- Idiota (juego)
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El idiota es un juego de cartas que se juega con la baraja francesa, sin comodines. Interviene tanto el azar como la estrategia. Pueden jugar un mínimo de 2 jugadores, pero si juegan más de cinco personas, se utilizarán dos barajas, y más de 10 se utilizará una tercera baraja.
Contenido
Normas del juego
- El primer jugador que se quede sin naipes es el ganador.
- Cada jugador en su turno tiene que tirar una o más cartas (todas del mismo número) sobre la pila de juego, que iguale o supere el valor de la que hay encima.
- El palo de la carta no se tiene en cuenta.
- El 2 es el comodín, se puede lanzar siempre que se quiera, el jugador siguiente solo debe superar el valor del 2.
- El 10 es un comodín especial, se puede tirar siempre que se quiera, y después de hacerlo, todas las cartas que hay en la pila de juego se retiran de la partida.
- El As es un comodín
Repartimiento de cartas
- El jugador que ha perdido la última baza es el encargado de repartir.
- Se reparten nueve cartas para cada jugador de la siguiente forma:
- Tres sobre la mesa boca abajo, de manera que ni tan solo el jugador sabe cuales son.
- Tres sobre la mesa boca arriba, de manera que todos los jugadores las puedan ver.
- Tres se entregan al jugador, de manera que solo él las pueda ver.
- Las cartas sobrantes se dejarán en una pila para ir robando cuando sea necesario.
Antes de iniciar el juego
- Los jugadores pueden, si quieren, intercambiar una o más de les cartas que tienen en su mano con sus cartas que tiene boca arriba.
Desarrollo de una partida
Inicio
- Inicia la partida el jugador que ha ganado la última partida. Si es la primera es escogerá al azar el jugador que empezará.
- Al inicio del juego, solo se puede jugar con las cartas que el jugador tiene en las manos, las cartas de encima de la mesa intervendrán después.
- Al jugador que reciba el turno, tirará una o más cartas que igualen o superen el número de la última que hay encima de la mesa. Por ejemplo, si el primer jugador lanza un 6, el segundo podrá lanzar seises, sietes o superiores, pero no treses, cuatros o cincos.
- .En caso de no tener ninguna carta superior, ni un comodín, o sea un 2 o un 10, el jugador girará una carta de la pila de robar.
- Si la carta iguala o supera el número actual o es un comodín el jugador se salvará y pasará el turno al siguiente jugador.
- Si no es así, el jugador se quedará todas las cartas que hay boca arriba en la pila de juego. y la partida continuará con el siguiente jugador, que podrá tirar cualquier carta.
- Cuando un jugador acaba de tirar y tiene menos de tres cartas, inmediatamente tendrá que coger las necesarias para volver a tener tres. Si un jugador se ha quedado la pila y tiene más de tres no es necesario.
- Si cuando un jugador acaba de tirar, hay sobre la mesa consecutivamente todas las cartas de un mismo índice, por ejemplo 4 sietes si se juega con una baraja, u ocho si se juega con dos barajas, el jugador las retirará del juego y podrá volver a tirar según la carta que quede arriba de la pila.
- Si un jugador que tiene más de tres cartas en las manos, tiene todas las cartas de un mismo número, por ejemplo 4 sietes si se juega con una baraja, u ocho si se juega con dos barajas, el jugador podrá decidir si las retira del juego. Por ejemplo si tiene 4 ases, puede guardarlas para así después lanzarlas de una en una.
Finalización
- Cuando la pila de cartas para ir robando se agote, los jugadores se irán quedando sin naipes en las manos. Cuando un jugador se queda sin cartas en las manos, tendrá que jugar con las cartas que hay boca arriba encima de la mesa.
- Si en el momento de jugar la última carta, o cartas, que un jugador tiene en las manos, el número de esta coincide con alguna de las que tiene encima de la mesa boca arriba, las podrá tirar a la misma vez.
- Si cuando es su turno y con las cartas que tiene boca arriba no puede igualar ni superar, ni tiene comodines, pondrá igualmente una o más cartas del mismo número sobre la pila de juego, y a continuación se quedará toda la pila en las manos, habiendo utilizado de esa forma, parte de las cartas que habían boca arriba y pasará el turno al siguiente jugador.
- Cuando sea el turno de un jugador que ya no tiene cartas a las manos ni cartas boca arriba, tendrá que escoger una de las cartas que tenga boca abajo sin haberla mirado. La girará sobre la pila y si no iguala ni supera y no es ningún comodín, se quedará toda la pila en juego.
- El primer jugador que se quede sin cartas, será el ganador.
- El juego continuará con el resto de jugadores, hasta que solo quede un jugador con cartas, que será el perdedor.
- El perdedor se quedará con la primera letra que le falte para completar la palabra 'IDIOTA', o sea:
- La primera vez que una persona pierde es I
- La segunda vez que pierde es ID
- La tercera vez que pierde es IDI
- La cuarta vez que pierde es IDIO
- La quinta vez que pierde es IDIOT
- La sexta vez que pierde es IDIOTA
- Al llegar uno de los jugadores a completar la palabra IDIOTA, se le considera perdedor total del juego, y se da por finalizado el juego.
Estrategias
- Antes de iniciar el juego, dejar boca arriba, si es posible, algún 10 y cartas altas o del mismo número.
- Siempre tirar la carta más baja que se puedan.
- Guardar los comodines y los ases para el final.
- Hacia el final de la partida es interesante recordar que cartas altas han salido, así sabremos si tenemos que jugar las cartas altas de una en una o las podemos lanzar todas a la vez.
Categoría:- Juegos de naipes
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