- Yoshi's Story
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Yoshi's Story Desarrolladora(s) Nintendo EAD Distribuidora(s) Nintendo Diseñador(es) Shigefumi Hino Director(es) Hideki Konno Productor(es) Takashi Tezuka Plataforma(s) Nintendo 64 Fecha(s) de lanzamiento Nintendo 64
21 de diciembre de 1997
9 de marzo de 1998
9 de abril de 1998
Consola Virtual
17 de septiembre de 2007
26 de octubre de 2007Género(s) Plataformas Modos de juego 1 jugador Formato(s) Cartucho Yoshi's Story es un videojuego de plataformas para la Nintendo 64 secuela del famoso juego para Super Nintendo, Super Mario World 2: Yoshi's Island. Originalmente se llamaba Yoshi's Island 64, en analogía a Super Mario 64, fue renombrado a Yoshi's Story en agosto de 1997. A la vez, se aumentó el tamaño del cartucho de 96 a 128 megabits.
El plataformas fue desarrollado por el equipo de Yoshi's Island y dirigido por Hideki Konno y producido por Takashi Tezuka. Este fue el primer título desarrollado por EAD que no fue producido por Shigeru Miyamoto.
Fue de los primeros juegos en tener soporte al Rumble Pak. Como la mayoría de los juegos protagonizados por Yoshi, el juego era un plataformas 2D. Contiene unas preciosos gráficos 2D digitalizados de alta resolución de modelos 3D ( similar al empleado en el juego Donkey Kong Country), el cual le daba una aspecto incluso com la tela y otros materiales, dándole un look único. En todas las entrevistas y avances, se le denominó 2,5D ( en referencia en que a pesar de tratarse de un juego en 2D parecía un juego 3D).
Contenido
Historia
Baby Bowser realiza un encantamiento sobre la isla de Yoshi convirtiéndolo en un libro de historias. Además, el Super Happy Tree, (en la versión en español, el Árbol de la Súper Felicidad), el elixir de la vida para los Yoshis, ha sido robado. Para fortuna de los Yoshis, seis huevos sobrevivieron y se abrieron. Los Baby Yoshis se despiertan confusos ya que la isla debería ser súper feliz en vez de triste. Pensaron que si todos ellos fueran súper felices, entonces frustrarían los planes de Baby Bowser y salvarían la isla y el Super Happy Tree.
La aventura de los Yoshis consiste en cruzar seis diferentes páginas con cuatro niveles. Los jugadores deben desbloquear los niveles coleccionando antes los corazones en las páginas (La página uno tiene cuatro niveles desbloqueados desde el principio). Coleccionar un corazón permite desbloquear la segunda fase, dos corazones permiten desbloquear la tercera y tres corazones permiten desbloquear la cuarta. Esto hace que el camino de la historia sea una ramificación de clases.
Modos de juego
El objetivo principal en cada uno de los niveles es que Yoshi coma las 30 piezas de frutas repartidas en cada fase mientras evita a los enemigos y a los obstáculos. La salud de Yoshi es representada por pétalos de una flor. Comer fruta le da pétalos pero cada vez que le dañan pierde pétalos. Al principio de cada fase se elige al azar una fruta de la suerte. Una fruta de la suerte, cuando se come, da a Yoshi más salud que otra fruta. Además, si Yoshi come una fruta que es del mismo color que el propio Yoshi, ésta recupera 3 pétalos de su salud. Comer melones también le da más pétalos de vida que la fruta normal pero no tanto como una fruta de la suerte.
Durante el juego, Yoshi será ayudado por Poochy, quien puede oler los melones u otros objetos del mismo valor escondidos en el escenario. La mayoría de los enemigos del juegos son los Shy Guys, siendo la mayoría de ellos digeridos o noqueados. Los Shy Guys se pueden ver en diferentes formas: andando por la tierra, volando con un aparato e incluso subidos a unos zancos.
Además de los seis colores básicos, existen dos huevos, negro y blanco, ocultos que pueden ser encontrados aumentando el número de Yoshis seleccionables. Los Yoshis negro y blanco son comodines debido a que les gusta más variedad de fruta por lo que pueden conseguir mejores resultados que otros Yoshis. Las habilidades de Yoshi son muy variopintas entre las que se incluye el comer atrapando con su larga lengua, lanzar huevos, saltar o aplastar. Existe también un Yoshi púrpura que es seleccionable cuando se coleccionan todas las monedas de un nivel.
El juego tiene una opción, además del modo historia, llamada Trial Mode donde el jugador puede intentar conseguir la más alta puntuación. Normalmente un buen resultado suele ser de 5000 a 7000 puntos dependiendo del nivel. No comer ninguna fruta excepto los melones aumenta considerablemente la puntuación. En el modo historia, el resultado es más alta (principalmente si utilizas un Yoshi blanco o negro) y un buen jugador puede superar incluso los 40.000 puntos.
Spin-off
Una demo para Game Boy Advance basado en el juego fue creada para enseñar mejor las capacidades de ésta. A pesar de las expectaciones, fue anuncioado que sería únicamente una demo tecnológica y no se convertiría en un juego. Sin embargo, el juego se ha visto en un spin-off para la Game Boy Advance llamada Yoshi Topsy-Turvy,en Europa llamado Yoshi's Universal Gravitation, el cual no tiene el mismo sistema de juego pero goza de gráficos similares.
Curiosidades
- Las voces de los Baby Yoshis (creadas por Kazumi Totaka) usadas en este juego se convirtieron en las voces de Yoshi para todos los futuros juegos, pero Kazumi no hizo la voz de Yoshi en Mario Golf, Mario Kart 64, Mario Party, Mario Party 2 y Mario Party 3.
- Es el primer juego de Mario en vibrar gracias al Rumble Pak.
Escenarios
- Inicio: Es el primer mundo y es un bosque, ideal para entrenar.
- Caverna: Es el segundo mundo y es una caverna llena de lava.
- Cumbre: Es el tercer mundo y una cumbre en el cielo con 4 jefes.
- Jungla: Es el cuarto mundo y es una gran jungla (parecida a Donkey Kong Country).
- Oceano: Es un oceno con islas y playas. Es el quinto mundo.
- Final: Este mundo lleno de castillos tiene como jefe final con 4 veces para luchar a Baby Bowser. Es el sexto y último mundo.
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