Cultura del ocio

Cultura del ocio

Cultura del ocio

Se identifica como Cultura del ocio al conjunto de patrones culturales desarrollados en las sociedades industriales como respuesta a la gradual disminución, a lo largo del siglo XX, de la jornada laboral de las clases trabajadoras.

Desarrollo histórico

Bañistas. Alemania 1931

Los conceptos ocio y tiempo libre cobran relevancia en la Inglaterra victoriana en paralelo con la incorporación a las fábricas de maquinaria más eficiente y la creación de los primeros sindicatos.[1] Así, de las jornadas a menudo por encima de las dieciocho horas diarias, con los domingos como único día libre, se va pasando a lo largo del decenio de 1870 a una gradual reducción de jornada primero y a la obtención del sábado como día de descanso después.

La extensión y mayor asequibilidad de los medios de transporte, consecuencia de las nuevas redes ferroviarias, permitió a los trabajadores urbanos viajar en sus recién obtenidos días libres. También en el decenio de 1870 aparecen en Inglaterra las primeras ofertas de vacaciones a centros recreativos en la costa;[2] una tendencia que se extendería al resto de naciones industrializadas de Europa y Norteamérica. Éste proceso se consolidará a lo largo de la primera mitad del siglo XX, a medida que se desarrolla el estado del bienestar, con hitos como la adopción en 1936 por la Organización Internacional del Trabajo del Convenio 52 sobre las vacaciones pagadas.[3]

En paralelo a todo ello surge la moderna Industria del entretenimiento, con el cine en primer lugar y el posterior desarrollo de sectores como la televisión, la industria musical o la industria de los videojuegos.

Impacto cultural

La extensión del ocio entre las clases trabajadoras ha tenido un enorme impacto en la cultura popular, convirtiendo al pueblo llano en generador y consumidor prioritario de determinadas formas expresivas. Sirvan como ejemplo el auge de las literaturas de género, el desarrollo de formas musicales como el jazz o la aparición de nuevos soportes como el cómic o el grafitti.

La explotación comercial de estos contenidos, una vez expurgados sus elementos más transgresores, son la base para la formación de una cultura de masas,[4] que a su vez es, desde el punto de vista cultural, un pilar básico en el fenómeno de la globalización.[5]

Referencias

  1. Thorstein Veblen. Teoría de la clase ociosa. Fondo de Cultura Económica. ISBN 968-16-3846-8.
  2. John Cannon (ed.). The Oxford Companion to British History. Oxford University Press. 2002. ISBN 0198605145.
  3. Organización Internacional del Trabajo (24/06/1936). «Convenio sobre las vacaciones pagadas, 1936».
  4. Max Horkheimer y Theodor W. Adorno. Dialéctica de la Ilustración, Capítulo 4: La industria cultural. Ilustración como engaño de masas.. Editorial Trotta, S.A.. ISBN 84-87699-97-9.
  5. Octavio Ianni. Teorías de la globalización. Siglo XXI editores. ISBN 968-23-2001-1.
Obtenido de "Cultura del ocio"

Wikimedia foundation. 2010.

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