Crash Twinsanity

Crash Twinsanity

Crash Twinsanity

Crash Twinsanity
Desarrolladora(s) Traveller's Tales
Distribuidora(s) Vivendi Universal Games
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de los Estados Unidos 28 de septiembre de 2004
Europa 8 de octubre de 2004
Bandera de Japón 6 de noviembre de 2004
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un jugador
Plataforma(s) PlayStation 2, Xbox, Celular
Formato(s) DVD

Crash Twinsanity es un videojuego de plataformas desarrollado para las videoconsolas PlayStation 2 y Xbox, protagonizado por Crash, un marsupial evolucionado por el Doctor Neo Cortex, por el propio Cortex y por su sobrina Nina. El juego fue lanzado entre los años 2004 y 2005.

Los eventos de Crash Twinsanity ocurren tres años después de lo ocurrido en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.

Contenido

Argumento

El descanso de Crash en la playa de su isla se ve interrumpido por un nuevo intento de Cortex de acabar con él. Tras hacer fracasar ese intento, Crash, junto con Cortex, descubre un nuevo y poderoso par de villanos provenientes de la Décima Dimensión. Ya que de niño Cortex los teletransportó a otra dimensión, ellos buscan venganza y poder conquistando el mundo. Ahora Crash y Cortex tendrán que cooperar para salvar el pellejo y el mundo.

Modo de juego

En este juego el jugador básicamente controla a Crash, pero ocasionalmente será necesario manejarlo en diferentes combinaciones con Cortex, a Cortex solo, o a su sobrina Nina.

A diferencia de juegos anteriores, los dieciséis niveles de Crash Twinsanity no están plenamente definidos ni separados por un portal, sino que se entremezclan linealmente, y los puntos para guardar son cajas distribuidas por estos mundos y no pantallas gigantes. Una vez han sido superados, se puede volver a ellos, pero hay que utilizar caminos más o menos ocultos que incluyen cuevas, plataformas de ascenso, portales interdimensionales, un dirigible y un barco.

Este juego presenta diez jefes de nivel y varios tipos de enemigos menores. Por el camino se deben conseguir doce cristales, los cuáles se obtienen automáticamente al avanzar en el juego. También ayudan las consabidas frutas wumpa y las máscaras Aku-Aku para Crash y las de Uka-Uka para Cortex y Nina. Algo más difíciles de conseguir serán las gemas, seis por nivel, que se obtienen a través de diferentes acertijos o puzzles de habilidad repartidos por los escenarios. Estas gemas dan acceso a material extra como videos o esbozos de los personajes; además, al reunir las noventa y seis gemas se desbloqueará el último de estos videos.

Gráficos

Los gráficos del juego son muy coloridos. Los escenarios externos suelen ser muy abiertos, con gran cantidad de elementos en pantalla y con un horizonte realmente lejano, aunque varios de sus elementos pueden llegar a ser muy poligonales y sencillos. Gráficamente, lo mejor sigue siendo las animaciones fáciles de los personajes, tanto de Crash y Dr. Cortex como de los jefes de nivel.

Durante la partida hay muchas transiciones, en la que se muestran escenas cortas con diálogos absurdos y donde el humor típico de la saga se hace presente. Así que, aún notándose mucho el cambio de escenario de una pantalla a otra, los videos consiguen que la línea argumental no se rompa.

El mayor problema, como siempre ocurre en este tipo de juegos, es la cámara, la cuál suele colocarse a espaldas del peersonaje aún cuando en determinados momentos es el peor punto de vista. Gracias al stick derecho puede ser movida a gusto del jugador, pero en ciertas ocasiones esto se puede volver algo molesto al estar continuamente controlándola y posicionándola para ver mejor.

Tambien con el botón R2 se puede acomodar la imagen, pero en ciertas partes donde la cámara solo esta en una posición, al intentar mover la imagen puede trabarse y no se destraba hasta cambiar de lugar.

Sonido

La música es tan colorida como lo son los gráficos. Música acapella, divertida, interpretada por el grupo Spiralmouth que acompañan al juego perfectamente, describiendo en melodía exactamente como se ve. Sonidos tribales en las islas, tirando a isleños. Difícil de describir realmente, pero divertidas siempre y cuando no repitas la misma fase 10 veces, cosa bastante normal, y la canción te acaba crispando los nervios. Las voces en castellano son también divertidas de escuchar, un detalle que se agradece bastante en una época donde al castellano se le da poca importancia en los doblajes.

Jugabilidad

La jugabilidad sigue el estándar de cualquier plataformas que se precie. Mapas grandes por explorar, decenas de ítems que no son obligatorios de recoger, pero que son necesarios para que nuestra puntuación llegue al 100%, y nuestros grandes jefes finales de cada pantalla.

La base pues, la misma de siempre, romper cajas, coleccionar manzanas ya que cada 100 te dan vida, recoger todas las gemas, y usar las cajas de tnt y nitro en nuestro favor intentando no morir calcinados en el intento. Las novedades empiezan cuando Crash y Cortex, eternos enemigos, se ven unidos por culpa de un cristal que, como ellos mismos dicen, . De forma que controlaremos a los dos simultáneamente valiéndose de los golpes de uno y otro para avanzar. Así que al repertorio de movimientos de Crash que ya tenia como el remolino y el barrido, hay que añadir el usar la cabeza del pobre doctor para romper cajas o lanzarlo lo más lejos posible para activar interruptores.

En otras ocasiones, Crash y Cortex se enfrascaran en una pelea formando una bola al puro estilo de dibujos animados. En esos momentos deberemos manejarlos como si una pelota se tratara, pero teniendo en cuenta que nuestros 2 amigos se están moviendo continuamente y cuesta más moverlos. Y de esta manera, mientras Crash tiene que ir tirando del Dr. en las mejores de las ocasiones, debemos recorrer enormes pantallas, divididas en checkpoints gracias a dios, resolviendo pequeños puzzles usando todo lo que tengamos a mano, como por ejemplo asustando gallinas.

La dificultad radica como siempre en los saltos ajustados y en resolver puzzles basado en le formula de "¿como llego yo hasta ahí?". Y en esto el mal control de la cámara no ayuda mucho. Por otro lado coleccionaremos vidas de forma continua luego se puede permitir uno el lujo de quedarse atrancado en un escenario perdiendo vidas una tras otra. Y como siempre también, podemos pasarnos el juego sin conseguir todos los objetos, cosa poco recomendable porque puede ser realmente demasiado corto si optamos por la vía fácil.

Personajes

Heroes

Villanos

  • Dr. Neo Cortex (antes de aliarse)
  • Victor y Morice (Los gemelos malvados)
  • Mecha-Bandicoot
  • Papu Papu
  • Tiki-mon
  • Uka-Uka
  • Dingodile
  • N. Gin
  • N. Tropy
  • N. Brio
  • Madamme Amberley
  • Crash Malvado

Spyro en el juego

Aquí el personaje Spyro (De la saga de videojuegos de "Spyro the Dragon") aparece por un corto momento en una animación en la décima dimension donde Crash, Neo y Nina Cortex encuentran el tesoro pero se encuentran ahí los villanos:

  • Neo Cortex: Oh, casi lo había olvidado; el tesoro...
  • N.Tropy: ...Nuestro tesoro
  • N.Gin: Siii, somos ricos!!!
  • Neo Cortex: Ese tesoro es propiedad robada
  • N.Tropy: Creo que es un poco tarde para devolverlo, no?
  • Neo Cortex: La verdad no me interesa, pero creo que el quería recuperar sus joyas...

Aparece Spyro de repente y quema a N.Tropy, N.Gin y N.Brio, luego cortex se ríe malvadamente.

Niveles

En este juego los niveles están entremezclados y los cristales se consiguen en 12 de los 16 niveles que hay (4 de ellos son las islas y lugares donde se accede a uno de estos 12).

  • N.Sanity Beach
  • Junla Unga
  • Cueva Catastrofe
  • Totem Tonto
  • Laboratorio Iceberg
  • Trepa Hielo
  • Hieloescapa y Deslizate
  • Lio en altamar
  • Academia del mal
  • Sala de calderas
  • Clase Caótica
  • Jaléo Aéreo
  • Isla locados
  • Descenso Rocoso
  • Persigue a Bandicoot
  • Hormiga-Mania


Gone bit a Coco

Esta es la repetición de todo desde la isla a la otra dimensión pero con unos pequeños cambios y un nuevo nivel.

Este juego fue quitado ya que si lo dejaban el juego iba a ser más lento y muy pesado para la computadora, se pone un nuevo nivel donde Cortex entra a la mente de Coco.

Cuando se optiene el juego al 100% se supone que se puede jugar, este nivel se puede observar en las imagenes de la galería donde se muestran enemigos que no salen en el juego y otros que si salen pero no se juegan, como el cerdo, la avestruz y la hormiga de 4 brazos, tambien un nuevo efecto de crash que fue borrado por ser muy poderoso.

Juegos para Teléfonos Móviles

Crash Twinsanity

En este juego del móvil del mismo nombre se debe correr horizontalmente, esquivando obstáculos mientras ayudas a Neo Cortex quien corre sin mirar delante, este juego se formo del minijuego de TwinSanity llamado Doc Amok, hay 6 niveles, divididos en 2 lugares: Jungla y Nieve. En este juego el checkpoint es unos totems que aparecen entre el camino de Crash.

Controles

  • Correr: presiona 4 para ir hacia atrás y 6 para ir hacia delante.
  • Saltar: presiona 1 para saltar hacia atrás, 2 para saltar en el mismo lugar y 3 para saltar hacia delante.
  • Rodar: presiona 5
  • Pause: presiona #
Obtenido de "Crash Twinsanity"

Wikimedia foundation. 2010.

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