- Super Double Dragon
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Super Double Dragon Desarrolladora(s) Technos Japan Distribuidora(s) Tradewest Diseñador(es) Muneki Ebinuma, Yoshihisa Kihsimoto Plataforma(s) Super Nintendo Entertainment System Fecha(s) de lanzamiento Octubre de 1992
16 de octubre de 1992
30 de septiembre de 1993Género(s) Beat'em up Serie Double Dragon Modos de juego Un jugador
MultijugadorControles Gamepad Super Double Dragon (conocido en Japón como Return of Double Dragon) es el cuarto juego en la saga de videojuegos Double Dragon. A diferencia de los anteriores juegos, los cuales fueron lanzados originalmente como juegos para arcade y posteriormente adaptados para Nintendo Entertainment System (u otras consolas), Super Double Dragon fue lanzado exclusivamente para el SNES sin haber sido lanzado anteriormente para arcades u otra consola. Fue lanzado en Norteamérica y en Japón en octubre de 1992. Las versiones del juego para Norteamérica y Europa fueron distribuidas por Tradewest en lugar de Acclaim Entertainment (la compañía que produjo las dos secuelas para el NES).[1]
Argumento
Como en los anteriores juegos de Double Dragon, para arcade y NES, los jugadores controlan a Billy y Jimmy Lee, dos hermanos expertos en arte marcial ficticio Sōsetsuken. Aquí, el objetivo es derrotar a todos lo enemigos de cada escena, y derrotar al jefe de la escena. A diferencia de los anteriores juegos de Double Dragon para consolas, el jugador tiene un botón específico para saltar, en lugar de presionar los botones de golpe y patada al mismo tiempo, esto es por la inclusión de cuatro botones del control del SNES. El juego también tiene un botón para poder bloquear ataques de los enemigos. Si el jugador bloquea puñetazos de ciertos enemigos, lo tomará del brazo, y lo podrá golpear o patear varias veces, o arrojarlo por encima del hombro. Además, el jugador puede aturdir enemigos para tomarlos de la cabeza como en los anteriores juegos, y realizar técnicas similares. Otros movimientos nuevos incluyen una patada saltando hacia atrás, y una combinación de patada alta y baja.
El juego incorpora también una barra conocida como "Dragon Power", que se puede llenar al mantener presionado el botón L o R, permitiendo realizar otras técnicas. Cuando la barra está llena en menos de la mitad, el jugador puede realizar un golpe de revés o una patada saltando. Si se llena en más de la mitad, puede realizar una patada giratoria. Si la barra está completamente llena, podrá tener sus golpes y patadas con más poder por un periódo limitado de tiempo.
El juego está compuesto de siete escenas: un casino en Las Vegas, un aeropuerto, un gimnasio de artes marciales en el barrio chino, una pelea en un camión que cruza el puente Golden Gate, los barrios bajos, un bosque y montañas, y la mansión de los Shadow Warriors. Los enemigos que aparecen en el juego son los siguientes: Williams y Roper, enemigos que regresan de anteriores juegos, y que aparecen usando chaquetas y pantalones similares; Jeff, un clon de Billy; Baker, un enemigo que trae dos espadas chinas (Shuangdao); Steve, un peleador de artes marciales vestido en un traje informal; Jackson, un ex campeón de pesos pesados; Cheng Long-Fu y Cheng Long-Baio, gemelos expertos en artes marciales chinas, McGuire; un hombre con apariencia de payaso que puede bloquear ataques con su estómago; Carlem, un tipo alto con una patada poderosa; y Duke, el líder de los Shadow Warriors y un ex amigo en la infancia de los hermanos Lee.
Referencias
- ↑ Super Double Dragon en MobyGames (en inglés)
- Este artículo fue creado a partir de la traducción del artículo http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Double_Dragon de la Wikipedia en inglés, concretamente de esta versión, bajo licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0 y GFDL.
Enlaces externos
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