Dragon Ball Z: Hyper Dimension

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Dragon Ball Z: Hyper Dimension (en japonés ドラゴンボールZ ハイパー ディメンション ,Doragon Bōru Zetto Haipā Dimenshon) es el último videojuego de Dragon Ball lanzado para la Super Nintendo. El juego fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 1996 y en Europa el 1 de enero de 1996. Implementaba importantes cambios en el sistema de control comparados con otros Dragon Ball de la consola, ya que la desaparición de la split-screen (pantalla partida) consiguió que los combates se centraran en ataques cuerpo a cuerpo, dejando en un segundo plano a los ataques de energía. La clásica barra de vida, típica de todos los juegos de lucha, tuvo aquí dos funciones, ya que aparte de que actuaba como barra de vida, también lo hacía con la de energía, de manera que al ejecutar ataques especiales, disminuía automáticamente nuestra salud, dando un componente estratégico al título. Además, al recargar energía también se incrementaba nuestra barra de salud, haciendo los combates eternos y muy técnicos.

Los gráficos cambiaron de motor en este juego, y lo alejaba claramente de los demás títulos de la franquicia. Ahora, los modelados eran más detallados, tenían un cuadro de animaciones más amplio por segundo, y los escenarios donde combatíamos, aparte de ser fieles y bonitos, eran ricos en detalle. Los ataques especiales también subían notablemente el listón.

La cifra de personajes del juego era de 10, casi todos ellos sacados de la porción argumental de la saga buu.

Lo único negativo del juego era que, a diferencia de la versión japonesa, en la edición europea fue eliminada la modalidad principal: el modo historia. Esta opción era muy similar a la que vimos en el Butoden 2, ofreciendo caminos alternativos para que se desarrolle la historia según nuestra decisiones.

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