- Toy Story (videojuego)
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Toy Story (videojuego) Desarrolladora(s) Traveller's Tales Distribuidora(s) Capcom (Versión japonesa)
Roadshow Interactive (Australia y Nueva Zelanda)Compositor(es) Blythe Joustra Plataforma(s) Sega Mega Drive/Genesis, SNES, Game Boy y Windows 95 Fecha(s) de lanzamiento 25 de abril de 1996
26 de abril de 1996 (Sólo SNES)
Norte América
25 de abril de 1996Género(s) Acción-plataforma Modos de juego Un jugador Clasificación(es) ESRB: K-A Formato(s) ROM cartridge
CD-ROMToy Story es un videojuego estadounidense para las consolas de Sega Mega Drive, el Super Nintendo, Game Boy y Windows 95 desarrollado por Traveller's Tales y anunciado por Disney Interactive. El juego se basa en la película bajo el mismo título. La versión japonesa del juego fue distribuido internacionalmente por Capcom. El juego fue seguida por la secuela correspondiente a la segunda película.
Contenido
Gameplay
Los jugadores controlan a Woody a través de 17 niveles (18 para la versión de Genesis) que circunda el sinopsis entero de la película. Los obstáculos severos lian en medio del jugador y del gol de cada nivel, no menos en donde es un asortamiento ancho de los enemigos. Woody es equipado con un látigo tirador en donde a veces temporalmente quiere "atar" a los oponentes, permirtiendo a Woody pasar por inharmado. Esto no puede, mientras, matar a los enemigos (con la solitaria excepción de la pesadilla de Buzz, el único jefe en el juego está derrotando permanentemente a través del tirador). Este tirador puede también pasar dentro de ciertos ganchos, permitiendo a Woody balancearse encima del terreno peligroso (similar al Earthworm Jim y con las mecánicas del azote).
El juego ocasionalmente cambia los géneros para un nivel. Los jugadores controlan a R.C. en dos niveles, uno en donde Woody golpea a Buzz fuera de la ventana y el otro en donde ellos regresan corriendo hacia el camión. Ambos juegan largamente igual; el juego toca una vista aérea del nivel, dando a los jugadores una básica aceleración, frenando y dirigiéndose y tareando a los jugadores con alcanzar el final del nivel donde no corren fuera de las baterías (donde se agota constantemente, pero pueden replenisar por enfluir el tema fuera de Buzz en el nivel formado y mereciendo finalmente el tema en el suelo enlatado). La versión Genesis también tiene un nivel exclusivo en donde Woody corre al regreso quien se apresura para regresar a la casa de Sid al traer a Buzz; este nivel se juega muy similar al OutRun, pero con la misma condición del mantenimiento del nivel de batería. Últimamente, un nivel tocó lugar en un laberinto en primera-persona similar al Wolfenstein 3D, en donde Woody tine que descubrir el corto de los jugetes alienígenas perdidos dentro de la máquina de garra y regresar al tema del juego al área, donde aqui el resto de los jugetes alienígenas residen con un tiempo limitado.
Niveles
- 1º - That Old Army Game
- 2º - Red Alert!
- 3º - Ego Check
- 4º - Nightmare Buzz
- 5º - A Buzz Clip
- 6º - Revenge of the Toys
- 7º - Run Rex, Run!
- 8º - Buzz Battle
- 9º - Food and Drink
- 10º - Inside the Claw Machine
- 11º - Really Inside the Claw Machine (no en la versión del PC)
- 12º - The Claw!
- 13º - Sid's Workbench
- 14º - Battle of the Mutant Toys
- 15º - Roller Bob
- 16º - Day-Toy-Na (sólo en las versiones de Sega Genesis y PC)
- 17º - Light My Fire (16º en la versión de SNES)
- 18° - Rocket Man (17º en la versión de SNES)
Diferencias entre las versiones
Las versiones del juego de Genesis y SNES son largamente idénticos, aparte de las diferencias usuales que los títulos de multiplataforma tuvo del tiempo. Sin embargo, la versión Genesis tiene un nivel extra que la versión del SNES no tiene, "Day-toy-na" en donde Woody corre con R.C. moviéndose en la camioneta hacia Buzz en un segmento muy similar al juego de Sega OutRun. La versión del PC es idéntico a la versión Genesis.
Recepción
El juego fue un suceso comercial. Sin embargo, tuvo una mezcla de críticas.
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