- Shrek 2 (videojuego)
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Shrek 2 Desarrolladora(s) Luxoflux, Amaze Entertainment Motor LuxEngine2, Unreal Engine Plataforma(s) GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, PC Fecha(s) de lanzamiento NA Junio 18, 2004
Windows
NA Mayo 3, 2004
PAL Junio 18, 2004
Móvil
NA Mayo 31, 2004
PAL Septiembre 1, 2004Género(s) Acción-aventura Modos de juego Un solo jugador, multijugador (hasta cuatro jugadores) Clasificación(es) ESRB: E
OFLC: G
PEGI: 3+Formato(s) 1 x CD, 1 x DVD, 1 x GameCube Optical Disc Controles Controlador estándar, ratón y teclado Shrek 2 es un videojuego del año 2004 desarrollado por Activision para diversas plataformas, basado en la película del mismo nombre. La historia se asemeja bastante a la de la película original. En ella controlaremos en distintos escenarios a personajes como Shrek, Asno y el Gato con Botas.
Una de las principales características de este juego es el recolectar monedas que nos permitirán comprar pócimas que nos ayuden en nuestro recorrido. Estas pócimas pueden convertir en sapos a nuestros enemigos, enamorarlos, ¡o hasta hacerlos dormir! Otras pócimas se pueden usar con nosotros mismos, para fortalecernos, empequeñecernos o hacernos invisibles.
Otra característica del juego es la de poder arrancar carteles de "Se busca", con la imagen de los distintos personajes de los cuentos de hadas, ubicados en lugares escondidos. Si logramos arrancar tres de esos carteles, iremos a un nivel-sorpresa donde habrán miles de monedas, donde por un límite de tiempo podremos recoger todas las que podamos. Una vez acabado el tiempo, volveremos exactamente al lugar donde habíamos encontrado el tercer cartel, por lo que nuestro progreso en el nivel actual no se perderá.
Y la última característica del juego es que, al encontrar al hada de la guarda Roy, se nos guardará nuestro progreso automáticamente.
Contenido
Sinopsis
La historia, contada un tanto por el narrador Allister y otro tanto por Asno, inicia luego del momento en que Shrek y Fiona se enamoraron y se casaron, y mientras se van de luna de miel, dejan la casa al cuidado de Asno. Al regresar, Shrek y Fiona se dan cuenta de que Asno ha descuidado los quehaceres que debía hacer, además de olvidar decirles que han llegado las invitaciones de Muy, Muy Lejano para el baile nupcial. En este nivel, Asno te enseñará lo básico que debes saber para jugar, hasta lograr arrancar un cartel de "Se busca" de El flautista.
Una vez arrancado el cartel, Fiona manda a llamar el carruaje de cebollas para ir a Muy Muy Lejano. En el camino, unos bandidos les roban una rueda del carruaje y Shrek baja a detenerlos. Una vez recuperada la rueda, los tres llegan a Muy Muy Lejano. Los padres de Fiona se sorprenden al ver que su yerno es un ogro, en especial el rey Harold. Shrek y su suegro comienzan a tener recelos, lo que pone a Fiona muy triste. Fiona va a un balcón a llorar, y aparece el Hada Madrina, quien le dice que si quiere ser feliz, debe casarse con su hijo, el Príncipe Encantador. Pero ella se niega ¡por Shrek! El Hada va y amenaza al rey Harold.
Harold organiza un plan para hacerle creer a Shrek que quiere hacer las paces con él. Todo lo que debe hacer Shrek es adentrarse en el bosque, y Asno lo acompaña. Al no ver a Harold, Shrek y Asno deciden separarse, aunque se reencuentran cuando Asno cae en una trampa de comida gratis para burros. Shrey y Asno siguen adentrándose en el bosque, hasta ser sorprendidos por el Gato con Botas, contratado por Harold para asesinar a Shrek. Shrek le derrota, y el Gato con Botas saca su espada dispuesto a matar a Shrek, pero una bola de pelos justo en su garganta le obliga a detenerse. Shrek lo toma del lomo y el Gato con Botas admite la derrota. Asno sugiere comérselo, pero Shrek dice que no le hace daño a los gatitos. En ese caso, "Gato" será su fiel compañero. Gato los lleva a la fábrica de pociones del Hada Madrina donde está la pócima para "vivir felices y comer perdices". El Hada le niega la poción a Shrek. Shrek, para intentar obtener la pócima, junto a sus dos amigos golpea a uno de los trabajadores de la fábrica para robarle el traje. Pero Gato decide ir a buscar la poción él mismo, porque es más apuesto que Shrek, más listo que Asno, y cabe por los respiraderos, ya que no tienen la llave para entrar directamente a la habitación.
La poción es capturada, pero Asno se niega a huir por uno de los pasadizos secretos de la habitación, lo que activa la alarma, teniendo Asno que buscar otra salida.
Una vez que escapan, Shrek y Asno beben la poción. Gato no la bebe porque dice ser "la perfección personificada". La poción no hace efecto alguno, además a los tres les da algo de sueño. Gato les dice que hay un granero abandonado cerca, donde podrían dormir refugiados de la lluvia. Asno desafía a Gato a una carrera hasta el granero, dejando muy atrás a Shrek. Shrek debe atravesar el bosque aunque tendrá que enfrentarse a varios bandidos en el camino.
Shrek llega y entran los tres al granero. Mientras duermen, la poción hace efecto, al igual que con Fiona. A la mañana siguiente, se dan cuenta de que Shrek se ha convertido en un apuesto joven y Asno se ha convertido en un hermoso corcel blanco. Cuando van a buscar a Fiona, son sorprendidos por el Hada Madrina y sus hombres, que los detienen y encarcelan. Nuestros héroes deben hallar algún modo de salir. Gato se mete por una rejilla para abrirles la puerta de la celda a Shrek y Asno. Una vez que salen de la celda, unos soldados aparecen y Shrek se dirige a combatirlos. A partir de aquí, cada uno deberá hallar la salida por su cuenta, en diferentes caminos, de esa forma, no los atraparán a los tres si están juntos.
Una vez que salen y cada uno derrota al guardia de la entrada, se ven frente a frente con el arma secreta que utilizarán para irrumpir en el castillo y entrar: Mongo, la galleta gigante. Mongo debe abrirles paso a Shrek, Gato y Asno hasta la entrada del castillo y cuidarse de las bombas de leche y los ríos de leche.
Una vez que llegan a la entrada, Shrek debe buscar la entrada al patio, donde el Príncipe Encantador intenta besar a Fiona, pero ésta evita el beso dándole un puñetazo. Shrek llega a tiempo para luchar contra el Hada Madrina, quien debe ser aturdida devolviéndole sus propios hechizos, aunque hay un hechizo que no se le puede regresar, que puede convertir a Shrek en algún animal, como un conejo o un sapo. Cuando esté lo suficientemente aturdida, Shrek puede arrojarle los alimentos que están en la mesa hasta derrotarla. Una vez derrotada y destruida el Hada Madrina, Shrek, Fiona y Asno vuelven a la normalidad.
Y vivieron felices y comieron perdices
Diferencias menores con la película
- No se muestra que el Rey Harold es convertido en sapo accidentalmente por el Hada Madrina.
- La voz de Mongo es grave, como la de un gigante terrorífico, no una voz grave de tonto.
Juego de PS2
El juego es distinto al de PC. Es algo igual al videojuego de Shrek 4, quiero decir que puedes controlar en los niveles a un máximo de 4 personajes, incluidos Fiona y Jengi. Solo hay 11 niveles.
Véase también
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