- Fallout: New Vegas
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Fallout: New Vegas Desarrolladora(s) Obsidian Entertainment Distribuidora(s) Bethesda Softworks
(US, UK),
Namco Bandai
(EU, AU, NZ)Diseñador(es) Josh Sawyer
(Director de proyecto)
Chris Avellone
(Director general)Compositor(es) Inon Zur Motor Gamebryo Plataforma(s) PC, PlayStation 3, Xbox 360[1] Fecha(s) de lanzamiento 19 de octubre de 2010 (EE.UU.)
22 de octubre de 2010 (Europa)[2]Género(s) Acción en primera persona, rol de acción, juego abierto Serie Fallout Videojuego
anteriorFallout 3 Modos de juego Un jugador Clasificación(es) PEGI +18 Formato(s) DVD, Blu-Ray Controles Teclado, ratón, gamepad Sitio web oficial Página Oficial Fallout: New Vegas es un videojuego de rol perteneciente a la saga Fallout, desarrollado por Obsidian Entertainment, y distribuido por Bethesda Softworks cuyo lanzamiento en España se realizó el día 22 de octubre de 2010.
Fallout: New Vegas no es una secuela de su antecesor en la saga, Fallout 3.[3] Se trata de un juego con una trama aislada del resto de episodios de la saga, aunque en él se mantiene el contexto histórico ucrónico y el tipo de personajes. Los sucesos del juego tienen lugar tres años después que los de Fallout 3 y ofrecen una experiencia al jugador parecida, aunque ningún personaje común aparece en ambos juegos.[4]
Contenido
Argumento
Contexto
Fallout: New Vegas tiene lugar durante el año 2280, tres años después de los sucesos de Fallout 3 y 203 años después de la "Gran Guerra" de 2077, estableciendo el contexto del juego como el más tardío de toda la saga. El juego se desarrolla en la ciudad de New Vegas —una post-apocalíptica Las Vegas— y en el Desierto de Mojave. A diferencia de la mayoría de ciudades presentadas a lo largo de la saga, Las Vegas no recibió un ataque nuclear directo; los edificios permanecen intactos y la mutación de sus habitantes es mínima.
La ciudad está dividida en varias facciones. La República de Nueva California, la Legión de César y las facciones de New Vegas están en guerra y buscan el dominio sobre la ciudad. Algunos puntos del mapa del juego importantes son: la Presa Hoover que suministra energía a la ciudad, y la planta de energía solar Helios 1 (una instalación de aprovechamiento de energía solar traída de los primeros Fallout).[5]
Historia
El juego mete al jugador en la piel de un mensajero.[6] perteneciente a la empresa Mojave Express. Su misión: transportar un paquete al enigmático Sr. House, líder de New Vegas. Durante su viaje, es asaltado por un grupo de mercenarios liderados por un misterioso personaje el cual le roba el contenido del paquete: un chip de platino con forma de ficha de póker. Tiroteado mortalmente y enterrado el mensajero es rescatado milagrosamente por un robot llamado Víctor que lo traslada hasta la casa del Dr. Mitchell, en Goodsprings, donde éste logra curarle sus graves heridas. Una vez recuperado, el mismo doctor le entrega un Pip-Boy 3000, un mono de trabajo del refugio 21 y una pistola de 9mn para que pueda iniciar la persecución de los que casi acaban con su vida.
A lo largo de la aventura, el jugador, descubrirá que Robert House, magnate de antes de la guerra, logró proteger a Las Vegas de 77 cabezas nucleares durante la Gran Guerra, y por ello considera a Nueva Vegas como "su" ciudad, dirigiendo su imperio desde el misterioso casino Lucky 38, donde ningún humano ha entrado desde 2077. El Mensajero también descubriría las tensiones entre diversas facciones del Yermo, incluyendo a la República de Nueva California, la Hermandad de Acero, los Seguidores del Apocalipsis (Una facción neutral, que busca ofrecer auxilio a los más necesitados) y la Legión del César entre otras.
Contenido descargable
- Dead Money : En Dead Money, el jugador sigue una extraña transmisión de radio que promociona la gran apertura del casino Sierra Madre. Sin embargo, es secuestrado por un misterioso hombre llamado Elijah, que le informa que el Sierra Madre jamás abrió sus puertas (Por la Gran Guerra), y que el jugador junto a otros 3 compañeros deberán trabajar para que Elijah consiga la tecnología que esconde el casino, mientras el jugador lucha contra la Gente Fantasma, personas atrapadas en trajes de protección biológicos por la Nube, una misteriosa sustancia tóxica presente en el área. El DLC aumenta el límite de nivel hasta 35 y añade nuevas armaduras, armas y extras. A diferencia del resto de DLC, el jugador no puede volver al casino tras completar la línea argumental del DLC. Fue lanzado entre diciembre de 2010 y febrero de 2011.
- Honest Hearts : En Honest Hearts, el jugador capta una transmisión de radio promocionando una expedición comercial a Utah. Durante el trayecto, en el antiguo Parque Nacional de Zión, la caravana es emboscada por tribales, con el jugador como el único superviviente. Tras recibir ayuda de los Caballos Muertos, una tribu local, el jugador deberá ayudar a su líder, Joshua Graham, a decidir el futuro tanto de Zión como de sus tribus. El DLC aumenta el límite de nivel hasta 40 (Con Dead Money instalado), y añade nuevas armaduras, armas y extras. A diferencia de Dead Money, el jugador podrá volver a Zión tras completar la línea argumental del DLC. Fue lanzado en mayo de 2011 (en junio para PS3).
- Old World Blues : En Old World Blues, el jugador es transportado al Centro de Investigación Big MT, dónde descubre cómo algunas criaturas del Yermo se crearon, mientras participa (Como rata de laboratorio) en un experimento que sale terriblemente mal. El jugador deberá explorar Big MT en busca de tecnología de pre-guerra para poner las cartas en contra de sus captores, o para apoyarlos en su lucha contra una amenaza mayor. El DLC aumenta el límite de nivel hasta 45 (Con los anteriores DLC instalados), y añade nuevas armaduras, armas y extras. Al igual que Honest Hearts, es posible volver a Big MT una vez terminada la línea argumental del DLC. Fue lanzado en julio de 2011.
- Lonesome Road : En Lonesome Road, el jugador es contactado por un misterioso hombre llamado Ulysses (Mencionado en New Vegas y en todos los DLC), que le ofrece respuestas a varias interrogantes surgidas durante la historia, a cambio de un último trabajo: uno que lo llevará a La Brecha, una misteriosa zona azotada por terremotos y tormentas. De acuerdo a la información obtenida de otros DLC, es aquí donde los dos mensajeros se encontrarán, "cada uno llevando un mensaje para el otro". Fue lanzado en todas las consolas el 20 de septiembre de 2011.
Sistema de juego
El juego sigue en gran parte las pautas que se marcaron en Fallout 3. Así, el jugador volverá a encontrarse con el Sistema de Apuntado Asistido de Vault-Tec o V.A.T.S. a la hora de combatir. El menú principal se vuelve a gestionar a través de un Pip-Boy 3000 permitiendo el acceso al menú principal del juego donde el jugador podrá comprobar su estado, inventario, mapas, notas, o misiones.
A la hora de personalizar el personaje se sigue optando por el sistema S.P.E.C.I.A.L. Además, cada dos niveles, (en Fallout 3, sucedía cada nivel), es posible elegir un nuevo extra que mejore las habilidades de nuestro personajes.
Novedades
Facciones
Una de las principales características del juego es la existencia de facciones. Durante el juego las acciones del jugador determinarán la actitud por parte de las diferentes facciones hacia el propio jugador; ello se expresa en forma de reputación, una magnitud similar al karma, pero —a diferencia de ésta— determinada para cada facción (y también para algunos lugares). Por ello, en esta entrega el karma pierde importancia, convirtiéndose la reputación en un factor clave a lo largo de todo el juego. Hay muchas facciones a lo largo de la historia, pero las principales son:las dos facciones más grandes que son: la RNC y la Legión de César. Después hay otra "facción" más pequeña qué la del Sr. House el cual se encuentra en el Strip
Modo Hardcore
En los primeros instantes del juego es posible elegir un modo llamado hardcore (del inglés, duro, difícil) que otorga mayor realismo el juego. Surgen así, tres nuevos indicadores: hidratación, hambre y sueño. De esta forma el jugador deberá beber, comer y dormir regularmente si no quiere sufrir los efectos negativos de la falta de agua, comida y descanso. Además, los estimulantes consumidos dejan de tener un efecto inmediato, actuando de forma gradual. Tampoco sirven en caso de amputación de algún miembro, siendo necesario en estos casos recurrir a un médico, a no ser que se cuente con el objeto "bolsa de médico". Por último, las municiones dejan de ser elementos sin peso.
Monedas
Otra novedad es la diversidad de monedas:Chapas, dinero de la Legion y dinero de la RNC, en orden de valor.
Juegos de casino
Otra gran novedad es la inclusion de juegos de azar en los casinos, pero son solo 3: Blackjack, Tragaperras y Ruleta.
Fichas:en cada casino tienes que comprar fichas para apostar y mas tarde intercambiarlas por mas o menos dinero, dependiendo de si ganaste tus apuestas o no. Se pueden apostar hasta 200 fichas, y dependiendo de las fichas apostadas se ganaran mas o menos cuando ganes, o perderas mas o menos cuando pierdas. Las fichas se pueden comprar con varias monedas:Chapas, dinero de la RNC o dinero de la Legion, cada una tiene un valor propio: Chapas(las mas valiosas)-dinero de la Legion-dinero de la RNC(la menos valiosa), pero en todos lo negocios solo se aceptan chapas, por lo que es mas recomendable que las fichas se cambien por chapas.
IMPORTANTE:La suerte cambia en gran medida las veces que ganas o pierdes en un juego de azar, un personaje con un nivel bajo de suerte (entre 1 y 5) no ganara las mismas veces que uno mas suertudo (entre 6 y 8) y uno extremadamente suertudo ganara casi siempre (9 y 10).
Umbral de daño
Este valor indica la resistencia de las armaduras o corazas a los ataques que recibe. De esta forma un ataque de 30 puntos frente a una armadura con UD de 20 sólo generará un daño de 10 puntos. Este elemento que estaba presente en todas las entregas de la saga desapareció en Fallout 3. El umbral de daño se une con la estadística resistencia para determinar hasta que punte se reduce el daño causado. Un pequeño escudo rojo, junto a la barra de vida del enemigo, indica que su elevado UD sólo permite al jugador causarle un daño leve.
Municiones
Junto a la gran variedad de municiones de diferentes calibres existentes, se pueden usar:
- Munición perforadora: Sirve dañar enemigos con armaduras resistentes o con un umbral de daño elevado.
- Munición de punta hueca: Eficaz frente a enemigos que no posean armaduras.
- Munición incendiaria: Se incendian al alcanzar el enemigo lo que permite causar un daño prolongado.
Con los materiales y el nivel de Reparación o Ciencia necesarios, el jugador puede crear su propia munición en bancos de recarga, o recargar su munición de energía en bancos de trabajo. En el caso de la munición común, no se puede crear munición especial como perforadora o de punta hueca:
- La munición física (Reparación y bancos de recarga) puede ser improvisada o regular. La diferencia es que la improvisada se fabrica en grandes cantidades, pero aumenta el ritmo de degradación del arma, y es menos poderosa.
- La munición energética (Ciencia y bancos de trabajo) puede ser improvisada, regular o mejorada. Las mejoradas pueden ser sobrecargadas o con carga máxima. Ambas son más poderosas, pero se fabrican en menor cantidad y aumentan también el ritmo de degradación del arma.
- La munición para el lanzallamas es especial. Los contenedores vacíos pueden recargarse (Ciencia y bancos de trabajo) con combustible regular, o con combustible casero. Los pros y contras son obvios.
Otros cambios
Además de estos cambios principales, en Fallout New Vegas:
- Hay 30 niveles (5 más con cada una de las extensiones; con las 4 instaladas el nivel máximo alcanzable es de 50), aunque sólo es posible elegir un extra cada dos niveles.
- Existen bancos de recarga, bancos de trabajo y hogueras donde crear objetos, municiones, alimento, etc.
- Los acompañantes dan extras. El menú que los maneja se ha ampliado con respecto a Fallout 3, otorgando muchas más posibilidades al jugador.
- Cada acompañante posee una búsqueda única, que se inicia una vez que se han "disparado" suficientes encuentros especiales (Visitar una localización, elegir cierta opción de diálogo con cierto personaje, etc), y que nos darán algo de historia personal para cada personaje. Al final, y dependiendo de cómo se resuelva la búsqueda, el acompañante recibirá un extra único, y la resolución (Junto a cómo se resuelve la historia) afecta el "final personal" de cada acompañante.
- Junto a las misiones el juego se incluyen desafíos (en Fallout 3 sólo estaban disponibles para las versiones de PS3 y Xbox).
Referencias
Enlaces externos
• Compilado de análisis de Fallout: New Vegas (Xbox 360, PC, PS3)
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