Jak and Daxter: The Lost Frontier

Jak and Daxter: The Lost Frontier
Jak and Daxter: The Lost Frontier
Desarrolladora(s) High Impact Games
Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment
Compositor(es) James Dooley
Peter Anthony
Mark Mothersbaugh
Ft. Breaking Benjamin
Plataforma(s) PlayStation 2, PlayStation Portable
Fecha(s) de lanzamiento November 18, 2009 [1]
Género(s) 3D
Serie Jak and Daxter
Videojuego
anterior
Jak X: Combat Racing
Modos de juego Single-player
Clasificación(es) CERO: B
ESRB: E10+
PEGI: 12+

Contenido

Jak And Daxter: The Lost Frontier

Es un videojuego desarrollado por High Impact Games y publicado por Sony Computer Entertaiment que salió el 3 de noviembre de 2009 para plataformas PlayStation Portable y PlayStation 2. Es el sexto juego de la saga y según estimaciones, es el quinto juego de Jak and Daxter.

Los hechos ocurren entre Jak X: Combat Racing y Jak 3.

Argumento

Jak y Daxter se suman a una gran aventura junto a su amiga Keira, en donde su misión principal será descubrir que ha pasado con la fuente de energía eco y detener una gran tormenta de eco que podría devastar al mundo.

Tras llegar al lugar son emboscados por un grupo de..."piratas" con acento inglés. Tras una inquietante discusión Jak y un pirata llamado Fenix comienzan a pelear. en aquel momento Jak se transforma en Jak oscuro pero, es afectado por la inestabilidad de la tormenta obligándolo a dejar su forma. Daxter tratando de ayudar falla un tiro por parte de una torreta y causa una fuga de combustible, obligándolos a aterrizar en el lugar más cercano.

Al aterrizar Keira manda a Jak y Daxter a buscar combustible. Tras destruir a algunos mutantes Jak y Daxter regresan a la nave con eco sólido lo que les permite seguir su búsqueda. Estos al despegar notan que una gran nave está siendo atacada y ayudan a los pasajeros de la nave destruyendo a los enemigos. Al destruir a todos lo enemigos, entran a la nave y los recibe con honor el Duque Skyheed, líder de los Aeropeanos y de la ciudad de Aeropa. Pronto Jak, Daxter y Keira descubriran las intenciones del Duke Skyhead y descubriran que los malos son buenos y los buenos son malos mientras se encuentran en una carrera por salvar sus vidas y el mundo.

Armas

En este juego no estará disponible la Arma Morfica, pero estará disponible la "Gunstaff", por la razón de que Jak está en un entorno con exceso de eco oscuro y los enemigos son más poderosos. La Gunstaff es una arma multiforma que funciona con 4 tipos de eco y es más poderosa en todo los sentidos que los 3 primeros modos de la Arma Mórfica (Jak II Y Jak 3) solo que esta ves solo estarán disponible 4 modulos en vez de 12 como en Jak 3.

Gunstaff:

Es la nueva arma de Jak, una arma que fabrica por Keira. Cuanta con los siguientes módulos/modos:

Dispersora (roja):

No es muy rápida pero tiene potencia, es la segunda arma que encuentras. Es como una escopeta (lanza ondas de eco rojo en vez de perdigones)

Blaster (amarilla):

Es la primera arma que recibes, no es muy potente pero es más rápida que la dispersora. Es como un Rifle. Si encuentras mejoras para el modulo blaster una de ellas es el modo de rebote.

Furia volcánica (azul):

Es el arma más rápida, con gran cantidad de munición (sustenta la cantidad de balas que se gastan rápidamente). Es como una ametralladora. Se puede encontrar la mejora de rebote al igual que la Blaster.

Lanzador (verde):

Es el arma más potente y la última en recibir. Es como un Lanza Granadas.

Ecopoderes

El juego contara con 36 poderes a base de cuatro tipos de eco: el rojo, amarillo, azul y verde. cada uno de estos tipos de eco tendrán 9 formas de usarse.

los poderes se dividiran de 2 formas:

Primarios:

los cuatros tipos de eco: el rojo, amarillo, azul y verde.

Todo los poderes tienen dos funciones: las de "escenario" que servirán para sortear puntos específicos en el escenario y las de "combate" que servirán para combatir.

Eco Amplificador:

Jak podrá lanzar "bombas" de eco rojo que explotaran gigantescamente al ser tocadas por una bala.

Eco Construcción:

Jak podra crear estructuras solidas (plataformas) de eco verde para sortear obstáculos en el escenario. Tambien servira para hacer crecer un cristal de eco para causar daño al enemigo.

Salo Cohete:

Jak podrá elevarse a una gran altura gracias a expulsión a chorro de eco amarillo para despues planear asta una superficie. Si se activa este poder cerca de un enemigo, la onda expansiva le causara daño.

Eco Reflejos:

Jak ira a velocidad normal, pero percibirá el tiempo y los alrededores mas lento, permitiendole sortear obstáculos que no podría a velocidad normal.

Eco Escudo:

Jak creara un escudo de eco verde al rededor de el. Si se mejora, espinas de energía le harán daño al enemigo que las toque.

Eco Tele-transportación:

Jak podrá intercambiar posición con estatuas Precursor, tele-transportandose donde se encuentra la estatua y tele-transportando esta a donde se encontraba.

Secundarios:

Estos poderes o mejoras se podrán adquirir mediante el intercambio de eco oscuro con Keira. Estos poderes mejoraran en diversas formas a Jak: aumentaran su salud al igual que las armaduras, le permitirán aprovechar mas los packs de salud, aumentaran su fuerza y resistencia, incrementaran la duración de los poderes y permitirán remplazar golpes convencionales con poderes como remplazar un puñetazo con una ráfaga de energía.

Vehículos

Estarán disponibles 4 naves (sin contar a las torretas o misiles rastreadores de otros niveles) que se pueden modificar al gusto del jugador, cada una con sus puntos débiles y fuertes: Hellcat (nave parecida a los cruceros hellcat azules en Jak 3), Sky-Rider, Interceptor, Bombardero, Gunship.

La Naves podrán ser personalizada con armas como ametralladoras, misiles y cohete, y mejoras de velocidad, resistencia o regeneración.

Localizaciones

El juego constara con varias Localizaciones. Cada localización tendrá puntos de aterrizaje así como misiones secundarias.

El Limite:

Será el escenario principal y donde se desarrollara casi toda la historia y los escenarios en donde se desarollaran las misiones aéreas. Está formado por un conjunto de islas y lugares que los precursores nunca terminaron, habitados años después por civilizaciones como la Aeropana.

Isla del límite:

Aquí se encuentra la ciudad de Aeropa, los alcantarillados de Aeropa, la zona volcánica y "El limite" (probablemente el fin del mundo literalmente: una gigantesca catarata sin fin conocido por el jugador). Consta con misiones secundarias como careras aéreas y recolecta de cristales de eco oscuro.

Abismo Lejano:

Es una montaña, rodeada por mar, con gigantes cavernas y cuevas en donde se encuentra una ciudad con el mismo nombre. Aqui se encuentran los "piratas del cielo". Cuenta con misiones secundarias como emboscadas aéreas a naves "Aeropanas" y recolecta de cristales de eco oscuro.

Centro de Investigación Abandonado:

Fue un centro de investigación que estudiaba los efectos y composición del eco oscuro. Aquí se desarrollo el programa "Guerrero de Eco Oscuro" (No es el mismo programa que el de Jak II). Ahora abandonado, fue tomado como base del Duke Skyhead para encontrar el "Núcleo de Eco". Cuenta con misiones secundarias como emboscadas aéreas a naves "Aeropanas" y recolecta de cristales de eco oscuro.

Viejo Cuartel Aeropeano

Fue un cuarte armamentístico Aeropano. Ahora abandonado se desconoce su utilidad, por parte de los piratas del cielo. Cuenta con misiones secundarias como emboscadas aéreas a naves "Aeropanas" y recolecta de cristales de eco oscuro.

Zona Cero:

Una inhabitable zona con un vórtice electromagnético en el mar donde reposan naufragios y embarcaciones. Cuenta con misiones secundarias como las de búsqueda de naufragios fantasmas, carreras aéreas y recolecta de cristales de eco oscuro.

Gráficos

Generalmente son ligeramente peores que los gráficos de los anteriores juegos de la saga como Jak 3 o Jak X si se habla sobre los gráficos mientras se juega. En las escenas se puede notar que ha cambiado en gráficos ya que se puede apreciar un estilo mas realistas con mas detalles (estos nuevos gráficos se pueden llegar a comparar con los de algunos Final fantasy) dejando atrás ciertos detalles que le daban al juego aspecto cómico.

Fases del juego

El juego está dividido en cuatro tipos de fases.

Fases de vuelo:

En esta fase Jak, Daxter o Keira tomaran el control de 5 diferentes naves personalizables para hacer diferentes misiones o combates. al destruir a un enemigo se le agregaran puntos al jugador para hacerles diferentes tipos de modificaciones a la nave que la mejoraran o se estropearan de acuerdo con el tipo de modificación que se le agregue a la nave.

las misiones aéreas pueden ser de 3 formas.

Misiones de persecución:

Se tendrá que perseguir a un enemigo para cumplir nuestro objetivo. el enemigo soltara trampas en el camino mientras lo seguimos para no cumplir nuestro objetivo.

Misiones de combates:

tendremos que desatar peleas aéreas contra indefinidos tipos de nave que nos impidiran lograr nuestro objetivo el cual puede ser entre destruir a un gran enemigo o protegerlo.

Misiones de búsqueda:

tendremos que ir en busca de algún artefacto o llegar a un lugar. mientras intentamos llegar al lugar o al artefacto, pequeñas o grandes naves lo impidiran. a pesar de que el objetivo de la misión no sea el de combatir, para llegar vivo al lugar o al artefacto lo tendremos que hacer.

Fases Jak and Daxter:

En esta fase sera lo clásico: golpear, patear, saltar, disparar, ect. También entraremos en unos breves, aunque difíciles, minijuegos en los que tendremos que presionar diferentes botones del control mediante una secuencia para lograr nuestro objetivo. el jugador podrá usar cerca de 36 poderes (con Jak) al conseguirlos por hacer misiones o aprenderlos mediante el intercambio de eco oscuro, ya sea usando los 32 poderes secundarios o los cuatro primarios, de forma libre o especifica. Tambien podremos utilizar a Daxter para que nos ayuda a superar obstáculos que Jak no podría por si solo.

Fases Daxter-cuestro:

en esta fase utilizaremos a Daxter para "sabotear" a alguna nave enemiga para que esta no logre su objetivo. entraremos en unos largos, y difíciles minijuegos (a diferencia de las faces jak) en los que tendremos que presionar diferentes botones del control mediante una secuencia para lograr nuestro "sabotaje".

Fase Daxter Oscuro:

Cuando Daxter se cae en Jak and Daxter: El Legado de los Precursores a un estanque de eco oscuro liquido se transforma en un precursor. En Jak 3 se descubre que Daxter es un precursor ya que el eco oscuro en donde cayo Daxter estaba contenido en un estanque con maquinaria Precursor que contenía el ADN de los antes mencionados. En este juego Daxter es "bañado" por eco oscuro por accidente al estar parado en medio de un tubo de "desagüe" en los alcantarillados de Aeropa. Esto provoca que se transforme en un Monstruo poderoso y con menos inteligencia, más grande y destructivo. Es capaz de crear bolas de energía a partir del eco oscuro. Al final del juego se descubre que Daxter consigue trasformarse cada vez que se enoja. Daxter también posee la habilidad de transformarse en un torbellino de eco oscuro, tiene una resistencia 5 veces mayor en comparación con la de Jak en su forma normal sin poderes, La capacidad de levantar a toda clase de enemigos la habilidad de hacer una onda expansiva capaz de levantar a varios enemigos del suelo, siendo esto ultimo de gran utilidad.

Curiosidades:

  • Este es el peor juego de la serie/saga considerado por los Fans. Esto se debe a que el juego en vez de traer mas novedades o quedarse igual a reducido las novedades, como por ejemplo el hecho de que hayan quitado 9 armas, el hecho de que hayan quitado a Jak Oscuro y Luminoso, el hecho de que hayan quitado la Jetboard, el hecho de que hayan quitado muchos tipos de transportes en las ciudades(carros voladores o animales), el hecho de que ayan quitado las fases normales de Daxter, y una gran cantidad de defectos en cuanto a las demás entregas.
  • En este juego solo aparecen 3 personajes de las entregas anterior: Jak, Daxter y Keira. No se explica el porque Samos, siendo un sabio del eco, no aparece ni porque no se escucha hablar sobre un tema relacionado con Villa Refugio o personajes de anteriores entregas.
  • En este juego hay grandes misterios que no cuadran en nada con la historia y hechos de juegos anteriores. uno de ellos es el por que Daxter adquiere una forma oscura si en Jak 3 se menciona que si un Precursor es tocado por eco oscuro se transforma en un Dark-Maker (raza alienigena que quiere destruir el mundo en Jak 3).
  • Daxter es el único personaje de la saga que a adquirido 2 formas diferentes a causa del eco oscuro.
  • Daxter es el único personaje de la saga que a resistido tanta cantidad de eco oscuro durante un tiempo muy corto. Ni siquiera Jak a estado expuesto a tanta cantidad de eco oscuro en tan poco tiempo. No se explica por que Daxter es tan resistente a el eco oscuro.
  • Daxter es mas respetuoso y prudente en este juego que en anteriores entregas.
  • En Jak and Daxter: The Lost Frontier, Jak no puede utilizar ninguna de sus formas alternas (Oscura y Luminosa) con el pretexto de que la tormenta de eco podría matarlo, sin embargo Daxter, el Duque Skyhead y los soldados oscuros si pueden.
  • Es el juego con menos perspectiva Sand-Box (Jak X no cuenta al ser un juego de carreras) al tener mapas y ambientes tan pequeños debido a que, a diferencia de los otros juego, las ciudades solo tienen una ruta predeterminada y no se divide en varias áreas y caminos.
  • Es el primer juego en donde Jak besa a Keira al no importarle la interrupción de Daxter.
  • Este juego no te permite andar libremente por los escenarios después del final, a diferencia de las otras entregas, si no que automaticamente te da la opción de entrar en el "Modo Heroe".
  • Este es el tercer juego de la saga que deja un "final abierto no trabajado": En Jak 3 se deja la posibilidad de que algún día Jak se encontraría con el líder de los Dark-Makers, mas sin embargo han pasado 2 secuelas y aun no se a visto nada; en Jak X la villana principal juro vengarse de Jak algún día y a pasado una secuela, y aun no a pasado nada; y en este juego se deja la posibilidad de que se encuentren mas núcleos de eco, pero debido a que ya hay 2 finales inconclusos en la serie, deja abierta la posibilidad de que no continúen esta parte de la historia.
  • Este juego hace una clara referencia a que el mundo de Jak and Daxter es plano, mas sin embargo en Jak 3 hay claras referencias a que es un planeta normal y corriente en cuanto a su forma.

Véase también

Referencias

  1. Brendan Sinclair (October 9th 2009). «Jak and Daxter reuniting Nov. 3 - PSP News at GameSpot». GameSpot. Consultado el 12-10-2009.

Wikimedia foundation. 2010.

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