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Zion Warcry
Zion Warcry Desarrolladora(s) Angel Ramos Diseñador(es) Angel Ramos Última versión 1.0 Fecha(s) de lanzamiento 7 de Julio de 2007 Género(s) Acción en primera persona - Simulación Modos de juego Un jugador / Multijugador Plataforma(s) Windows Requisitos 1.2 GHz procesador, 256 MB RAM, DirectX 7 Licencia desarrollado bajo EULA SDK v2.3 Zion Warcry es una modificación del juego Half-Life de Valve Software, basado en la batalla entre el ejército de las máquinas y los humanos vista en la tercera película de la saga Matrix, en concreto Matrix Revolutions. Es otro de los juegos generados por la saga Matrix, como Enter The Matrix y The Matrix: Path of Neo, ambos desarrollados desde cero para varias plataformas.
Una modificación de un juego se basa en un SDK (Software Developement Kit), generalmente publicado por los desarrolladores del juego original bajo unas condiciones especiales tales como que el software desarrollado a partir de dicho SDK no podrá venderse o usarse si no es junto al juego original, la propiedad intelectual del código fuente es propiedad de VALVE excepto aquel código desarrollado para el juego por el própio autor del mismo, etc. sólo por mencionar algunas claúlsulas, todo ello especificado en un EULA o contrato de licencia.
En Zion Warcry el jugador pilota las APU (en inglés: Armoured Personnel Unit) UBT en español (no hay una traducción específica para las siglas UBT) entrando a formar parte de cuatro escuadrones asignados a la defensa de las cuatro puertas del muelle de la ciudad subterránea de Zion; Zion Warcry encaja en el tipo de modificación considerada como una Total Converison o conversión total del juego.
Contenido
Juego
El juego se desarrolló entre el mes de mayo del año 2004 y el mes de julio del año 2007, y actualmente está desarrollándose la 2ª versión del mismo. Fue publicado el 7 de julio del año 2007 (7-7-07) simultáneamente en varias páginas Web dedicadas a las modificaciones de diversos juegos[1] y dedicadas en exclusiva a la modificación de juegos basados en los de la serie Half-Life[2] recibiendo buenas críticas.
Al contrario que otros MODs, Zion Warcry está desarrollado íntegramente por una sola persona, la cual se ha encargado del desarrollo de modelos, entornos o mapas, gráficos 2D, e incluso de algunos sonidos, pero sobre todo elaborando la historia subyacente o "background story" del juego, creándola de forma paralela a la oficial de MATRIX para todos los escuadrones protagonistas de la acción, a saber: ABBADON, MANHEYM, BLITZKRIEG y BERSERK.
Información técnica
- Basado en el SDK 2.3 de Half-Life, Half-Life deberá estar actualizado a la versión 1.1.1.0 para poder jugar Zion Warcry. Debido a que está desarrollado para plataforma WON, el MOD precisa un Patch[3] para poder ser utilizado en plataforma STEAM de Valve Software.
- Todos los entornos están desarrollados con el editor QUARK v.6.2 creado por Armin Rigo, y las Zoner's HL Tools v.2.5.
- Los modelos están elaborados con MilkShape 1.7.1 y LithUnwrap.
- Las texturas están elaboradas a partir de fotos de la película y los WADs del juego original Half-Life modificadas con Photoshop.
- En el juego se reproducen los entornos vistos en la tercera entrega de Matrix, tales como el muelle de Zion, los túneles, o el subivel de la ciudad.
- El Source Code del juego[4] está desarrollado a partir del original de VALVE, en concreto se modificó el código de algunos NPCs de Half-Life para crear los centinelas, los Drone Hunters, los Armagon y en la versión 2.0 los miembros de la Infantería de Zion, el resto del código se elaboró modificando una serie de tutoriales publicados en la red:
- Team System with VGUI menu creado por BigGuy. (Modificado)
- Team Spawn Points Fix creado por Put Put Cars
- Clientside radar creado por Botman. (Modificado)
- Thirdperson camera creado por "Future Wars" (c) Angel Ramos y Mr. T. (Modificado)
- Infrared-Nightvision creado por Xeno. (Modificado)
- Muzzleflashes that Also Light Up World Brushes creado por Mazor (Modificado)
- Automatically set collision Box by Model creado por Omega.
- Radio Commands creado por CidHighwind. (Modificado)
- Hud Health Bars creado por Lord Draco. (Modificado)
- Adding Full Weapons to Half-Life creado por Persuter.
- Freezing players while shooting creado por =ArcAdian=. (Modificado)
- Spectator-Observer mode creado por The Wavelenght Snippets Database ( Autor desconocido ). (Modificado)
- VGUI Scope creado por Pongles. (Modificado)
- Bot#10 creado por Botman (Modificado)
El código en sí, (es decir, el source code de Zion Warcry) precisa de optimizaciones para la representación de un gran número de NPCs o Personaje no jugador (Non Person Character) en pantalla, así como el control de la IA o Inteligencia artificial asociada a esos NPCs; esto último es un problema sobre todo para equipos anteriores a la serie Pentium II o Athlon o para los procesadores con velocidad de proceso inferior a los 900 Mhz. Creado a partir de una CPU del tipo Pentium IV 3.2 Gigahercios con 1 Gigabyte de memoria RAM DDR, el MOD sin embargo fue probado en red en equipos de gama media, encontrando descensos de rendimiento sólo en aquellos procesadores de la gama Duron o Celeron, siempre por debajo de los 900 Megahercios.
Pilotaje de las APU
La acción puede ser abordada desde primera o tercera persona (siendo ésta una de las características que lo diferencian de otros MODs en los que no se puede alternar entre ambas vistas) es decir, desde dentro de la cabina del piloto o desde fuera en una vista posterior del exoesqueleto, lo cual facilita la acción en situaciones en que el nivel se llena literalmente de enemigos.
Una novedad respecto a otros MODs es la inclusión de BOTS directamente dentro del código, de manera que se pueden jugar partidas en solitario sin la necesidad de conectarse a un servidor externo; éste es uno de los aspectos menos desarrollados del MOD y en el que más se está trabajando para su segunda versión.
El Bot de Zion Warcry (ZWCBot) está basado en el BOT #10 de Botman. El Bot no es más que un jugador "virtual" programado para que se comporte como un adversario-compañero real, el cual deberá estar adaptado a las características y reglas del juego por las que se rige la acción del MOD.
La mecánica del juego es del tipo cooperativa, en la que varios jugadores se unen para luchar contra NPCs o "monstruos", en éste caso los centinelas de la película Matrix, junto con las TOW Bombs. Debido a que se han añadido otros escenarios en los que la sola presencia de centinelas hubiese hecho descender la capacidad de ofrecer una experiencia de juego atractiva, se han añadido otros enemigos como los Drone hunters y los Armagon, enemigos con capacidad de ataque tierra-tierra.
En la versión 1.0, los exoesqueletos APU) se deben recargar en las unidades de recarga, un NPC que puede ser "usado" para rellenar de munición y energía el exoesqueleto. Estas unidades se llaman Samarian y Trojan; las Samarian fueron eliminadas tras la publicación de la primera Beta del MOD (llamada también ShitBeta) incluyéndose las Trojan en la pre-beta que precedió a la versión 1.0 definitiva.
En la versión 2.0 de Zion Warcry se tiene proyectado incluir a NPCs que hagan éste trabajo automáticamente o bajo petición del jugador en vez de tener que ser éste quien se desplace hasta las Trojan. Los NPCs estarán basados en los personajes vistos en Matrix Revolutions que llevaban los trolleys cargados con cajas de munición; para asistir a éstos se incluirán además bodyguards armados con Lightning guns, los cuales les ayudarán a llegar a la ubicación del jugador protegiéndoles de los ataques de los centinelas.
Actualmente la versión 1.0 está disponible junto a un addendum del manual para configurar la dificultad del MOD, así como un parche para poder jugarlo en la verión Steam de Half-Life (puesto que los servidores WON actualmente no están operativos) y un parche que arreglaba algunos fallos encontrados en los Bots.
Notas
- ↑ moddb
- ↑ vossey
- ↑ El Patch está elaborado por McConnard a partir de vossey
- ↑ Source Code es la parte de programación necesaria para que el programa represente en pantalla el funcionamiento de las APU, los enemigos, las armas, etc.
Enlaces externos
- Página oficial de descargas del MOD
- Video de la versión 2.0
- Análisis en Hlportal (en alemán)
- Análisis en Vossey (en francés)
- Análisis en PC Games.de ( en Alemán )
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