Robotech

Robotech
Este artículo trata sobre la franquicia Robotech. Para la primera serie de animada de Robotech, véase Robotech: Serie animada (1985).
Robotech - Franquicia
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Género Opera espacial, Ciencia ficción
Creado por Carl Macek
País de origen Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos
Idioma/s inglés
Enlaces externos
Sitio web oficial

Robotech es una franquicia de series de televisión, películas y comics de ciencia ficción. Uno de los rasgos distintivos de este universo es el uso de robots transformables en las batallas.

El hilo argumental en que se basa la historia es la protocultura, que se traduce en avances científicos obtenidos por la humanidad a partir de los restos de una nave alienígena estrellada en el Pacifico Sur. Lamentablemente, estos conocimientos traerán como consecuencia una serie de guerras contra diferentes razas extraterrestres.

El universo ficticio de Robotech creado por Carl Macek en un comienzo estuvo compuesto por una serie de animación de 85 capítulos, creada a partir de tres series de animación japonesa sin ninguna relación argumental entre ellas (Super Dimensional Fortress Macross, Super Dimensional Cavalry Southern Cross y Genesis Climber Mospeada). Luego, con los años, fue expandido con películas, novelas, comics y videojuegos.

Contenido

Marco ficticio

El universo de ficción Robotech cuenta la suerte de la especie humana, desde finales del siglo XX a mediados del siglo XXI.

Luego de que en el Pacifico Sur cayése una gran nave alienígena, se forma el Gobierno Unido de la Tierra, ante el temor de una invasión extraterrestre a gran escala. Lamentablemente la humanidad se verá enfrentada a una serie de guerras (llamadas guerras Robotech) contra diversas razas extraterrestres.

Luego de la primera de estas guerras (2009-2011, llevada a cabo contra la raza extraterrestre de los Zentraedi), la Tierra es casi aniquilada. Para evitar que esto se repitiese,en el año 2022 el Gobierno Unido de la Tierra crea la Fuerza Expedicionaria Robotech (REF, por sus siglas en ingles), para viajar al planeta natal de los creadores de la raza Zentraedi, los Amos Robotech.

Infortunadamente, mientras esta fuerza expedicionaria no se encuentra para proteger el planeta Tierra, esta será invadida nuevamente durante la segunda y tercera Guerra Robotech. Hacia el año 2044 el planeta es recuperado por la raza humana.

Luego que los Invid dejaran de ser una amenaza, la guerra se centraría contra los Haydonitas (Cuarta Guerra Robotech).[1]

Tecnología

Juguete que representa un varitech.

Éste es uno de los aspectos más llamativos de Robotech, pues dentro de los adelantos tecnológicos que ha alcanzado la humanidad, el uso de la robótica sobresale notoriamente. Este campo de la ciencia se beneficia en gran medida de la tecnología extraterrestre encontrada en los restos de la gran nave espacial que cayó en el Pacifico Sur.

  • La protocultura, una poderosa bioenergía, superior a la energía nuclear, capaz de alimentar civilizaciones completas, y que es sintetizada a partir de la flor de la vida invid[1].
  • Los varitech (Variable Technical), vehículos militares que pueden transformarse en robot de combate. Los robot de combate que no poseen capacidad de transformarse, son llamados Destroids.
  • Los viajes espaciales. En Robotech pueden verse enormes naves espaciales de combate (como la clase SDF), con capacidad de realizar saltos Hiperespaciales, permitiendo recorrer enormes distancias en poco tiempo.
  • La micronización, técnica que permite llevar a un tamaño humano a los gigantes extraterrestres Zentraedi.
  • La clonación realizada por los Amos Robotech, muy adelantada a los parámetros humanos.
  • La tecnología sombra, cañones Synchro y misiles Neutrón-S. Conocimientos que fueron entregados a los humanos por los Haydonitas.

Criticas

La serie de 1985 de robotech fue uno de los mayores éxitos de la animación en occidente de los años 80 y permitió que los televidentes se interesaran en otras series de producción japonesa del genero Mecha.

Ya en la década siguiente, con mayor acceso a internet comenzó la controversia cuando varios seguidores notaron la naturaleza mestiza de Robotech, al ser resultado de tres series japonesas diferentes. Gracias a esto, varios televidentes de la saga quisieron saber más sobre las series originales (sobre todo de Super Dimensional Fortress Macross), separando a los fans en dos corrientes diferentes, puristas Robotech y puristas Macross.[2] [3]

Así también, el propio nombre de la serie, procede originalmente de una línea de modelos de armar y juguetes lanzada por la marca estadounidence Revell en la decada de 1980. Dado el desconocimiento de múltiples series japonesas que en su país de orígen genraban mercancías como figuras de acción y modelos de armar, Revell crea la marca "Robotech" para lanzar al mercado estadounidence, modelos de armar, figuras de acción y juguetes de las series Fang of the Sun Dougram, Orguss, Zoids y Macross. Los derechos de distribución en aquel tiempo también eran compartidos por la compañía importadora TCI la cual introdujo al mercado estadounidence juegos de mesa estrategia basados en series japonesas.

Cuando Harmony Gold, obtuvo los derechos de distribución sobre la serie Macross y la marca Robotech , se prestó a pensar que también poseía los derechos sobre otras series distribuídas por TCI. Esto dio pie a conflictos legales como el sucedido con la compañía FASA Corporation la cual publicó durante años, diseños para su juego Battletech basados en series como Dougram, Crusher Joe y Macross. Harmony Gold poseía los derechos de distribución en territorio estadounidence sobre el material intelectual de Macross, Southern Cross y mospeada pero no sobre otras series, dando lugar a una batalla legal que duró mas de 10 años y en la cual, se acordó que FASA no volvería a publicar las imágenes de dieños basados no sólo en Macross sino también de otras series. Sin embargo, a pesar de que los diseños fueron retirados Harmony Gold no ha cesado de promover demandas contra quienes a su juicio, copian los diseños de estas series. El último caso siendo la demanda contra Piranha Games, una compañía de software que trabajaba en el juego Mechwarrior 5 para XBOX 360 y a la cual fue demandada y obligada a detener el desarrollo del mismo porque en la escena introductoria aparecía un diseño remotamente similar al Tomahawk (macross) Destroid Excalibur (Robotech) de Macross.

Estos casos, junto con la difusión en internet sobre la verdadera naturaleza de Robotech y la decepcion que causo en miles de fans, promovió la idea de que Harmony Gold en realidad siempre ha carecido de originalidad y no vive mas que de la renta que dan las demandas que entabla por los derechos de distribución que posee en el territorio estadounidence. Este sentimiento se a aunado a la decepción provocada por la pobre y mediocre producción original que ha mostrado en las secuelas de su productora "Los Centinelas" y "Robotech II: The Shadow Chronicles" así como su falta de constancia para cumplir compromisos que adquiere al anunciar producciones originales, ha reducido mucho el número de fans de la serie.

Línea temporal Robotech

Ésta es la línea cronológica oficial de Robotech, según Harmony Gold.

Contenido de la obra

Codename: Robotech (película)

Artículo principal: Codename: Robotech

Codename: Robotech es una película piloto animada que precedió a la serie de televisión original de 1985; Robotech. Se encuentra dentro de los acontecimientos de la Primera Guerra Robotech. Tiene una duración de 73 minutos, y fue una versión ampliada en gran medida del Informe de Gloval, el décimo cuarto episodio de televisión que resume el principio de la serie. Fue transmitido por algunas estaciones de televisión antes de la emisión de la serie en marzo de 1985. Codename: Robotech fue incluido en DVD como extra con el primer volumen de la Legacy Collection Robotech y la completa colección de Protocultura, de ADV Films. El disco incluye la opción de comentarios de audio por el productor Carl Macek y también fue lanzado en Australia por Madman Entertainment.

Otros

Título Año
I Robotech: Serie animada (anime) 1985
II Robotech: La película 1986
III Robotech II: Los Centinelas 1987
IV Robotech III: La Odisea Pospuesta
V Robotech IV Planeada
VI Robotech V Planeada
VII Robotech 3000 2000 (Cancelada)
VIII Robotech: The Shadow Chronicles 2006
IX Robotech: Shadow Rising Planeada
X Robotech (2012) En filmación

Música

Originalmente, al tratarse de tres series diferentes, Harmony Gold trató de dar más cohesión a Robotech al contar con una misma banda sonora. Es así como se combinó el trabajo de diferentes compositores, como Ulpio Minucci y Arlon Ober.

En un principio, estas series japonesas tenían orquestaciones muy diferentes: Macross tenía un estilo épico y romántico, Southern Cross era de orquestación más violenta, mientras que Mospeada tenía un sonido contemporáneo. Debido a esto, Minucci y Orber debieron crear varios temas nuevos para diversas situaciones y ambientaciones de la serie. Cabe destacar el trabajo que se debió realizar para el personaje Lynn Minmei, cuya voz fue doblada por la estadounidense Reba West, debido a que ese personaje era una gran artista del canto; lo mismo sucedía con las canciones interpretadas por el personaje Yellow Dancer de la saga "La Nueva Generación". Tanto la voz de éste último, como la composición de los temas que interpretaban estos artistas en la serie, estuvieron a cargo del compositor e intérprete estadounidence Michael Bradley, quien hasta el día de hoy graba sus discos y recorre el mundo con su música.

Videojuegos

Nombre Consola Año
Robotech: Crystal Dreams[4] Nintendo 64 1998
Robotech: Battlecry[5] PS2, GameCube, Xbox 2002
Robotech: The Macross Saga Game Boy Advance 2002
Robotech: Invasion[6] PS2, Xbox 2004
Robotech: The New Generation[7] Telefonía móvil 2007

Véase también

  • Robotech: Serie animada (1985)
  • Anexo:Personajes Robotech
  • Anexo:Vehículos de Robotech

Referencias

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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