Bernard Chazelle

Bernard Chazelle

Bernard Chazelle

Bernard Chazelle

Bernard Chazelle (5 de noviembre de 1955) es un investigador francés en computación de la Universidad de Princeton. Es sobre todo conocido por su invención de la estructura de datos Montículo suave y el más asintóticamente eficiente algoritmo conocido para calcular el Árbol de expansión mínima de un grafo. La mayoría de sus trabajos son en geometría computacional, donde ha encontrado muchos de los mejores algoritmos conocidos, tales como la triangulación en tiempo lineal de polígono simple, así como muchos resultados útiles en complejidad, tales como técnicas para obtener cotas inferiores basadas en teoría de la discrepancia.

Chazelle creció en París, donde obtuvo diplomas de licenciatura y maestría en Matemáticas aplicadas en la Escuela de Minas de París en 1977. Obtuvo un doctorado de la Universidad de Yale en computación. Ha trabajado en institutos como Carnegie-Mellon, Brown, NEC, Xerox PARC, Escuela Normal Superior de París, Escuela Politécnica de Francia y el INRIA. Hasta 2004 ha publicado más de 150 artículos científicos y es miembro de la Academia Europea de Ciencias.

Chazelle también ha escrito ensayos políticos, tales como Bush's Desolate Imperium y Anti-Americanism: A Clinical Study, a partir de sus experiencias al haber sido residente en Francia y en los Estados Unidos.

Referencias

  • Bernard Chazelle, The Discrepancy Method: Randomness and Complexity (2001), ISBN 0521003571
  • Advances in Discrete and Computational Geometry (B. Chazelle, J.E. Goodman and R. Pollack, eds.) Contemporary Mathematics series, 223, AMS, (1998), ISBN 0821806742

Enlaces externos

Obtenido de "Bernard Chazelle"

Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Mira otros diccionarios:

  • Bernard Chazelle — (born November 5, 1955) is a professor of computer science at Princeton University. Although he is best known for his invention of the soft heap data structure and the most asymptotically efficient known algorithm for finding minimum spanning… …   Wikipedia

  • Bernard Chazelle — (5 de noviembre de 1955) es un investigador francés en computación de la Universidad de Princeton. Es sobre todo conocido por su invención de la estructura de datos Montículo suave y el más asintoticamente eficiente algoritmo conocido para… …   Enciclopedia Universal

  • Fractional cascading — In computer science, fractional cascading is a technique to speed up a sequence of binary searches for the same value in a sequence of related data structures. The first binary search in the sequence takes a logarithmic amount of time, as is… …   Wikipedia

  • Minimum spanning tree — The minimum spanning tree of a planar graph. Each edge is labeled with its weight, which here is roughly proportional to its length. Given a connected, undirected graph, a spanning tree of that graph is a subgraph that is a tree and connects all… …   Wikipedia

  • Triangulation d'un polygone — En géométrie algorithmique, la triangulation d un polygone consiste à décomposer ce polygone en un ensemble (fini) de triangles[1]. Une triangulation d un polygone P est une partition de P en un ensemble de triangles qui ne se recouvrent pas, et… …   Wikipédia en Français

  • Soft heap — In computer science, the soft heap, designed by Bernard Chazelle in 2000, is a variant on the simple heap data structure. By carefully corrupting (increasing) the keys of at most a certain fixed percentage of values in the heap, it is able to… …   Wikipedia

  • Bloom filter — The Bloom filter, conceived by Burton H. Bloom in 1970, is a space efficient probabilistic data structure that is used to test whether an element is a member of a set. False positives are possible, but false negatives are not. Elements can be… …   Wikipedia

  • Liste de personnes par nombre d'Erdős — Voici une liste non exhaustive de personnes ayant un nombre d Erdős de 0, 1 ou 2. Sommaire 1 #0 2 #1 3 #2 4 Référence …   Wikipédia en Français

  • Villechenève — 45° 48′ 49″ N 4° 24′ 25″ E / 45.8136111111, 4.40694444444 …   Wikipédia en Français

  • Polygon triangulation — In computational geometry, polygon triangulation is the decomposition of a polygon into a set of triangles.A triangulation of a polygon P is its partition into non overlapping triangles whose union is P. In the strictest sense, these triangles… …   Wikipedia

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”