Turok: Dinosaur Hunter

Turok: Dinosaur Hunter
Turok: Dinosaur Hunter
Desarrolladora(s) Iguana Entertainment
Distribuidora(s) Acclaim Entertainment
Plataforma(s) Nintendo 64 Ordenador personal
Fecha(s) de lanzamiento Nintendo 64
JP Mayo 30, 1997
NA Febrero 28, 1997
EU Marzo 1, 1997
Windows
NA Noviembre 30, 1997
Género(s) Primera persona, First-person shooter
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ESRB: M17+
BBFC: 18
PEGI: 18+
CERO: Z
OLFC: MA15+
Formato(s) Cartucho CD ROM


Turok : Dinosaur Hunter es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo 64 y computadoras personales. Fue lanzado el 4 de marzo de 1997 en América del Norte y Europa. Turok es una adaptación del cómic del mismo nombre. El jugador controla a un guerrero indio americano, Turok, que debe evitar que el mal se apodere del universo con un arma antigua y poderosa.

Turok fue el primer título exclusivo de Acclaim para Nintendo 64 y fue parte de una estrategia para desarrollar juegos internos y marcas registradas; Acclaim adquirió los derechos de Turok con la adquisición de Acclaim Comics en 1994. Durante el sufrimiento de los problemas de caída en las ventas Turok se convirtió en la mejor esperanza de la casa editora Acclaim de un cambio financiero. Iguana llevo a la Nintendo 64, hacía los límites de sus capacidades gráficas, y se vieron obligadas a reducir elementos para encajar el juego en sus cartuchos de 8 megabyte.

La recepción de la crítica hacía Turok fue altamente positiva. Convirtiendose en uno de los juegos más populares para la consola, Turok fue elogiado por sus gráficos y la evolución del género. Las quejas se centraron en ralentizaciones gráficas causada por múltiples enemigos que aparecen en pantalla y los controles en ocasiones incómodos. El juego vendió 1,5 millones de copias e impulsó las ventas de la Nintendo 64. Turok fundó una franquicia de videojuegos que actualmente incluye varias secuelas.

Contenido

Jugabilidad

Turok : Dinosaur Hunter es un Shooter de acción First-Person shooter . Los gráficos 3D y el estilo de juego se combinan en elementos del juego muy parecidos en funcionamiento de Doom[1] con la mecánica de exploración de Tomb Raider.[2] Los jugadores comienzan el juego en un punto en medio del nivel, que contiene siete portales a otras etapas. El jugador debe encontrar claves dispersas en las etapas. Cuando las claves suficientes se han insertado en los mecanismos de bloqueo de un portal de centro, este nivel está desbloqueado. Los jugadores exploran niveles grandes, por lo general niveles basados en la selva saltando, nadando, trepando, gateando y corriendo.[3]

El principal objetivo del jugador es encontrar piezas de una reliquia conocida como el Chronoscepter; hay una pieza en cada nivel. Al explorar los niveles el jugador debe luchar contra varios enemigos, como los cazadores furtivos, hombres armados, los guerreros indígenas, los dinosaurios, los demonios, y los insectos.[3] Turok cuenta con más de 13 incluyendo el Chronoscepter,[4] que van desde un cuchillo y un arco al armamento de alta tecnología. Todas las armas excepto el cuchillo requieren municiones, que deja caer los enemigos muertos.[5] Los enemigos y jefes finales tienen animaciones múltiples de su muerte en función de qué región del cuerpo disparo el jugador.[4] Los artículos tirados por los enemigos muertos desaparecen rápidamente.

La salud del personaje del jugador se muestra como un número en la parte inferior de la pantalla. Cuando el jugadortiene la salud completa, el indicador marque 100, mientras que si se redujo a 0 se pierde una vida. Gathering "puntos espirituales" repartidos por todo el nivel aumenta las vida del jugador en una unidad por cada 100 puntos acumulados.[3] Los jugadores pueden restaurar su salud al recoger power-up, Que pueden aumentar su salud por encima de lo establecido.[2]

Argumento

El jugador asume el control de Tal'Set (Turok) , un guerrero nativo americano que viaja en el tiempo.[6] El manto de Turok se transmite de todas las generaciones de los más viejos hombres de la familia Fireseed. Cada Turok está encargado de proteger la barrera entre la Tierra y la Tierra Perdida,[5] un mundo primitivo donde el tiempo no tiene sentido. La Tierra Perdida está habitado por una variedad de criaturas, desde los dinosaurios a los extraterrestres. Un mal desconocido busca un antiguo artefacto conocido como el Chronoscepter, un arma tan poderosa que se separo en pedazos para evitar que caiga en las manos equivocadas. El busca las partes para unirlas con una matriz de enfoque para poder ampliar la Chronoscepter, destruyendo las barreras que separan las edades de tiempo y gobernar el universo. Turok se centra en buscar las 8 piezas del artefacto y así poder evitar que caiga en manos del mal.[7]

Desarrollo

Turok fue el primer videojuego para Nintendo 64 en ser desarrollado por otra compañia.[8] Los críticos encontraron que toma tiempo acostumbrarse al mando analógico, pero funciona bien. Turok apareció originalmente en cómic publicado por Western Publishing y Dell Comics en diciembre de 1954.[9] Valiant Comics revivió la serie y se publicó el primer número de su serie Turok en 1993. El editor de videojuegos Acclaim Entertainment lo compro a Valiant tiempo después,[10] y adquirió a la desarrolladora Iguana Entertainment un año después,[11] parte de una estrategia para desarrollar juegos para nintendo y obtener dinero creando y patentando personajes.[12] Turok se anunció en agosto de 1994 como un título exclusivo para Nintendo previsto para la consola "Ultra 64", con el tiempo llamado Nintendo 64.[13]

El desarrollo de Turok se inició en 1995. Aunque vagamente basada en el cómic, Iguana hizo el juego más orientado a la acción. En las primeras discusiones sobre el proyecto de los desarrolladores decidieron que el típico videojuego de desplazamiento lateral sería cansado . Iguana considera una perspectiva de tercera persona similar a la Super Mario 64 y Tomb Raider, pero decidió hacer el juego un shooter en primera persona en su lugar. Según el director del proyecto David Dienstbier, la perspectiva en primera persona da una manera natural para mostrar la potencia 3D de la Nintendo 64.[14] While the development team benefited from Acclaim's clout as a longtime Nintendo supporter, getting earlier feedback from the publisher and more face-to-face time during production, most of the developers at Iguana were new and inexperienced; Turok was Dienstbier's first title.[15]

La plataforma de Nintendo 64 tenía grandes capacidades de procesamiento en comparación con la mayoría de las computadoras personales disponibles en el momento , pero también viene con problemas. "El Nintendo 64 es capaz de hacer un montón de cosas", dijo Dienstbier. "Si desea controlar la iluminación de las partículas de fantasía, y efectos de transparencia tiene el poder de procesamiento para hacer muchas cosas, y sí es una máquina fantástica. Sin embargo, Llamándolo un poco el sueño de un desarrollador te da la impresión de que es fácil de poner hacia fuera un juego como Turok, y es definitivamente no. "Mientras que Nintendo era de apoyo, Iguana tenía que producir todas sus herramientas de desarrollo de juegos internos. Colocación del juego en sus 8 megabyte era difícil, en última instancia, Iguana tuvo que comprimir todo y reducir la calidad de la música para satisfacer los requisitos de tamaño. A pesar de las restricciones del sistema los desarrolladores se interesaron en la producción del mejor videojuego futuro para el sistema:[14] el juego utiliza los efectos de iluminación en tiempo real y para mayor realismo.[5] Iguana fue capaz de utilizar el movimiento aclamado de última generación de estudio (el movimiento de captura), permitiendo a los personajes humanoides moverse con facilidad y de manera convincente.[15] En ese momento, Acclaim Entertainment estaba en peligro financiero. Las ventas de la compañía sufrió, ya que era lento para migrar de sistemas de juegos más antiguos como el Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System para las consolas de nueva generación. La empresa perdió $ 222 millones en el año 1996 fiscal debido al descenso en las ventas a US $ 162 millones, frente a 567 millones dólares del año anterior;[12] en el primer trimestre del año fiscal de 1997, la compañía había perdido más $ 19 millones. La compañía despidió a 100 de sus 950 trabajadores desde marzo de 1996 y sus acciones se habían reducido desde un máximo de 13.875 dólares por acción a precios tan bajos como $ 3. Turok, la aclamación del Nintendo 64, se convirtió en la mejor esperanza de la compañía de un giro, ya que sólo había diez juegos Nintendo 64 en el mercado,[16] y Turok era el único shooter.[17] Alex. Brown Inc calculó la venta de un millón de copias de Turok.[16]

Recepción y legado

Turok fue un éxito de crítica y público, ganando excelentes críticas de revistas de juegos[18] y convirtiéndose en el título más popular para la Nintendo 64 en el mes siguiente al de su publicación.[18]

Turok fue llamado a menudo un clon de Doom por su similitud con este titulo. Douglass Perry de la página web multimedia IGN hizo una comparación favorable Turok, diciendo que el título se distingue de otros clones, al permitir un nivel de 3D no posible en su predecesor.[3]

Enlaces externos

  1. Constantides, Alex (15-08-2001). «Turok: Dinosaur Hunter; Get medieval on some prehistoric ass». Computer and Video Games. Consultado el 05-08-2009.
  2. a b Atwood, Brett (22-03-1997). «Reviews and Previews: Turok Dinosaur Hunter». Billboard 109 (12):  pp. 83. 
  3. a b c d Doug PerryPerry, Douglass (11-03-1997). «Turok: Dinosaur Hunter Review». IGN. Consultado el 10-11-2007.
  4. a b Staff (March de 1997). «Setting a New Standard For First-Person Gaming». Game Informer. Archivado desde el original, el 1997-10-21.
  5. a b c Iguana Entertainment (1996). «Weapons and ammunition». Turok: Dinosaur Hunter manual. United States: Acclaim Entertainment. p. 12–14. 
  6. Hellaby, David. «On the trail of the dinosaur», The Daily Telegraph, 21-04-1997, p. 65.
  7. Iguana Entertainment (1996). «Introduction». Turok: Dinosaur Hunter manual. United States: Acclaim Entertainment. p. 4. 
  8. Polak, Steve. «Nintendo's New Offensive», The Weekend Australian, 08-03-1997, p. S05.
  9. Chan, Daniel. «Indian Heroes», New Straits Times, 30-12-1994, p. 17. Consultado el 28-08-2009.
  10. Rogers, Dan Lee (03-03-2004). «The End Game: How Top Developers Sold Their Studios - Part One». Gamasutra. Consultado el 04-08-2009.
  11. Rogers, Dan Lee (03-03-2004). «The End Game: How Top Developers Sold Their Studios - Part One». Gamasutra. Consultado el 04-08-2009.
  12. a b Mannes, George. «Seeking acclaim from game», Daily News, 04-03-1997, p. 45.
  13. Brandt, Richard. «Is Nintendo a street fighter now?», Business Week, 29-08-1994. Consultado el 05-08-2009.
  14. a b Staff (15-01-1997). «Interview with the Creator of Turok». IGN. Consultado el 18-02-2009.
  15. a b Staff (30-01-2002). «The Making of Turok». NGC Magazine. Archivado desde el original, el 2003-08-21.
  16. a b Gross, Neil. «Can dinosaurs save Acclaim?», Business Week, 03-03-1997, p. 44. Consultado el 03-08-2009.
  17. Mannes, George. «Lost for new games? Hunt this down», Daily News, 09-03-1997, p. 38.
  18. a b Holland, Kelley. «Dino-Mite!», Business Week, 10-03-1997, p. 40.


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