Fortress forever

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Fortress forever

Fortress Forever es un mod para Half-Life 2 realizado por un grupo de terceros, es decir, es un mod no oficial. Este mod esta basado en Team Fortress Classic de Half-Life 1.

La primera version de Fortress Forever fue lanzada el día 13-9-2007 y puede ser descargada de su web oficial.(ver enlaces más abajo)

Contenido

Clases

Nombre Tipo
Explorador (Scout) Atacante (Offence)
Medico (Medic) Atacante (Offence)
Espía (Spy) Atacante (Offence)
Soldado (Soldier) Defensa (Deffence) / Atacante (Offy)
Ingeniero (Engineer) Defensa (Deffence) / Atacante (Offy)
Explosivos (Demoman) Defensa (Deffence) / Atacante (Offy)
Arma Pesada (Heavy Weapons guy) Defensa (Deffence)
Francotirador (Sniper) Defensa (Deffence)
Incendiario (Pyro) Defensa (Deffence)
Civil (Civilian) Objetivo en algunos mapas (VIP)

Mapas

+ Bases
Tipo: CTF (capturar la bandera)
Imágenes:
http://www.fortress-forever.com/?a=media&s=18

+ Canalzone2
Tipo: Capturar y mantener puntos clave
Imágenes:
http://www.fortress-forever.com/?a=media&s=17

+ Cornfield
Tipo: Capturar puntos clave
Imágenes:
http://www.fortress-forever.com/?a=media&s=30

+ Crossover
Tipo: CTF (capturar la bandera)
Imágenes:
http://www.fortress-forever.com/?a=media&s=1

+ Hunted
Tipo: Matar a la presa
Imágenes:
http://www.fortress-forever.com/?a=media&s=15

+ Monkey
Tipo: CTF (capturar la bandera)
Imágenes:
http://www.fortress-forever.com/?a=media&s=44

+ Openfire
Tipo: CTF (capturar la bandera)
Imágenes:
http://www.fortress-forever.com/?a=media&s=41

+ Push
Tipo: Capturar en la base enemiga (Fun map)
Imágenes:
http://www.fortress-forever.com/?a=media&s=23

+ Rock2
Tipo: Variante de CTF
Imágenes:
http://www.fortress-forever.com/?a=media&s=20

+ Shutdown2
Tipo: CTF (capturar la bandera)
Imágenes:
http://www.fortress-forever.com/?a=media&s=7

+ Uno
Tipo: Desconocido
Imágenes:
http://www.fortress-forever.com/?a=media&s=6

+ Well
Tipo: CTF (capturar la bandera)
Imágenes:
http://www.fortress-forever.com/?a=media&s=31

Reglas básicas

Dinámica del juego

Los partidos suelen ser jugados por 8 jugadores por cada equipo.

En los mapas TFC las tácticas utilizada suele ser 4 defensas y 4 atacantes. Los 4 defensas suelen ser 2 soldados, 1 ingeniero y 1 HW, aunque cada equipo suele variar la defensa dependiendo del mapa y de las habilidades de sus jugadores. Así podemos ver equipos que utilizan 2 soldados, 1 demoman y 1 hw, o 1 soldado, 1 demoman, 1 hw y 1 ingeniero. Los 4 atacantes no tienen porque ceñirse a una táctica determinada, el atacante decide cual es la clase que se adapta mejor a las necesidades del partido, utilizando cualquier clase excepto las destinadas a la defensa o las que tienen restricciones de número en ligas.

En los mapas de capturar puntos clave, la dinámica cambia y el mapa es jugado dos rondas. La primera de ellas el equipo rojo defiende y el azul ataca, mientras que en la segunda se invierten los papeles. Las tácticas varían mucho dependiendo del mapa.

  • Dinámica de un atacante (offy):

Los atacantes pueden ser de dos tipos, flagers y dmers. La misión de los flagers es mover la bandera o sacarla de la base enemiga (si es lo segundo mejor). La misión de los dmers es limpiar el mapa de defensores enemigos, ya bien sea soldados, sgs o hws. Así pues, tendríamos a los scouts y medicos que serían flaggers, y el resto de clases que se utilizan para atacar que serían dmers, incluidos los medicos también. Los atacantes suelen tener binds o comunicación por voz, para decir dónde se encuentra la bandera o la sg.

  • Dinámica de un defensor (deff):

La táctica de todos los equipos es situar en ciertas posiciones estratégicas del mapa a sus defensores para que corten el paso de los atacantes o pasen con poca vida. Normalmente los defensores mantendrán una posición semi-estática a lo largo del partido y sólo se moveran de sus posiciones si han muerto o necesitan ir al resuply o la bandera ha sido movida. Es normal que los defensores utilicen comunicación por voz para alertar acerca de "incomings". Lo más usual es decir el camino que ha seguido el atacante, tras pasar al defensor, y el tipo de atacante que era.

  • Backtracking (BT):

Consiste en atacar a los atacantes del equipo rival siendo atacante de tu equipo. No está bien visto y puede ser sancionado en ligas/servidores públicos.

  • Spammear resuplys:

Consiste en tirar mirvs (hw/demo), pipes azules (demo) o granadas de gas (spy) en los resuplys del equipo contrario. No está bien visto y puede ser sancionado en ligas/servidores públicos.

  • HW Atacantes:

Consiste en atacar con HW. Esta muy mal visto y suele provocar el kick/ban del server público o las quejas del equipo rival si es un partido oficial.

Enlaces

Obtenido de "Fortress forever"

Wikimedia foundation. 2010.

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