Algoritmo de Las Vegas

Algoritmo de Las Vegas

Un algoritmo tipo Las Vegas es un algoritmo de computación de carácter aleatorio (random) que no es aproximado: es decir, da el resultado correcto o informa de que ha fallado.

Características

Un algoritmo de este tipo no especula con el resultado sino que especula con los recursos a utilizar en la computación del mismo.

De la misma manera que el método de Montecarlo, la probabilidad de encontrar una solución correcta aumenta con el tiempo empleado en obtenerla y el número de muestreos utilizado. Un algoritmo tipo Las Vegas se utiliza sobre todo en problemas NP-Completos, que serían intratables con métodos determinísticos.

Existe un riesgo de no encontrar solución debido a que se hacen elecciones de rutas aleatorias que pueden no llevar a ningún sitio. El objetivo es minimizar la probabilidad de no encontrar la solución, tomando decisiones aleatorias con inteligencia, pero minimizando también tiempo de ejecución al aplicarse sobre el espacio de información aleatoria.

La clase de complejidad de los problemas de decisión de estos algoritmos con ejecución polinómica es ZPP.

ZPP = RP * noRP

Su esquema de implementación se parece al de los algoritmos MonteCarlo, pero se diferencian de ellos en que incluyen una variable booleana para saber si se ha encontrado la solución correcta.

Referencias

  • Algorithms and Theory of Computation Handbook, CRC Press LLC, 1999, "Las Vegas algorithm", in Dictionary of Algorithms and Data Structures [online], Paul E. Black, ed., U.S. National Institute of Standards and Technology. 17 July 2006. (accessed TODAY) Available from: [1]

Wikimedia foundation. 2010.

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