El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media

El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media
Para el otro juego de título similar, véase El Señor de los Anillos, el juego de rol.
El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media
Género Fantasía heroica
Diseñado por S. Coleman Charlton
y Pete Fenlon
Editorial Iron Crown Enterprises (I. C. E.)
Fecha de publicación 1984
Sistema Rolemaster

El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media fue el primer juego de rol oficialmente ambientado en el universo de fantasía heroica creado por John Ronald Reuel Tolkien.

Contenido

Historia del juego

El juego, creado y diseñado por S. Coleman Charlton y Pete Fenlon gracias a un acuerdo de derechos de explotación firmado con Tolkien Enterprises, fue publicado por primera vez en Estados Unidos por Iron Crown Enterprises (I. C. E.) en 1984 con el título de Middle-earth Role Playing («Juego de rol de la Tierra Media», conocido también por sus siglas en inglés «MERP»). Después de haber sobrevivido a una crisis en 1993 I. C. E. entró finalmente en bancarrota y el 21 de septiembre de 1999 anunció que a partir del día siguiente (22 de septiembre de 1999) los derechos de explotación de productos relacionados con la Tierra Media ya no le pertenecerían.[1] Esta cesación de contrato hizo que MERP desapareciera momentánemaente hasta que en 2001 fuera comprada por un grupo de mecenas. Entretanto Tolkien Enterprises ya había cedido los derechos de publicación de material de rol relacionado con la Tierra Media a la editorial Decipher y el actual juego de rol ambientado en la Tierra Media es el que Decipher publica desde 2000 bajo el título de El Señor de los Anillos, el juego de rol (escrito por Steve S. Long).[2] Por esta razón MERP es hoy en día un juego de rol completamente descatalogado.

Sistema de juego

El sistema de juego de El Señor de los Anillos está basado en el de Rolemaster, que también fue creado y editado con anterioridad por Iron Crown Enterprises. Al igual que en Dungeons & Dragons, el primer juego de rol en ser comercializado, los personajes progresan según una jerarquía de niveles que les permiten devenir cada vez más hábiles y experimentados a medida que sus judagores van jugando partidas.

Las resoluciones de acciones se resuelven mediante la tirada de un dado de 100, «D100» en la jerga del rol, aunque en El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media a las tiradas de dado de 100 se las designa también con el término «1-100».[3] En la inmensa mayor parte de las sesiones de juego los dados de 100 se ponen en práctica tirando dos dados de diez caras, uno de ellos indicando las decenas y el otro las unidades. Siguiendo un sistema de modificadores positivos o negativos (según la dificultad de la acción o según los factores que pueden afectarla, como llevar o no puesta una armadura) el resultado de la tirada más los modificadores que la afectan (o menos los modificadores en el caso de tratarse de un modificador final negativo) forman una puntuación que ha de ser consultada en una tabla de valores numéricos particular, tabla relacionada con la acción que el jugador intenta realizar. Consultando pues en la tabla el resultado de la tirada, dicha tabla indica la acción resultante, si un éxito o un fracaso o incluso si se trata de un éxito excepcionalmente brillante (un crítico) o un fracaso desastroso para el que llevaba a cabo la acción (una pifia). Por ejemplo el sistema de golpes críticos en combate, aquellos golpes particularmente conseguidos por un atacante, está muy detallado en las tablas de críticos. Es, pues, un juego bastante complejo para jugadores y directores principiantes, ya que sus tablas pueden ralentizarlo si no se saben utilizar muy bien.

Creación de personajes

El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media es muy simulacionista (detallado) en lo que se refiere a la representación virtual del combate, pero a diferencia de RuneQuest o de otros juegos de rol muy simulacionistas en lo que se refiere a caractéristicas de personajes jugadores, su creación de personajes es relativamente sencilla, y los conjuradores (magos, bardos, etc.) son personajes relativamente poderosos a partir de niveles altos

Universo de juego

La parte más importante del juego, o la más llamativa, es el trasfondo fantástico en que se desarrollan las aventuras: el mundo de Tolkien, la Tierra Media, un mundo que casi todos los jugadores de rol y aficionados a la literatura de fantasía épica conocen.

Ediciones originales estadounidenses

La primera edición de 1984 así como su reimpresión de 1986 fueron ambas publicadas en formato de caja por Iron Crown Enterprises. ICE publicó una segunda edición en 1993, pero esta vez en formato de libro encuadernado en cartoné. Con la bancarrota de ICE en 1999 Middle-earth Role Playing no conoció ninguna edición más.

Traducción y publicación en castellano

El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media fue traducido, publicado y distribuido por primera vez en español en septiembre de 1989 por la editorial barcelonesa Joc Internacional, quien tradujo el título al español pero añadiendo «El Señor de los Anillos» al principio de éste.[4] Los jugadores hispanohablantes también se referían a él mediante las siglas en inglés «MERP», pues la pegatina que indicaba tales siglas en las ediciones originales en inglés también se encontró en muchas ediciones en español de Joc Internacional.

Formato

La primera edición original estadounidense fue concebida en 1984 en formato de caja, conteniendo un libreto en rústica con portada en color, dos libretos grapados en blanco y negro, un conjunto de figuras troqueladas de cartón y dos dados de diez caras. La traducción francesa publicada en 1986 por la editorial parisina Hexagonal conservó el formato de caja con los mismos contenidos,[5] pero Joc Internacional, para su traducción en español de 1989, decidió dejar los troquelados para una versión simplificada del juego que utilizaba dados de seis caras y reunió los dos libretos y el libro en rústica con portada de Angus McBride en un único libro encuadernado en «tapa dura», tal como la editorial catalana había hecho un año antes con La llamada de Cthulhu y RuneQuest.

Anécdotas

Los ejemplares en castellano de Joc Internacional (impresos por la imprenta Hurope S. L. de la calle Recared de Barcelona) indicaban dos códigos diferentes de ISBN: en la segunda página del libro indicaban el código 84-7831-008-9 mientras que en la contraportada indicaban el código 84-7831-008-8. Éste último es sin embargo el número de ISBN tenido en cuenta por la Agencia Española del ISBN.[6]

Suplementos

Tras la publicación original en español de septiembre de 1989, el principal suplemento fue el suplemento de reglas publicado por Joc Internacional en octubre de 1994. Joc Internacional también publicó numerosos cuadernos de ambientación y de aventuras listas para ser jugadas.

Segunda edición

En 1999, la editorial La Factoría de Ideas tradujo y publicó en español, bajo el título El Señor de los Anillos, Segunda Edición,[7] la que fue la segunda edición de MERP (Joc Internacional había traducido y publicado la primera).

Referencias

  1. Breve historia de I.C.E (en inglés)
  2. LONG Steve S., El Señor de los Anillos, el juego de rol, La Factoría de Ideas, Madrid, noviembre de 2002, traducción del inglés al castellano por Manuel Mata Álvarez-Santullano, 304 p. il., 29x22 cm, cart., ISBN 84-8421-654-3
  3. Véase la página 12 de la traducción en castellano: COLEMAN CHARLTON S., El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: septiembre de 1989, traducción de José López Jara («Pepe Jara»), ISBN 84-7831-008-8
  4. COLEMAN CHARLTON S., El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: septiembre de 1989, traducción del inglés al castellano por José López Jara («Pepe Jara»), ISBN 84-7831-008-8
  5. Le Jeu de Rôle des Terres du Milieu (JRTM), Hexagonal, Paris, 1986, numéro de referencia 00300
  6. «Base de datos de libros editados en España». Ministerio de Cultura de España. Consultado el 22 de junio de 2011.
  7. El Señor de los Anillos, Segunda Edición, catálogo en línea de La Factoría de Ideas

Bibliografía

  • Charlton, S. Coleman et al. (septiembre de 1989). El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media. trad. José López Jara. Barcelona: Joc Internacional. ISBN 978-84-7831-008-1. 

Véase también

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Mira otros diccionarios:

  • El Señor de los Anillos (desambiguación) — Saltar a navegación, búsqueda El Señor de los Anillos es una novela épica de fantasía, escrita por el inglés J. R. R. Tolkien. A partir de ella, El Señor de los Anillos puede referirse a: Adaptaciones Radio El Señor de los Anillos, un serial… …   Wikipedia Español

  • Tierra Media — No debe confundirse con Endor. Tierra Media Localización de El Silmarillion, El hobbit y El Señor de los Anillos Creador(es) J. R. R. Tolkien Información Nombre original Middle Earth (en inglés) Otros nombre …   Wikipedia Español

  • El Señor de los Anillos online: sombras de Angmar — Saltar a navegación, búsqueda El Señor de los Anillos online: sombras de Angmar Desarrolladora(s) Turbine Distribuidora(s) Codemasters Fecha(s) de lanzamiento …   Wikipedia Español

  • El Señor de los Anillos: la guerra del norte — Este artículo o sección se refiere o está relacionado con un videojuego futuro o en desarrollo. La información de este artículo puede cambiar frecuentemente. Por favor, no agregues datos especulativos y recuerda colocar referencias a fuentes… …   Wikipedia Español

  • Juego de rol — Para otros usos, véase Interpretación de roles. Para los juegos de rol para consola u ordenador, véase videojuego de rol. Para la práctica sadomasoquista, véase juego de rol (BDSM). Un grupo de jugadores de rol participando en un …   Wikipedia Español

  • Historia de los juegos de rol en España — Para la historia general de estos juegos, véase Historia de los juegos de rol. En el ámbito de los juegos de rol, España tiene una larga y asentada tradición editorial.[1] Los juegos de rol fueron primeramente inventados entre 1967 y 1973 en… …   Wikipedia Español

  • Dados de rol — Saltar a navegación, búsqueda Set completo de dados de rol. De izquierda a derecha: dado de cuatro caras, dado de seis, dado de ocho, dado de doce, dado de veinte, un dado de diez caras inscrito en unidades y un dado de diez inscrito en decenas.… …   Wikipedia Español

  • Alineamiento (juegos de rol) — El alineamiento es una característica principalmente presente en los juegos de rol basados en el juego Dungeons Dragons[1] y se refiere a la perspectiva ética y moral de personajes y sociedades del juego. Es válido tanto para personajes jugadores …   Wikipedia Español

  • Característica (juegos de rol) — Saltar a navegación, búsqueda En los juegos de rol una característica es una propiedad definitoria de cualquier ser imaginario que sea susceptible de participar en la ficción del juego. Este ser imaginario puede corresponder a cualquier criatura… …   Wikipedia Español

  • Sistema de juego (juegos de rol) — Para el término general, véase sistema de juego. Un sistema de juego es un conjunto de reglas usadas en un juego de rol. Contenido 1 Descripción general 2 Resolución de acciones 3 Originalidad y extrapolaciones …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”