- Mega Man \x26 Bass
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Mega Man & Bass
Mega Man & Bass Desarrolladora(s) Capcom Distribuidora(s) Capcom Fecha(s) de lanzamiento Super Nintendo Entertainment System
24 de abril, 1998
Game Boy Advance
2002Serie Megaman Género(s) Plataformas Modos de juego Un jugador Clasificación(es) ESRB: Everyone[1]
CERO: All agesPlataforma(s) SNES, Game Boy Advance Formato(s) Cartucho de 24-megabit Mega Man & Bass, conocido en Japón como Rockman & Forte (ロックマン&フォルテ Rokkuman ando Forute?), es un juego de la serie original de Megaman. Según dice Keiji Inafune[cita requerida], esta es una secuela alterna a Mega Man 8, y es antes de Mega Man 9, ya que se hace referencia a Mega Man & Bass durante el final de Mega Man 9.[2]
La versión original para SNES de Rockman & Forte fue publicada exclusivamente en Japón en 1998, siendo uno de los últimos títulos para esta consola. El juego no se considera una secuela de Mega Man 8 (ya que existe un Mega Man 9 ), sino que es una historia aparte. Hace poco se descubrio que durante el desarrollo del juego fue llamado "ROCK8.5".[3]
Contenido
Historia
En el año 20XX, después de un año de paz desde la aparición del "Evil Energy" en la Tierra y el uso de ella por el Dr Wily para construir robots sumamente poderosos para dominar el mundo, un nuevo villano aparece con el nombre de "King".
En un principio, los objetivos de este nuevo enemigo parecen poco claras, pero después de un tiempo se convierten muy determinadas. King desea crear una utopía en la que los robots puedan vivir en paz y armonía. El único problema con este objetivo es que los seres humanos desaparescan, a medida en que King los tome por enemigos.
King deseoso de construir un ejército masivo de robots para asi construir su mundo utópico, ataca el Museo de Robots y recoge todos los datos de los CDs en donde lamacena información de las creaciones del Dr Light y el Dr Wily.
Aunque es un pacifista por naturaleza, Mega Man tiene un fuerte sentido de la justicia y sabe de los objetivos de King que están en contra de todo lo que él y el Dr Light rehusa. El Dr Light le dice que debe ir al Museo de Robots y poner fin a los planes de King antes de que todo se salga de las manos.
Sin embargo, Mega Man no es el único que planea buscar a King. Bass, la creación mas poderosa el Dr Wily, esta muy molesto con King por proclamarse el robot más poderoso en el mundo. Bass, que es bastante arrogante a sí mismo, decide probar que él es el más fuerte de todos los robots del mundo incluyendo a King, va a buscarlo antes de poder derrotar a su rival, Mega Man.
Robot Masters
Tengu Man y Astro Man reaparecen en este juego, pero sólo Tengu Man conserva su anterior técnica de ataque - con algunos cambios menores en el Zapeo.
King construyo seis Robot Masters para hacer frente a Mega Man y Bass, junto con dos que se unen a su ejército que fueron originalmente creaciones del Dr Wily:
# Robot Master Diseñador Debut Arma KGN-001 Dynamo Man King Nuevo Lightning Bolt KGN-002 Cold Man King Nuevo Ice Wall KGN-003 Ground Man King Nuevo Spread Drill KGN-004 Pirate Man King Nuevo Remote Mine KGN-005 Burner Man King Nuevo Wave Burner KGN-006 Magic Man King Nuevo Magic Card DWN-057 Tengu Man Wily Mega Man 8 Tengu Blade DWN-058 Astro Man Wily Mega Man 8 Copy Vision Juego
El juego es bastante fiel a los nueve juegos de la serie Mega Man, pero hay un segundo personaje jugable. El jugador puede elegir antes de empezar el juego a Mega Man o Bass. Al igual que siempre, Mega Man tiene equipado su Mega Buster (generalmente haciendo más daño que el disparo de Bass) y ser capaz de deslizarse a través de estrechas aberturas. Bass es capaz de disparar su Bass Buster todos los ángulos, excepto hacia abajo, pero no puede disparar mientras se mueve. Su Bass Buster dispara rápidamente y no puede cargar, tampoco ni pasar en lugares estechos. Bass es capaz de doble salto (salto por segunda vez a mediados en el aire), y hacer un salto largo desde la tierra, que le permite cruzar grandes distancias haciendo un super salto. Curiosamente, Bass puede hacer el doble salto incluso después de hacer un super salto en el aire. En otros juegos de Mega Man que incluía tales habilidades (Mega Man X4, por ejemplo), el jugador no puede saltar de nuevo, si el primer salto fue un super salto, con la excepción de Mega Man Zero 3 y 4. Por lo tanto, Bass es más adecuado para los niveles, mientras que Mega Man es mejor batallando a los jefes debido a su tiro cargado (los jefes a su vez quedan invencible durante un breve período después de ser golpeado, dejando Bass hacer un mínimo de daño a la vez. Sin embargo, se puede obtener una mejora del Bass Buster el cual aumenta su poder, disponible el la tienda de Auto (Rightot en japón).
CDs
Distribuidas en todo los niveles son una colección de datos en CDs, que contienen información sobre cada personaje destacado la original de la serie de Mega Man (con la excepción del dr cossack, Kalinka, Darkman, Doc Robot (Megaman 3), y los personajes de Battle & Chase), incluidos los Stardroids de Mega Man V para Game Boy y los tres únicos Robot Masters de Mega Man: Wily Wars del Wily Tower ("Rockman Megaworld" en Japón): Buster Rod.G, Megawater.S y Hyperstorm.H), que sólo apareció en la consola de Sega para la Sega Genesis (los tres robots son colectivamente llamados, "Génesis Unidad" después de la Sega Mega unidad / Génesis que incluyó el juego). Reunir a todos ellos no desbloquea nada, pero puede ser interesante para tratar de reunir todos los discos durante el juego. La mayoría de ellos están ocultos, ya sea detrás de los obstáculos que deben ser destruidos con un arma, o acceder a ella con una cierta capacidad. En condiciones normales, ambos personajes no son capaces de recoger todos los CD del juego por diversas razones, Mega Man es el único personaje a tener el "Rush Search", lo que se necesita para obtener el CD enterrados. Bass tiene la capacidad de volar de la fusión con Treble (Gospel en Japón) que son necesarios para algunos CDs.
Los EE.UU. de la liberación de Game Boy Advance juego fue agragado una buena cantidad de palabras sin sentido y frases en la base de datos de CD, asi teniendo la base de datos 3 caras de las 2 que tenia en Super Famicom. Un notorio ejemplo de ello sería Dr Light "Bad Point" (que simplemente dice "Douchie").
Tornillos
En forma similar a Mega Man IV (Game Boy), Mega Man V (Game Boy), Mega Man 7 y Mega Man 9, los enemigos a menudo dejan pernos o tornillos después de ser destruidos (a diferencia de Mega Man 8, el cual son un numero limitado y se tiene que buscar como items), y estos pueden ser canjeados por diversas armas y mejoras en la tienda de Auto.
Game Boy Advance
Mega Man & Bass para Game Boy Advance debuto en Japón el 2002 y en EE.UU. y Europa en el 2003. Esta versión es casi completamente idéntica a la original versión de Super Famicom, aunque algunos instrumentos de la banda sonora han sido rebajado por el hecho de que el Game Boy Advance utiliza una combinación de software de sonido y los cuatro canales de sonido llevadas a cabo durante el Game Boy original cuando no se utiliza correctamente, proporcionan bastante débil calidad de sonido.
El juego es prácticamente idéntico a la versión Super Famicom, además de la historia para describir con precisión a seguir Mega Man 8, tiene auto-guardar cuando pasas ciertas zonas de un nivel y algunas correccion de errores: los Sprites parpadeaban ocasional y la música debido a la interrupción de muchos efectos de sonido que se reproduzcian han sido corregidos. Además, debido a la menor resolución de la pantalla de la GBA, los jugadores se vieron obligados a ver el juego desde un zoom en perspectiva y como consecuencia no pudieron ver muchos lugares y trampas que eran visibles en la versión de SNES (por ejemplo, las espinas en el nivel de Tengu Man).
Referencias
- ↑ ESRB search page
- ↑ MMHP. «Fin de Mega Man 9». Consultado el 15 de noviembre de 2008.
- ↑ themechanicalmaniacs.com. «Imagen de datos hexadecimales de Megaman & Forte». Consultado el 3 de noviembre de 2008.
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