- Metro 2033
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Metro 2033 Desarrolladora(s) 4A Games Distribuidora(s) THQ Compositor(es) Alex Omelchuck Motor 4A Engine Plataforma(s) Xbox 360, Microsoft Windows y OnLive Fecha(s) de lanzamiento Norte América
16 de marzo del 2010
19 de marzo del 2010
18 de marzo del 2010Género(s) Survival horror, first-person shooter Modos de juego Un jugador Clasificación(es) ESRB: M (Mature)
OFLC: MA15+
PEGI: 16Formato(s) DVD
Distribución digitalMetro 2033 es un videojuego de acción-orientado con una combinación de survival horror y con elementos del first-person shooter. El juego se basa en la novela Metro 2033 del autor ruso Dmitry Glukhovsky. El juego fue desarrollado por 4A Games en Ucrania y lanzado en marzo del 2010 para la consola Xbox 360 y para PC con Microsoft Windows XP/Vista ó 7. En marzo del 2006, 4A Games anunció una sociedad mercantil con Glukhovsky para colaborar en el juego. El juego fue anunciado cinco meses antes en la Games Convention del 2009 en Leipzig, un primer tráiler vino acompañado con el anunciamiento. Cuando el juego fue anunciado, tuvo un subtítulo como The Last Refuge pero este subtítulo no fue usado por THQ.
Contenido
Jugabilidad
El juego se desarrolla desde la perspectiva de un muchacho llamado Artyom. La historia tiene lugar en un Moscú post-apocalíptico, mayoritariamente dentro del sistema del metro de la capital, donde el protagonista fue criado, pero ocasionalmente el jugador debe ir a la superficie para completar misiones ó conseguir munición.
Los lugares visitados en el juego reflejan la atmósfera oscura de los túneles, aunque en una forma mucho más siniestra y tenebrosa. Fenómenos y ruidos extraños son frecuentes, y durante la mayor parte del juego, Artyom sólo depende de su linterna para poder ver en la total oscuridad. Sin embargo, la superficie es aún más letal, debido a la radiación dejada por las bombas en el pasado, y se necesita usar una máscara de gas a todo momento para sobrevivir el aire tóxico. Muchas veces, las locaciones del juego presentan una distribución intrincada, y el juego carece de cualquier forma de mapa. La única guía que tiene el jugador es una brújula, que no permite el uso de armas de fuego mientras se la usa.
El juego tampoco contiene un medidor de salud: éste es reemplazado por manchas de sangre en la pantalla y el palpitar de Artyom (que se incrementa cuanto más daño es recibido). Además, no hay ningún indicador que diga cuanto le falta para que el filtro de su máscara de gas se acabe, requiriendo que el jugador revise su reloj continuamente para ver cuanto tiempo le queda antes de tener que reemplazar el filtro por uno nuevo. La máscara de gas, además, muestra arañazos o roturas dependiendo del daño que esta recibió en combate. Cuando la máscara se rompe totalmente, se debe cambiar para poder seguir respirando. Mas allá de esto, el juego cuenta con elementos clásicos, como la cantidad de munición, filtros e inyecciones de adrenalina (que sirven para recuperar energía si no se puede esperar).
Sin embargo, el factor más importante del juego es la administración de la munición. Como, según la historia del juego, el dinero ha perdido valor, las propias balas se utilizan como moneda. Hay dos tipos de balas: las "balas de tierra", balas de baja calidad hechas por los habitantes del metro y balas militares, hechas antes de la guerra, que son mucho más poderosas y raras, y que sirven como la moneda del juego. Vale notar, que las balas de tierra pueden ser intercambiadas por balas militares, pero obviamente, se recibirán pocas balas de alta calidad aún cuando se le de al comerciante muchas de baja calidad. De esta forma, el jugador es obligado a cuidar sus recursos. El juego se basa completamente en la versión de un jugador, no posee multijugador ni en red local ni por Internet. En cambio ofrece la posibilidad de diferentes modos de juego local, aumentando el daño de los enemigos y el del jugador y eliminando el HUD (interfaz principal), para ofrecer un shooter más difícil para los jugadores expertos.
Sinopsis
"Nací en Moscú. Pero no recuerdo nada de aquella época, no era más que un crio cuando las llamas del fuego nuclear devoraron el viejo mundo. Cuarenta mil personas nos salvamos refugiándonos en las estaciones del metro... en las entrañas de la ciudad. Ahora, veinte años después, sólo un puñado de valientes se atreve a subir para recibir el abrazo de un invierno eterno... el metro era nuestro hogar y la fortaleza que nos protegía de los monstruos mutantes que vagaban por los túneles... Aún así, nunca renunciamos a la esperanza de volver a la superficie. Pero un día, se presentó una nueva amenaza que nos empujó a una guerra por la supervivencia de nuestra especie..."
El juego inicia con Artyom y Miller llegando a la torre, allí se encuentran con un grupo de comandos, segundos después son atacados por cientos de Nosalis y Demonios, sufren bajas, Artyom tropieza y la pantalla se oscurece en el instante en que un demonio ataca a Artyom.
El juego regresa ocho días antes, Artyom es despertado por su padre adoptivo en su cuarto, y lo acompaña a recibir a Hunter, un comando que volvía de la superficie, cuando se encuentran los ataca un grupo de Nosalis. Después del ataque, el padre de Artyom habla sobre los oscuros: Los oscuros estan allí aunque no los veas, son Homo novus el siguiente eslavon evolutivo ¿Has escuchado la supervivencia del más apto? Pues, hemos perdido.... Luego son informados de que los oscuros han atacado un puesto de guardia, al llegar y ver el estado de los hombres, Hunter dice a Artyom que irá tras los oscuros para matarlos, y le pide, si no regresa, que vaya a Polis y busque a Miller para que lo ayude a destruirlos ya que: "Hay que acabar con esta amenaza cueste lo que cueste".
Hunter no regresa, por lo cual Artyom idea un plan para salir de su estación e ir a la Polis. Por ello, se enlista en una caravana que llevará comida, armas y munición a la estación de Riga, la cual tiene el propósito de realizar una alianza entre las dos estaciones vecinas.
Desarrollo
4A Games fue fundada por la gente que partió de GSC Game World un año antes del estreno de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, en particular Oles' Shiskovtsov y Aleksandr Maksimchuk, los progamadores que trabajaron en el desarrollo del motor X-Ray usado en la serie de S.T.A.L.K.E.R.. El juego utiliza la multi-plataforma del motor 4A, recorriendo en el Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows. Aqui es una de las contenciones consideradas que el motor está basado en el pre-estreno del motor X-Ray (donde fue reclamado por Sergiy Grygorovych, el fundador de GSC Game World, que bien fue uno de los usuarios que tuvo una participación en los screenshots del motor SDK, citando las similitudes visuales, partiendo recursos y la evaluación técnica del pre-estreno del demo del motor 4A conducido a la solicitud de GSC Game World) ó si el motor es en el original desarrollo (que fue reclamado por 4A Games y por Oles' Shiskovtsov en particular, que reclamó soldando en el estar imparcial a retractilar el motor X-Ray con el sporte de la consola). El motor 4A capturó el soporte del Nvidia PhysX, enganchado AI y una consola SDK para el Xbox 360. La versión del PC incluye imágenes exclusivas tal como el soporte del DirectX 11 y fue estando describiendo como "una carta de amor para los jugadores de PC" porque de los desarrolladores escogió "para hacer [especialmente] fenomenal la versión del PC".
Dakota Grabowski bajo también capaz para asentarse abajo con Louis Giglotti que describió el juego y quien relató para el libro y capaz de dar descripciones del mencionado "Dark Ones" que ataca tu mentalidad bastante tu psicología. Él además de ser capaz de tocar acerca que Artyom es "único" siendo inmune a los Dark Ones. El jugador es capaz para las visiones que bajo dar algun regreso a la historia del las interactivas escenas cinematográficas.
El 19 de febrero THQ y 2K Games anunciaron el juego capturando el enlatado software y DRM de Steamworks. Este bajo es capaz de hacer los logros del Metro 2033, el soporte de Steam para que en el juego y en el auto-almacenamiento de datos del DLC.
Requerimientos
Mínimos:
- Procesador: Dual Core ó Tri Core de 2,0 GHz
- Tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0 y Pixel Shader 3
- 1GB de RAM
Recomendados:
- Quad Core ó Dual Core de 3,0 GHz
- Tarjeta Gráfica de DirectX 10 y Pixel Shader 4
- 2GB de RAM
Recepción
El juego ha sido recibido generalmente con críticas favorables, puntuándolo con un 81/100 y un 77/100 en Metacritic para las versiones del Xbox 360 y PC respectivamente. Game Informer los elogió, dándole un 9 de 10. Dakota Grabowski de GameZone le dió al juego un 8 fuera de 10, diciendo que "El asunto del único-jugador es digno de los muchos fanáticos del FPS al tiempo que desde 4A Games y THQ estuvieron talentosos al poner adelante un maravilloso relato que el merecido diciendo. El mundo está engrosándose como sus jugadores invitados para los múltiples viajes con el mero monto del detalle de 4A Games implementando lo consumido dentro de los entornos. Metro 2033 es como el puro como ellos lo llegaron en el género y estoy alegremente bienvenida sin una secuela que pueda alcanzar frutida."
La publicación de X-Play puntuó al juego con una nota de 3 fuera de 5, el periodista destacó la gran atmósfera del juego, la atención al detalle y que ofrece algunos momentos verdaderamente escalofriantes. El crítico también puntuó fuera que, ellos "no lo pudieron hacer lo suficiente con la agonizante atmósfera." Diciendo que el juego deseó cerrarse a los momentos verdaderamente asustados, pero "nunca cometió verdaderamente al asustar a la audiencia." El crítico dijo que también se detalló que el control es "menos óptimo" con el mando del Xbox 360 respecto a la versión para ordenadores. En la conclusión, el crítico dijo que el juego fue "otro de todos los esfuerzos respetables, prohibiendo que tú no lo esperarías al mismo nivel de la profundidad fundad en, vamos adecir del Fallout 3."
GameSpot calificó el juego con un 7.5 fuera de 10 para la versión del Xbox 360 y con un 8 fuera de 10 para la versión del PC, destacó la atmósfera del juego, pero resaltó problemas con la inteligencia artificial y las animaciones.
IGN le dió al juego una calificación menor del 6.9 de 10, citando la velocidad del cuadro, los errores y la decepción de los problemas gráficos.
Trivia
- Homo novus significa "Hombre nuevo".
- En la estación de Riga, cuando hablemos con Bourbon por primera vez, este nos preguntará si estamos preparados para iniciar el viaje. Pues bien, le decimos que no estamos preparados y podremos hacer una visita de cortesía a nuestra amiga Nicky, que nos atenderá gustosamente por una bala. Aunque nos robará todo lo que tenemos.
- En la fase Khan, antes de entrar en la puerta que nos da acceso a donde está Bourbon, nos iremos al andén izquierdo y localizaremos, entre las cajas del vagón, un hueco para colarnos. Seguimos el recorrido entre las cajas hasta localizar a un tío junto a una pipa de agua. Nos lo cargamos y podremos colocarnos con su pipa de agua.
- Artyom sólo habla en las pantallas de carga antes de cada nivel, relatando lo que siente, lo que continúa ó sólo un comentario. Pero a lo largo del juego no se le oirá soltar una sola palabra en los niveles, siendo esto una diferencia con la novela.
- La fase en la que acompañaremos al niño con su madre. Observaréis que el movimiento se vuelve muy deslizante, se estira, pues bien, esto es debido a que Artyom lleva al niño agarrado a su espalda.
- En la fase de la biblioteca, en la segunda sala, uno de los soldados leerá los títulos de algunos libros. Uno de ellos es el Picnic junto al camino, de los hermanos Strugatski.
- A lo largo del juego se podrán ver "promociones" del libro Metro 2033, como en el cuarto de Artyom, en su escritorio hay dos libros del Metro 2033 con diferentes portadas y un póster en la pared, donde parece anunciar su llegada en el 2010, antes de entrar en la caravana, un hombre le dice a Artyom que le devolverá su libro el día siguiente ya que lo quiere acabar por que esta muy bueno, luego sujetará el libro y si te acercas verás que es el Metro 2033 (no se que tiene Artyom en la cabeza para tener tres libros iguales).
- Antes de llegar al nivel "Frente" dentro de la caja donde Artyom se ha escondido se logra apreciar también este libro, y antes de eso hay un póster en la habitación del herrero.
- La lámpara con el paso del tiempo va perdiendo energía, tienes un cargador universal para recargarla, lo que la hace más potente, pero si nunca lo haces esta será pobre y alumbrará muy poco, sin embargo nunca se apaga por falta de baterías.
- El juego tiene dos finales: uno normal, donde no se requiere ninguna acción específica y es el más fácil de sacar, y uno revelador donde Artyom habrá hecho ciertas acciones a lo largo del juego.
- Subiendo a la torre Miller resulta herido, por lo que Artyom continua solo para volverle a rescatar más tarde, pero una vez eliminados los oscuros, se sienta tranquilamente en vez de volver a rescatar a Miller
Secuela
En junio del 2010, 4A Games anunció el Metro 2034 que aloja con los planos para la versión en 3D del Metro 2033.
Más tarde, en 2011, fue anunciado que el nombre de la secuela sería: Metro: Last Light, ya que los creadores no han respetado el segundo libro, haciendo una secuela directa de "Metro 2033", en la cual Artyom ocupará de nuevo el rol de protagonista.
Enlaces externos
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