Dragon Ball Z: Infinite World

Dragon Ball Z: Infinite World

Dragon Ball Z: Infinite World

Dragon Ball Z: Infinite World
Desarrolladora(s) Namco Bandai
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation 2
Bandera de los Estados Unidos 4 de Noviembre de 2008
Bandera de Japón 4 de Diciembre de 2008
Bandera de Unión Europea 6 de Diciembre de 2008
Género(s) Lucha
Modos de juego Historia, 1 vs 1, Modo Secreto
Plataforma(s) PlayStation 2
Sitio web oficial http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/dbz_iw/

Dragon Ball Z: Infinite World, (ドラゴンボールZインフィニットワールド Doragon Bōru Zetto Infinitto Wārudo?) es un videojuego basado en la serie de anime y manga Dragon Ball y que es, por lo pronto, el último juego de esta serie en PlayStation 2. El juego es fiel a la serie y cuenta con mas de 40 personajes y 100 si se cuentan transformaciones y fusiones. Recuperará la base del estilo de lucha de las sagas Dragon Ball Z: Budokai, Dragon Ball Z: Shin Budokai, Dragon Ball Z: Burst Limit y algunos elementos de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi para perfeccionar el sistema de lucha, alimentándolo como si un juego de lucha convencional se tratase.




Contenido

Análisis

  • Modo Historia (Misiones de dragón):

Sin duda alguna, la novedad jugable más importante que presenta Infinite World son las “Misiones dragón”, la cual es el "núcleo" del juego. Estéticamente, el modo se presenta mediante mapas esquemáticos por los que podemos mover a Goku tridimensionalmente para avanzar las misiones, las cuales están representadas en una imagen de con quien vamos a pelear o un pequeño esquema del minijuego que pondremos. Misiones de dragón son muy parecidas al modo “Historia” de Budokai 2, con un mapa principal sobre el que encontramos las misiones destacadas mediante un icono pegado al escenario. También podremos avanzar de saga en saga, en las que están todas las de Dragón Ball Z, Dragon Ball Gt y la de "Otra Historia" (OVAS). Entre las muchas misiones que existen en el modo están las de correr por el camino de la serpiente con Gokú, para llegar al planeta de Kaiosama, atrapar al mono bubles como primer reto en el planeta de Kaio o lanzar los Neo Tri Beam de Tien para detener a Cell, en las dos primeras, como muchas, recolectando dinero y esferas del dragón. También, están los llamados cutscenes, que son escenas dramáticas para comprender mejor la historia. No salen muy seguido y son cortas, ( a diferencia que las que se encuentran en Budokai 1, que son constantes y se asemejan mas la historia del anime y manga), pero son atractivas visualmente y nos permiten saborear un poco mas la historia. A diferencia de otros juegos en el modo historia, tras vencer al algún personajes que no venga el planta inicial, no lo obtendremos, sino tendremos que comprar en la tienda, aunque cuestan baratos comparadas con otras cápsulas.


  • Jugabilidad:

Al ser la estética muy parecida a la de Budokai 3, los combos, movimientos y la mayoría de los personajes son casi lo misma al dicho juego. El sistema de botones es muy parecido al de Burst Limit, lo cual es mejorado en algunos aspectos, haciendo más fácil de hacer los ataques. Se sigue el sistema de botones de combate P, K, G, E, (Puñetazo, Patada, Protección y energía). Ahora también podremos hacer ataques devastadores y usando la Aura Burst seremos invencibles durante un pequeño tiempo. Ahora los ataques se dividen en 3 niveles, lo cual podemos, dependiendo del nivel en que este la técnica, el daño o efecto será mas devastador. Por otro lado, los escenarios, aunque repetidos del capítulo anterior, gozan de más detalle y calidad, y en general están más elaborados, pero cuentan con las mismas secuencias cuando los personajes salen del borde. Los efectos, por otra parte, están muy cuidados y son calcados al anime, con auras fieles (y nada estáticas, dicho sea de paso) y explosiones que llenan la pantalla de luz y color. Sin embargo, no todo es bueno. Por ejemplo, se ha tirado descaradamente de las cut scenes para los ataques especiales ya hechas de Budokai 3 (exceptuando las de los nuevos luchadores, bastante espectaculares, como el caso de técnicas como el Súper Kamehamaha de Goku Gt ). Por lo tanto, algunos fans identificarán partes de la secuencia que se han reutilizado, ( en la mayoria de los personajes), incluso toda la secuencia en algunos casos. No obstante, al menos, según sea una explosión o un rayo, veremos como un rayo gigantesco de luz sale de la tierra, destrozando literalmente todo el campo de batalla.

Personajes Jugables

Personajes Transformaciones
Goku Base Kaioken Super Saiyajin Super Saiyajin 2 Super Saiyajin 3 Super Saiyajin 4
Goku (GT) Base Super Saiyajin Super Saiyajin 3 Super Saiyajin 4
Kid Gohan Base Potencial Desbloqueado
Teen Gohan Base Super Saiyajin Super Saiyajin 2
Gohan Base Super Saiyajin Super Saiyajin 2 Potara Saikyō no Senshi
Gt. Saiyaman Base
Goten Base Super Saiyajin
Vegeta Base Super Saiyajin Super Saiyajin 2 Super Saiyajin 4 Majin Vegeta
Vegeta (GT) Base Super Saiyajin Super Saiyajin 4
Vegetto (fusión) Base Super Saiyajin
Gogeta (fusión) Super Saiyajin
Gogeta (fusión) Super Saiyajin 4
Trunks Base Super Saiyajin Super Trunks
Kid Trunks Base Super Saiyajin
Pan Base
Piccolo Base Fusión con Nail Fusión con Kami-Sama
Krillin Base Potencial Desbloqueado
Tenshinhan Base
Yamcha Base
Hercule Base Potencial desbloqueado
Videl Base
Gt. Saiyaman 2 Base
Pikkon Base
Raditz Base
Nappa Base
Saibaiman Base
Ginyu Base
Recoome Base
Frieza Base Segunda Forma Tercera Forma. Forma Final. 100 %. Mecha Freeza
Android #16 Base
Android #17 Base
Android #18 Base
Dr. Gero Base
Cell Dai ichi keitai Dai ni keitai Kanzentai Perfect Cell
Majin Buu Base
Super Buu Base Piccolo Absorbido Gotenks Absorbido Gohan Absorbido
Kid Buu Base
Dabura Base Voluntad Demoníaca
Bardock Base
Cooler Base Forma Final Metal Cooler
Broly Super Saiyajin Super Saiyajin Legendario
Janemba Forma Final
Super #17 Base
Baby Vegeta Super Baby 2
Shin Shenron Base Súper Yi-Shin-Long

Véase también

Enlaces externos


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