- World of Warcraft: Cataclysm
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World of Warcraft: Cataclysm Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment Última versión US 4.0.3aEU 4.0.3a Plataforma(s) Mac OS X, Windows Fecha(s) de lanzamiento Diciembre 7, 2010 EUHK Diciembre 9, 2010MO Diciembre 9, 2010 Género(s) Fantasia/Ciencia Ficción MMORPG Serie Warcraft Modos de juego Juego On-line Clasificación(es) ESRB: T Requisitos Windows
- Windows XP, Windows Vista o Windows 7 (32- & 64-bit suportado)
- Intel Pentium 4 1,3 GHz o AMD Athlon XP 1500+
- 1GB o mas de RAM
- NVIDIA GeForce FX o ATI Radeon 9500 de tarjeta de video o Superior
- 25 GB de espacio libre
- Conexión de internet Banda ancha
Mac OS X- Mac OS X 10.5.8, 10.6.4, or newer:
- Intel Core Duo procesador
- 2 GB RAM
- ATI o NVIDIA de tarjeta de video con 64 MB de Video RAM o más
- 25 GB de espacio libre
- Conexión de internet Banda ancha
Controles Teclado, Ratón World of Warcraft: Cataclysm es la tercera expansión para el multijugador masivo online juego de rol (MMORPG) World of Warcraft, después de la última expansión de World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Se anunció oficialmente en la BlizzCon 21 de agosto de 2009, aunque dataminers y los investigadores descubrieron los detalles antes de que fuera anunciado oficialmente por Blizzard. La expansión fue lanzada oficialmente el 7 de diciembre de 2010. Poco después del anuncio de la fecha de lanzamiento, el 12 de octubre, Blizzardimplementado parche 4.0.1, que incluye la revisión de los sistemas de juego del juego.
Contenido
Modo de Juego
Artículo principal: World of Warcraft
Con el lanzamiento de Cataclysm, el nivel máximo se ha elevado de 80 a 85. Kalimdor y los Reinos del Este han sido rediseñados con un cambio de aspecto y algunas nuevas ciudades. El sistema de búsqueda ha sido actualizada con casi 3.500 nuevas misiones, junto con las misiones de bajo y medio nivel nuevo y simplificado para complementar las áreas rediseñadas de Azeroth. Siete nuevas mazmorras y cuatro incursiones se han añadido, así como una nueva habilidad secundaria, Arqueología. El sistema de glifos ha sido revisado para tener ahora tres tipos de glifos: primera, mayor, menor. Además, los glifos están permanentemente aprendido y requieren un reactivo para eliminar de una ranura. Dos nuevas razas se han añadido, el ferocanis y los goblins. Además, las clases existentes se han ampliado para estar disponible a más razas. Las grandes ciudades de Orgrimmar, Stormwind y Dalaran han experimentado cambios importantes. Por último, el sistema de talento existente ha sido modificado. Los jugadores obtienen su punto de talento por primera vez en el nivel 10, el siguiente a las 11, y luego una vez por cada dos niveles hasta el nivel 80. Niveles de 81 a 85 recibe un punto de talento en todos los niveles para un total de 41. Muchos de estos cambios se pusieron en marcha a partir del parche 4.0.1, lo que sumado a todos los nuevos sistemas (de nuevos talentos, sistema de glifos, cambios de ortografía, cambios en los recursos, los animales domésticos en el nivel uno, la eliminación de las estadísticas de los artículos y del juego, el dominio , y otros). Los cambios en las zonas antiguas se hicieron en el parche 4.0.3a, que fue lanzado a vivir los servidores el 23 de noviembre de 2010.
Historia y Trama
La trama central de la expansión es el regreso del aspecto malvado dragón Alamuerte el Destructor (originalmente Neltharion el Guardián de la Tierra). Visto por última vez en Warcraft II, que tuvo lugar más de una década antes, Alamuerte ha pasado ese tiempo curándose y planeando su regreso de fuego del plano elemental de Infralar. Sus lágrimas retorno a través de la barrera dimensional dentro de Azeroth, haciendo un barrido cataclismo que da nueva forma a gran parte de la superficie del mundo. En medio del desastre en todo el mundo se abre un nuevo conflicto entre la Alianza y la Horda, que ahora está bajo el imperio del jefe Garrosh Hellscream. El cataclismo es responsable de una serie de cambios políticos dentro de la Horda y la Alianza. Con la consecuencia de un cataclismo, el líder de la Horda el vidente orco Thrall, renunció a su deber como Jefe de Guerra de la Horda para ayudar a el mundo de Azeroth como un todo. Esta obligación fue cedida al ex señor de la Ofensiva Grito de Guerra, el orco guerrero Mag'har Garrosh Hellscream. El humano rey Varian Wrynn ha desplegado muchas de sus fuerzas para proseguir la guerra contra la Horda, asaltando a los Baldíos del Sur y Sierra Espolón, mientras que Garrosh, a diferencia de Thrall, abrazó la guerra con la Alianza.
Hay varias áreas nuevas para jugadores a investigar y participar en diferentes acciones por cualquiera de las misiones o final de escena.
Rediseño del Medio Ambiente
Una de las principales características de cataclismo es el rediseño de los continentes de los Reinos del Este y Kalimdor introducido con el lanzamiento de World of Warcraft en 2004. Mientras que el diseño inicial del juego no permitía el uso de monturas voladoras en las zonas de 'viejo mundo', esas zonas han sido completamente rediseñadas con el vuelo de la mente para Cataclysm. Vuelo aún no está disponible para la quema de zonas Cruzadas de partida.
Los principales cambios fueron llevados a estas zonas. Cada facción tiene un proceso de nivelación más suave, ya que muchas de las misiones de edad son desechados y sustituidos por otros nuevos que incorporen el juego actualizado y los mecánicos que han sido modificados o rediseñados desde el lanzamiento inicial del juego. Cada zona tiene su propia historia que se puede explorar a través de una serie de misiones. Cada una de las zonas que son de una facción específica, sin embargo, atienden sólo a los de la facción que controla esa zona. Neutro, o "en disputa" zonas, cuentan con un PvP (jugador-contra-jugador) la línea de misiones basadas, por lo que el jugador compite contra la otra facción (Horda contra Alianza, y viceversa) para lograr el objetivo deseado de su facción. Esta característica hace un uso intensivo de la eliminación, que fue visto por primera vez en la la expansión de la ira del Rey Lich.
Anuncio y desarrollo
En febrero de 2010, en una llamada de los inversionistas de Activision Blizzard, en Blizzard CEO Mike Morhaime reveló que el cataclismo sería puesto en libertad en ese mismo año. El 3 de mayo de 2010, se confirmó oficialmente que la familia y amigos fase alfa del proceso de pruebas para Cataclismo había empezado, alimentando aún más la especulación de que el alpha abierta comenzaría en los próximos meses. A pesar del acuerdo de no divulgación (NDA), la mayor parte de los inicios del juego se filtró en varias fuentes después de que el cliente se distribuyó a través de Internet a los pocos días de la fase de pruebas alfa de comenzar. El 11 de mayo de 2010, se supo que Blizzard había pedido que al menos uno de estos sitios de eliminar cualquier contenido de alfa hasta que la NDA se levantó. El 30 de junio de 2010, entró en Cataclysm prueba beta cerrada, el envío de invitaciones a los jugadores que se habían inscrito a través de su cuenta de Battle.net. Informar de sus ganancias del primer trimestre financiera en un webcast, CEO de Activision Bobby Kotick todos pero confirmó que el último Mundial de la expansión de Warcraft, Cataclysm, estaría fuera de las tiendas a finales de año. En agosto de 2010, Blizzard anunció el World of Warcraft: Cataclysm Edición de Coleccionista. Cataclismo ya se dijo que en el camino para el lanzamiento en la última parte de 2010 antes de este informe Además, Mike Morhaime de Blizzard CEO pasó a la historia diciendo: "Aunque la fecha exacta de lanzamiento aún no se ha anunciado, estamos en el. camino de lanzar la expansión a finales del año igual que con todos los juegos de Blizzard, sin embargo, no vamos a divulgar hasta que esté listo". El 7 de septiembre (8 en Europa), la primera pre-Cataclismo cadenas de búsqueda fueron puestos en libertad para vivir servidores, y unos días más tarde, el Parche 4.0.1 fue liberado a los reinos de prueba pública, lo que indica que la fecha de lanzamiento podría ser en un futuro no muy lejano.
El 30 de septiembre, el sitio de noticias de MMO-Champion estima que el juego tenía una fecha de lanzamiento del 7 de diciembre 2010, basado en la minería de datos que reveló el inicio de la temporada de arena próxima. GameSpot informó que los clientes de Amazon.com, que había pre-ordenado la Edición de Coleccionista del juego fueron enviadas las notificaciones que se estima que la fecha de llegada será entre 4 enero hasta 18 enero 2011. Poco después de otros sitios web tales como Kotaku fueron enviadas por correo electrónico copias de las notificaciones enviadas a los clientes de Amazon y publicó en su página web que marca la fecha de lanzamiento en 05 de enero 2011 Amazon.com durante los últimos dos expansiones sobreestimado la fecha del lanzamiento del juego con el fin de dar a sus ventas de un colchón de seguridad. 4 de octubre de 2010 Blizzard ha anunciado oficialmente el lanzamiento de Cataclysm de 07 de diciembre 2010. La expansión fue puesta a disposición como Edición Estándar, Edición de Coleccionista y como una nueva descarga digital desde la tienda en línea de Blizzard. La versión digital del juego se ha hecho disponible para pre-compra a través de Battle.net, y ofrece a los jugadores la oportunidad de jugar a la nueva expansión pack el momento los servidores de ir a vivir (a las 12:01 am PST, 07 de diciembre).
Historia de parches
Parche 4.0.1
Lanzado el 12 de octubre de 2010, parche 4.0.1, titulado "Cataclismo parchar los sistemas", preparando el juego para que los cambios en la próxima expansión. Se incluyen características como:
-Una revisión del sistema de talentos
-Los principales cambios de clase
-Reforjar
-Un nuevo nivel de glifos
-Sistemas de puntos, tanto para PvE y PvP
-Actualizaciones de la interfaz de usuario
-Mejora de los gráficos
-Una incursión flexible sistema de bloqueo
Parche 4.0.3a
El Parche 4.0.3a, "La ruptura", fue lanzado el 23 de noviembre de 2010. El retorno Retorno de Alamuerte alterado drásticamente el terreno a lo largo de Kalimdor y los Reinos del Este,este parche introdujo a miles de nuevas misiones de los niveles 10-60, actualizado el rango de niveles de algunas zonas para mejorar el flujo de las misiones, y muchas razas existentes se les dio nuevas combinaciones de clases. El World of Warcraft: Cataclysm trailer cinematográfico y la pantalla de inicio de sesión se han añadido también al juego.
Parche 4.1
El Parche 4.1, "La rebelión de los Zandalari", fue lanzado el 26 de abril de 2011. Los cambios incluyen la adición de dos nuevos heroicas mazmorras de 5 personas (renovada de las anteriores incursiones): Zul'Aman y Zul'Gurub. El nuevo contenido giraba en torno al resurgimiento de la tribu de trolls Zandalari.
Parche 4.2
El Parche 4.2, "Ira de las Tierras de Fuego", fue lanzado el 28 de junio de 2011. Los cambios incluyen la adición de nuevos contenidos en forma de misiones diarias en la zona de Monte Hyjal y una nueva de 10 hombres y 25 hombres Ira de las Tierras de Fuego llevando la lucha a Ragnaros. También está disponible la posibilidad de crear una nueva arma legendaria: Dragonwrath, Resto del Tarecgosa. Una de las características de interfaz de usuario es la revista Dungeon, permitiendo a los jugadores acceder a información sobre jefes de las mazmorras y el botín de dentro del juego.
Parche 4.3
El Parche 4.3 fue anunciado el 17 de agosto de 2011 como el último parche importante para Cataclysm. En Los cambios se incluyen varias marcas nuevas funciones como la metamorfosis, lo que permitirá a los jugadores a remodelar la apariencia de su armadura, manteniendo las estadísticas del elemento. Un nuevo ataque se añade, conocida como Alma de Dragón, que Blizzard ha declarado será el incursión final de la expansión. En un artículo reciente se anunció que el ataque tendría 7 y 8 únicos combates contra jefes, los dos últimos tomando en cuenta a Alamuerte a sí mismo La nueva incursión vendrá con una opción de tercera dificultad (fácil) para los grupos formados a través de la nueva herramienta de búsqueda de Raid(IRA), que será similar a la del buscador de mazmorras También habrá tres nuevas mazmorras heroicas de 5 personas:. Tiempo Final, Pozo de la Eternidad y la hora del crepúsculo. Estos serán accesibles a través de las Cavernas del Tiempo y la introducción de la historia de la instancia nueva incursión. También se incluye una remodelación completa de la Feria de la Luna Negra una semana de duración mensual, que recibe su propia zona. No hay fecha de lanzamiento oficial.
Recepción
Ventas
Cataclismo vendido más de 3,3 millones de copias en las primeras 24 horas de su lanzamiento como pre-ventas digitales, y 4,7 millones de copias en su primer mes de lanzamiento. Se tiene la distinción como el juego de mayor venta de PC, adelantando al antiguo titular de World of Warcraft: Wrath of the Lich King, que vendió 2,8 millones de copias en sus primeras 24 horas También tiene el récord de mayor número de ejemplares vendidos por un juego de PC en el primer mes. En el Reino Unido, el juego se colocó tercero en el "Software de Entretenimiento Inicio 10 (todos los precios), la semana que termina 11 de diciembre 2010" detrás de Call of Duty: Black Ops de Activision y FIFA 11 de EA Games.
Crítica
World of Warcraft: Cataclysm ha recibido críticas en general positivas de los críticos En Metacritic, que asigna una calificación normalizada de 100 a comentarios de la prensa dominante el juego ha recibido una puntuación media de 90, basado en 40 opiniones, lo que indica ". la aclamación universal. " IGN anotó el juego 09/10 diciendo" cataclismo es, de lejos, la expansión más impresionantes para un MMO jamás se ha hecho "con" mejor el contenido de la Ira . GameSpot 8,5/10 clasificado el juego y con un resultado crítico de la Segunda 9,1/10 declarando World of Warcraft "en la mejor forma de su vida", aunque indica que algunos de los nuevos contenidos "que nubla la mente y que no hay suficientes zonas de nuevo". GamePro le dio 4 / 5 estrellas llamado el juego ", otra versión sólida" y "ha mejorado mucho en cuanto a su diseño en general", pero Cataclysm contrastantes declaró que "no es tan impresionante como expansiones anteriores". Además, GameSpy le dio a Cataclysm su premio " Juego MMO del Año 2010" .
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