Regla de los cincuenta movimientos

Regla de los cincuenta movimientos

Regla de los cincuenta movimientos

La regla de los 50 movimientos es una regla del ajedrez recogida en el manual de la Federación Internacional de Ajedrez,[1] que afirma que "un jugador puede pedir la finalización de juego en tablas si con el siguiente movimiento se cumplirá que en los pasados 50 movimientos no se capturó ninguna pieza ni se movió ningún peón".

Contenido

Historia

Consecuencias matemáticas

La versión actual de la regla implica que no existe ninguna regla que necesariamente hace terminar una partida de ajedrez después de un número finito de pasos. Eso convierte al ajedrez en un juego potencialmente infinito, y por tanto, invalida algunas deducciones del teorema del minimax realizadas a partir de la asunción de que el juego es finito. No obstante el teorema del minimax puede deducirse para el ajedrez aunque su deducción requiere una deducción más compleja.[2]

Referencias

  1. Manual de la FIDE, 2000.
  2. Christian Ewerhart (2002): "Backward Induction and the Game-Theoretic Analysis of Chess", Games and Economic Behavior 39, p. 206-214.

Véase también


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Mira otros diccionarios:

  • Base de datos de tablas de finales — Saltar a navegación, búsqueda Una interfaz típica para solicitar una base de datos de tablas. Para cada movimiento del Blanco, la base de datos devuelve el número de movimientos necesarios para ganar. Rc6 y Da6+ gana en cinco movimientos, por lo… …   Wikipedia Español

  • Ajedrez por computadora — GNU Chess 5.07 en interface WinBoard 4.2.7. En el siglo XVIII empezó a difundirse la idea de crear una computadora capaz de jugar al ajedrez. En el año 1769, un jugador de ajedrez autómata llamado El Turco[1] …   Wikipedia Español

  • Dos caballos y rey contra rey y peón — Saltar a navegación, búsqueda El final de dos caballos es un final de ajedrez con un rey y dos caballos contra un rey y posiblemente uno o dos peones. Con dos caballos contra un rey solo, aunque hay posiciones de mate, el bando superior no puede… …   Wikipedia Español

  • Tablas (ajedrez) — Tablas es el nombre que recibe un final en empate en el juego del ajedrez, según el reglamento de este juego de mesa. En los torneos, este resultado otorga medio punto a cada jugador, expresado generalmente como 0.5 0.5 o ½ ½ . Contenido 1… …   Wikipedia Español

  • Términos relacionados con el ajedrez — Anexo:Términos relacionados con el ajedrez Saltar a navegación, búsqueda Existen multitud de términos relacionados con el ajedrez. Algunos de ellos son: Índice: A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W …   Wikipedia Español

  • Anexo:Términos relacionados con el ajedrez — Existen multitud de términos relacionados con el ajedrez. Algunos de ellos son: Índice: A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z A …   Wikipedia Español

  • Reglamento del ajedrez — Saltar a navegación, búsqueda Véase también: Ajedrez Mientras que el origen del ajedrez es incierto, el reglamento del ajedrez moderno empezó a formarse en España durante el siglo XVI, y las reglas no se han modificado significativamente hasta el …   Wikipedia Español

  • Jaque continuo — El jaque continuo es una de las formas posibles de que una partida de ajedrez termine en tablas. Se da cuando uno de los jugadores está en situación de dar jaque perpetuamente al rey adversario. En este caso, el jugador que da jaque puede… …   Wikipedia Español

  • Ajedrez progresivo — El Ajedrez Progresivo es una variante del ajedrez donde los jugadores, empezando con un movimiento por turno aumentan progresivamente los movimientos en cada turno posterior. El Juego comienza con las blancas realizando un movimiento, después las …   Wikipedia Español

  • Historia de los judíos de Salónica — Familia judía de Salónica en 1917 …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”