- World of Warcraft: The Burning Crusade
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World of Warcraft: The Burning Crusade Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment Distribuidora(s) Vivendi Universal Diseñador(es) Rob Pardo
Jeff Kaplan
Tom ChiltonPlataforma(s) Windows, Mac OS X Fecha(s) de lanzamiento 16 de enero de 2007[1]
17 de enero de 2007[1]
1 de febrero de 2007
3 de abril de 2007
6 de septiembre de 2007Género(s) MMORPG Modos de juego Multijugador en línea Clasificación(es) ESRB: [2]
OFLC: E (exento)
PEGI: 12+Formato(s) CD, DVD, parche en línea Requisitos Microsoft WindowsProcesador: AMD Athlon /Intel Pentium III 0.8GHz o mejor
Memoria: 512MB RAM (XP)
Gráficos: 32MB Nvidia Geforce 2 o mejor
Conexión a internet de 56 kbit/s o mejorSitio web oficial En Estados Unidos
En EuropaWorld of Warcraft: The Burning Crusade (traducido al español, La Legión Ardiente) es la primera expansión del MMORPG World of Warcraft. Fue lanzada el 16 de enero de 2007 a medianoche en Europa y Norteamérica y vendió cerca de 2.4 millones ese día convirtiéndose en el juego de PC más rápidamente vendido de estas regiones.[1] Ese mismo día fue lanzado en Singapur, Tailandia, y Malasia.[1] En Australia y Nueva Zelanda fue lanzado el 17 de enero de 2007.[1] En total, se vendieron aproximadamente 3.53 millones de copias en el primer mes, de las cuales 1.9 millones fueron en Norteamérica, más de 100.000 copias en Australasia, y cerca de 1.6 millones en Europa. Ahora, el videojuego es gratuito[4] Posteriormente fue luego lanzado en Corea del Sur el 1 de febrero del 2007; en Taiwan, Hong Kong, y Macao el 30 de abril del 2007.[5] [6] El juego fue publicado en China el 10 de septiembre del 2007.[7]
Contenido
Jugabilidad
Novedades y mejoras
Se añaden dos razas jugables, Elfos de Sangre en La Horda y Draenei en La Alianza. Previamente, la clase paladín era exclusiva de la Alianza y la clase Chamán era exclusiva de la Horda; estas nuevas clases permitían a los jugadores de la Alianza llevar un Draenei Chamán y a los jugadores de la Horda un Paladín Elfo de Sangre.[8] Además se aumentó el nivel máximo de los personajes hasta setenta.[8] Se añadió una nueva ciudad sin afiliación ni a Horda ni a Alianza llamada Shattrath.[8]
Jugador contra Jugador
Se añadió un nuevo Campo de Batalla llamado El Ojo de la Tormenta dividido en dos subniveles, uno para jugadores de nivel entre 61 y 69, y otro para jugadores de nivel 70.[9] Este Campo de Batalla solo está disponible para aquellos jugadores que juegan con la expansión instalada.
Se introdujo un nuevo sistema de juego, Arenas, para luchar dos contra dos, tres contra tres o cinco contra cinco, batallas a menor escala. Este sistema de Arena era accesible tanto a jugadores con la expansión como a jugadores sin la expansión, aunque estos últimos no accedían a las puntuaciones y por lo tanto no se llevaban recompensas (basadas en las puntuaciones). Se introdujeron tres zonas de Arena, las Ruinas de Lordaeron en Entrañas, Anillo de Sangre en las Montañas Filospada y el Círculo de los Retos en Nagrand.[8]
El sistema de Arena resultó tan exitoso que ha tomado mucha relevancia en el contenido JcJ, y se ha convertido en deporte electrónico por sí mismo.[10] Blizzard también desarrolla su competición, the World of Warcraft Arena Tournament, que enfrente a equipos de servidores de todo el mundo unos contra otros.[11] Este torneo concluye con un evento mundial de cinco jugadores contra cinco, el primero tuvo lugar en la BlizzCon de 2007 dando por finalizada la temporada 1.[12]
Se introdujeron mejoras en el JcJ en campo abierto, mediante la introducción de un nuevo continente Terrallende para jugadores con niveles comprendidos entre 58-70 en el cual existían distintas zonas para realizar combates JcJ. En concreto, en la zona de Nagrand, una ciudad de nombre Halaa que puede ser conquistada por ambos bandos proporcionando un bono temporal en el daño producido por el personaje o incrementos en la velocidad de conseguir experiencia. También se introdujeron otros como Bosque de Terokkar o Península del Fuego Infernal.[13] También se introdujeron nuevas mazmorras como El Castillo de la Tempestad,Zul'Aman, Meseta de La Fuente del Sol, Karazhan, Ciudadela del Fuego Infernal (guarida de Magtheridon), Hornos de Sangre y Templo Oscuro entre otras. En éste último los jugadores se enfrentaran a Illidan Tempestira.[8]
Desarrollo
Errores de distribución
Blizzard cometió numerosos errores durante la distribución de World of Warcraft: The Burning Crusade en Europa. Uno de ellos fue el fallo en el registro de la “edición de coleccionista” para posteriores recompensas en el juego, debido a esto los jugadores que compraban dicha edición tenían que enviar el recibo a Blizzard por correo postal para recibir dichas recompensas.[14] Para compensar este problema, y para animar a los jugadores a enviar los tiques, se les recompensó con una mascota exclusiva no disponible en otras regiones. Otro de ellos fue la escasa distribución en algunos países como en Rumania donde se distribuyeron 1.600 copias para más de 10.000 suscriptores.[15]
Recepción
Recepción Análisis agregados Autor Puntuación Metacritic 91 / 100
(based on 47 reviews)[16]GameRankings 91%
(based on 46 reviews)[17]Análisis Publicación Puntuación 1UP.com A+[18] ActionTrip 9.2 / 10[19] Eurogamer 8 / 10 (1st review)[20]
10 out of 10 (2nd review)[21]GameSpot 9.2 / 10[22] GameSpy [23] IGN 8.8 / 10[24] Burning Crusade recibió elogios de casi todas las críticas después de su lanzamiento.[16]
Las nuevas áreas de comienzo especialmente diseñadas para la ocasión recibieron opiniones divididas por parte de los críticos. Por un lado, proporcionaban una nueva perspectiva a los jugadores existentes o una sólida introducción para nuevos jugadores.[24] La disposición y estructura de las misiones y contenidos en estas áreas parecían más afinadas que las de las ya existentes,[23] de manera que los jugadores no necesitaban matar una criatura tras otra para avanzar en el juego sino que desarrollaban la historia poco a poco.[24] Parecía que Blizzard había aprendido del lanzamiento original del juego, el nuevo contenido era variado pero no excesivo para el jugador novato y los nuevos conceptos se introducían poco a poco.[20] Por otro lado, los críticos opinaban que las nuevas áreas no estaban muy integradas en el mundo ya existente, parecían como "pegadas con chincheta"[24] También estaban decepcionados porque una vez visitadas las nuevas áreas no había nada más a hacer allí por lo que había que volver al contenido anterior para seguir avanzando.[23] Este movimiento entre zonas no era tan progresivo en comparación con las áreas de comienzo anteriores.[20] Además parecía que eran muy cortas de manera que en un par de días los jugadores ya habían abandonado estas áreas.[23] Además todos estos cambios no tuvieron en cuenta uno de los problemas existentes, el viaje entre distintas localizaciones.[20]
Como en el original, se dijo del ambiente que “dejaba sin aliento”,[22] el video de introducción para la expansión se definió como “enormemente impresionante”.[20] La impresión fue que las nuevas áreas de Terrallende eran algunas de las mejores del juego,[22] siendo el tamaño de las áreas introducidas similar al total de las áreas existente en los demás juegos existentes en el género.[18] También recibieron menciones la arquitectura de los edificios, escenarios y criaturas,[18] aunque con alguna decepción que algunos edificios fueran meras copias de los ya existentes.[18] La individualidad de cada zona fue destacada.[24] Los pequeños detalle como asentamientos mecánicos o templos abandonados fueron subrayados.[24] Los jugadores fueron avisados que pasarían bastante tiempo admirando el paisaje.[23] Dicho esto, también surgieron voces señalando que al juego se le empezaban a notar los años, con cuidadas texturas y técnicas de iluminación disfrazando unos diseños geométricos básicos.[22] Aunque la idea original ya contaba con esto, pues desde el comienzo del diseño del juego original la dirección artística y la elección de la paleta de colores compensaban un motor del juego muy simple,[18] buscando una victoria del arte sobre la tecnología.[19]
La música orquestral tuvo muy buena recepción y fue descrita como una música que proporcionaba continuamente un ambiente cambiante.[22] Las nuevas piezas se conjuntaban bien con las originales añadiendo algún “toque fresco”.[19] Las dos canciones de las áreas de comienzo fueron particularmente alabadas,[20] así como las de los actores de doblaje.[22]
World of Warcraft: The Burning Crusade fue el juego más vendido de 2007 tanto en Estados Unidos como en Europa, y también fue el juego más vendido en las primeras 24 horas con aproximadamente 2,4 millones de copias (posteriormente con el lanzamiento de World of Warcraft: Wrath of the Lich King pasaría a ser el segundo más vendido).[25] En el primer mes vendió 3,5 millones de copias.[26]
Referencias
- ↑ a b c d e World of Warcraft: The Burning Crusade shatters day-1 sales record. Blizzard Entertainment. 23 de enero, 2007. Recuperado el 23 de enero, 2007.
- ↑ World of Warcraft: The Burning Crusade -> Collector's Edition
- ↑ «World of Warcraft: The Burning Crusade FAQ». Blizzard Entertainment. Consultado el 30-07-2008.
- ↑ «World Of Warcraft®: The Burning Crusade Continues Record-Breaking Sales Pace» (en inglés). Blizzard Entertainment (6 de marzo). Consultado el 18 de enero de 2010.
- ↑ World of Warcraft: The Burning Crusade will be available by April 3, 2007 in Taiwan. ETtoday. 9 de marzo, 2007.
- ↑ World of Warcraft: The Burning Crusade will be released on April 3. World of Warcraft Taiwan Site. March 19, 2007.
- ↑ Maggie Greene (2 de septiembre). «China Finally Getting WoW: The Burning Crusade» (en inglés). Kotaku. Consultado el 18 de enero de 2010.
- ↑ a b c d e «World of Warcraft: The Burning Crusade - Town Hall» (en español). Blizzard Entertainment. Consultado el 18 de enero de 2010.
- ↑ Blizzard Entertainment (ed.): (13 de noviembre de 2006). Consultado el 18 de enero de 2007.
- ↑ Blizzard Entertainment (ed.): (4 de junio de 2007). Consultado el 9 de septiembre de 2007.
- ↑ Blizzard Entertainment (ed.): «Arena Tournament» (en inglés) (16 de febrero de 2007). Consultado el 9 de septiembre de 2007.
- ↑ Blizzard Entertainment (ed.): (4 de agosto de 2007). Consultado el 9 de septiembre de 2007.
- ↑ Blizzard Entertainment (ed.): (20 de enero de 2007). Consultado el 27 de enero de 2007.
- ↑ "Thundgot" (16 de enero de 2007). Blizzard Entertainment (ed.): «How to activate the Netherwhelp».
- ↑ «Romania, imuna la TBC» (en rumano). Computer Games. Consultado el 18 de enero de 2010.
- ↑ a b «World of Warcraft: The Burning Crusade (pc: 2007): Reviews». Metacritic. Consultado el 24-03-2008.
- ↑ «World of Warcraft: The Burning Crusade Reviews». Game Rankings. Consultado el 20-07-2008.
- ↑ a b c d e Sean Molloy (01-02-2007). «World of Warcraft: The Burning Crusade(PC)». 1UP. Consultado el 30-07-2008.
- ↑ a b c Uros Jojic (07-02-2007). «World of Warcraft: The Burning Crusade review». ActionTrip. Consultado el 30-07-2008.
- ↑ a b c d e f Rob Fahey (24-01-2007). «World of Warcraft: The Burning Crusade». EuroGamer. Consultado el 30-07-2008.
- ↑ Rob Fahey (24-04-2007). «World of Warcraft: The Burning Crusade». EuroGamer. Consultado el 30-07-2008.
- ↑ a b c d e f Justin Calvert (06-02-2007). «World of Warcraft: The Burning Crusade». GameSpot. Consultado el 30-07-2008.
- ↑ a b c d e Sal Accardo (26-01-2007). «World of Warcraft: The Burning Crusade(PC)». GameSpy. Consultado el 30-07-2008.
- ↑ a b c d e f Steve Butts (30-01-2007). «World of Warcraft: The Burning Crusade Review». IGN. Consultado el 30-07-2008.
- ↑ «World of Warcraft®: Wrath of the Lich King™ Shatters Day-1 Sales Record». Blizzard Entertainment (20-11-2008). Consultado el 22-11-2008.
- ↑ Leigh Alexander (22 de enero de 2008). Gamasutra (ed.): . Consultado el 22 de enero de 2008.
Enlaces externos
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