Carmageddon II

Carmageddon II

Carmageddon II

Carmageddon II: Carpocalypse Now
Desarrolladora(s) Stainless Games
Distribuidora(s) SCi
Productor(es) Sales Curve Interactive
Fecha(s) de lanzamiento 30 de noviembre, 1998
Género(s) Combate de vehículos
Modos de juego individual
Clasificación(es) ESRB: M (Mature)
USK: 16+
ELSPA: 15+
OFLC: MA15+
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS, Nintendo 64, PlayStation, Game Boy Color
Formato(s) 1 CD-ROM (WIN, MAC, PS1)
1 cartucho (N64, GBC)
Requisitos 200 MHz CPU, 16 MB RAM, 2 MB tarjeta de vídeo RAM, 4X CD-ROM drive, DirectX 6.0, 200 MB de disco duro space, Windows 95 (WIN)
Controles Teclado, ratón, o gamepad

Carmageddon II: Carpocalypse Now es un videojuego de coches creado en 1998 que destacó por el morbo y la violencia como su antecesor el Carmageddon. El juego tiene como misión principal acabar la carrera o destrozar los coches de los contrarios como era habitual en la versión anterior aunque en esta ocasión sirve además como parodia al film "Apocalypse Now".

Juego

En el año 1998 comenzó a venderse la segunda parte del Carmageddon titulada Carpocalypse Now como parodia al film "Apocalypse Now". En esta segunda versión solamente podemos optar al comienzo por el auto de Max Damage pero en su tercera versión (Eagle MK3). En este juego una vez que se hayan destruido un vehículo del oponente se puede comprar a un precio determinado.

En éste, además de los objetos que actúan de forma automática, se podían recoger otro tipo de objetos que podía activar el jugador cuando quisiera. Además, durante la carrera por los golpes los vehículos perdían distintas partes de la carrocería del coche.

La calidad gráfica mejora considerablemente en comparación con la primera versión del título. Los peatones ahora son en 3D dando más realismo a los atropellos ya que podín sufrir desmembramientos, ser arrastrados o lanzados por el atropello y los vehículos permiten ver a los conductores en el interior del auto, todas estas características le sumaron puntos al juego permitiéndole un gran éxito, además la jugabilidad mejora en comparación con el Carmageddon 1. Otra característica muy importante de esta versión es el agregado de las misiones, no solamente se deben cumplir todos los circuitos sino que además debemos cumplir 10 misiones para ganar. En el Carmageddon 2 se crearon autos muy extraños como un avión lleno de sangre o un autobús con un super turbo.

Influencias

  • Death Race 2000, del que obtiene muchas ideas del juego.
  • Regreso al futuro, de cuya película coge el nombre de DeLorean para un coche.
  • The Blues Brothers, película de la cual recoge un tipo de coche.
  • Herbie.
  • TVR Cerbera, coche utilizado sin el permiso de TVR.
  • Porker 2, este coche del juego se basa en el Porsche 993 GT2.
  • Tashita2, este coche del juego se base en el Nissan Skyline GT-R.

Véase también

Obtenido de "Carmageddon II"

Wikimedia foundation. 2010.

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