean como una amenaza. En los subterráneos de la aldea tienen instalaciones de investigación para conseguir una bomba nuclear. Gracias a Rodney McKay consiguen adelantar sus investigaciones muchos años. Sus científicos sufren importantes lesiones por las radiaciones debido a defectuoso aislamiento de sus instalaciones nucleares.Tienen una red de espionaje por toda la galaxia Pegaso. En ocasión del ataque de los Wraith a Atlantis prestan una bomba nuclear a los de Atlantis. En varias ocasiones pactan y traicionan a los de Atlantis y en una ocasión la ocupan militarmente pero el Teniente Coronel John Sheppard lo impide.
Hoffans
Una raza de humanos que tienen un nivel tecnológico similar a los principios del siglo 19 en la Tierra, un miembro de la expedición comentó que un centro de estudios Hoffan era parecido al área 51. Son una raza industrializada que habita en el planeta Hoff y que conoce en cierta medida algo de medicina avanzada. Llevan toda la vida tratando de conseguir una medicina que les haga inmunes a los Espectros. En la última cosecha, se logró salvar mucha documentación que han ido guardando bajo tierra en lugares protegidos. Con cada recolecta de los Espectros muchos mueren pero se mantienen los estudios realizados para seguir avanzando. Han logrado crear una medicina que podría hacerles inmune pero están muy lejos aún de perfeccionarla. Con la llegada del grupo de Sheppard acompañados por Beckett, estos logran ayudarles con el tratamiento, realizando avances mucho mayores y logrando una vacuna que acaba matando cuando un Wraith trata de alimentarse de ellos. La inoculación del pueblo comienza sin tener en cuenta que hay que seguir haciendo pruebas. Se niegan a escuchar los consejos de Carson que ve como la población comienza a morir al ser inoculados. Sólo una parte de la población (el 50%) acepta la vacuna mientras que mata al resto. Y aun así, sus dirigentes prefieren que los supervivientes sean inmunes a morir en manos de los Espectros cuando regresen. Después de que todo el planeta votó por administrarse la droga sabiendo de su efecto, la expedición decidió retirarse, aunque no sin advertir a los Hoffans de que los Wraith no les permitirían vivir si descubrían lo de la vacuna. En la cuarta temporada se revela que la expedición tenía razón, ya que al regresar a Hoff decubren que los Wraith han aniquilado a toda la población, destruyendo toda la civilización Hoffan por resistirseles y no ser ya aptos para alimentarse de ellos. Una muestra de la vacuna cayó en manos del híbrido Michael, quien logró perfeccionarla.
Jóvenes (Humanos de M7G-677)
Un planeta primitivo en el cual sus habitantes eran menores de 25 años, y al cumplir esta edad, cometían suicidio ya que creían que eso lograba que los Espectros no volvieran. El Dr. McKay descubrió, que un ZPM alimentaba un escudo que los protegía. Después de tener problemas con un Scout Espectro, ellos lograron convencerlos de que era innecesario suicidarse, y lograron parar los rituales. Son mencionados nuevamente en el episodio “Critical Mass”, cuando la Atlántida envía científicos dirigidos por el Dr Zelenka a su planeta debido a que tenían dificultades con su escudo.
Manarians
Son los habitantes que dan refugio a los habitantes de Atlantis en su planeta, Manaran, cuando se aproxima una terrorífica tormenta. Dado que la ciudad sin escudo es débil, se decide evacuar a todo el mundo, incluida la gente del continente. Para ellos Sheppard busca a gentes que hayan conocido previamente para conseguir asilo durante un par de días.
Olesia
Una civilización avanzada tecnológicamente. Ellos dicen ser hospitalarios y civilizados. Sin embargo, su forma de castigar a sus más violentos criminales consistía en expulsarlos a una isla donde el Stargate se encuentra, así los Espectros se alimentaban de ellos y dejaban en paz al resto del planeta. Luego de que el equipo del Tt Coronel Sheppard es capturado por los prisioneros dan cuenta que los castigos aplicados a estos criminales eran injustos ya que en su mayoría habían cometido crímenes menores o eran acusados erróneamente, así poder alimentar a los Espectros. Los magistrados Olesianos habían forjado un tratado con un Espectro en particular durante generaciones, el cual necesitaba una cantidad de humanos constante para su consumo. A cambio de eso dejaban al resto del planeta en paz. Pero luego Sheppard y la Dr Weir consiguieron ayudar a los prisioneros a escapar a través del Stargate, los Espectros atacaron la ciudad (“Condemned”).
La gente de Orin
Orin es un viejo amigo de la familia de Teyla. Él y su familia viven en un planeta granjero que estaba en el camino de una nave colmena de los Espectros que estaba en camino a la Atlántida. Teyla consiguió que Sheppard prometa salvarlos de los Espectros, si tenían tiempo. Orin, su familia y algunos vecinos lograron escapar a la Atlántida, pero el resto de la gente fue cosechada y su aldea fue brutalmente destruida (“Letters from Pegasus”).
Gente de Proculus
Una civilización pre-tecnológica, pacifista. Son los habitantes que parecen vivir en un verdadero paraíso. Desconocen la enfermedad y la existencia de los Wraith y todo es debido a su religión. Adoran a Athar y a su sacerdotisa la cual, están convencidos interfiere para protegerles de todo mal. La sacerdotisa es en realidad una Antigua, llamada Chya, que lucha en su condición de ascendida en evitarles males. Siendo su presencia allí un castigo de los suyos por saltarse las reglas de los ascendidos en su día al interferir en asuntos de los seres corpóreos, y confinada a ayudar sólo a su gente.
Satedans
Los Satedans poseen una civilización tecnológicamente más avanzada que la del planeta Tierra, por ejemplo, utilizan armas de energía. Su gente era brava y pelearon hasta el final al momento en que enfrentaron el destino de toda civilización avanzada en la Galaxia Pegaso donde fueron atacados y recolectados por la Nave Colmena Espectro y destruidos hace 7 años. Su ciudad principal cayó, pero alrededor de 300 personas lograron escapar hacia los refugios al oeste de su capital y luego se trasladaron a otros planetas como Ballkan y Manaria.
Taranis
Una civilización de bajo nivel tecnológico que descubrió una base de los Antiguos (incluyendo un nave) en su planeta natal y lograron hacerla funcionar parcialmente. Cuando empezaron a tener problemas con su escudo, ellos pidieron ayuda a la Atlántida. El Dr. McKay descubrió que el problema era que había usado su escudo durante mucho tiempo a su máxima capacidad. La base era alimentada por energía geotermal de un volcán debajo y el sobre-uso lo había desestabilizado. Toda la población tuvo que ser evacuada porque el volcán estaba a punto de explotar, llevándose consigo la mitad del continente con él y saturando la atmósfera con gases venenosos y ceniza. Luego de algunos problemas, la gente de Tarnis fue evacuada a la Atlántida, y reubicada en un nuevo planeta, permitiendo que la expedición utilice la nave Antigua en gratitud. Por desgracia, apenas un año después, Michael descubrió el asentamiento y mató a sus habitantes, usando su fuerza vital para alimentar a los insectos Iratus con los que experimentaba.
Razas Alienígenas
Espectros (Wraith)
Seres de energía
Los seres que componen la niebla que cubre el planeta M5S-224 están compuestos esencialmente por energía. Cada vez que el Stargate es activado, miles de estos mueren ya que el Stargate del planeta fue diseñado para tomar la energía de la supuesta niebla y utilizar su energía para hacerlo funcionar. Por su naturaleza energética, y la cantidad de estos seres que existían, el Dr. McKay divisó un método para poder viajar a la tierra, pero esto resultaría la matanza de millones de estos aliens. Es por eso que estos seres pusieron al equipo en una “realidad fabricada”, en un intento desesperado para salvarse. Gracias a las habilidades diplomáticas de la Dr. Weir pudieron convencer a los aliens de dejarlos volver a la Atlántida y que nunca amenazarían a estos seres.
Eso seria un resumen.
Cristales
Son formas de energía que viven en el planeta M3X-387 dentro de cristales que crecen en los árboles tropicales del planeta, y son muy hostiles. Cuando Sheppard tocó uno, la energía se metió en su cuerpo sin saberlo y empezó a invadir los sueños de los componentes de la expedición Atlantis, convirtiéndolos en pesadillas donde se enfrentaban a sus peores miedos. Rodney Mackay descubrió que el punto débil de estas criaturas eran las descargas eléctricas, así que con ayuda de un desfibrilador lograron expulsar la energía de Sheppard y hacer que volviera al cristal. Después devolvieron al cristal al planeta.
Categoría: Razas de Stargate
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