- Mr. Game and Watch
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Mr. Game & Watch (Mr.ゲーム&ウォッチ Misutā Gēmu ando U~otchi?, Señor Juego y Reloj) es el protagonista de las series Game & Watch, haciendo su primera aparición en ellas el 28 de abril de 1980. Este personaje no tenía un nombre definido hasta el 2001, cuando en el videojuego Super Smash Bros. Melee de GameCube, fue por fin nombrado como "Mr. Game & Watch" (por las portátiles Game & Watch de donde él proviene); también suele llamársele por su nombre abreviado "Mr. G&W".
Su apariencia es la de una silueta humana con atributos desproporcionados y caricaturescos, completamente de color negro y plano. Sus movimientos son "cuadro a cuadro". Esto es debido a que en la consola en la que fue concebido, este personaje estaba formado por una serie de circuitos LED integrados, que no mostraban otro color que el negro, y el movimiento del personaje se simulaba encendiendo otros LED diferentes, de igual manera a como se muestran los números en una calculadora. Su única voz está formada por los "beeps" que era capaz de emitir, en varios tonos, la consola Game and Watch.
Es considerado por algunos como "la mascota" más antigua de Nintendo, precediendo incluso al mismo Mario.
Personalidad y apariencia
La personalidad de Mr. Game & Watch es poco definida, como sus juegos carecen de dialogo, sus expresiones faciales se muestran bastante exageradas, para intentar que el jugador note la expresión del personaje. En el mundo de Game & Watch no solo hay un Mr. Game and Watch sino una multitud de ellos con diferentes profesiones y oficios, pero todos de igual aspecto. Sus capacidades son completamente humanas aunque exageradas y caricaturizadas, y las situaciones a las que se enfrenta son todas cómicas y pretenden divertir al jugador.
Reapareció muchos años más tarde como personaje jugable en los títulos de Super Smash Bros. Melee y Brawl, en este último está involucrado en la historia del "Emisario Subespacial". Según la Página oficial del Super Smash Bros. Brawl Mr. Game & Watch, desconoce cualquier noción del bien o del mal en el rol que asume en este juego.
Apariciones Especiales
Al contrario que otros personajes de Nintendo como Mario o Link, Mr. Game and Watch parecía que dejó de existir como personaje clave cuando se lanzó la Game Boy. Nintendo nunca ha querido mostrarlo de nuevo como un personaje importante de la franquicia, probablemente debido a que su bidimensionalidad y características no parecen idóneas para transportarlo a una consola reciente.
Sin embargo, Nintendo parece que nunca ha querido renunciar completamente a Mr. Game and Watch y ha hecho diversas apariciones o guiños en algunos juegos, como WarioWare, Inc. en el que protagonizaba algunos microjuegos o Wario Land 4 para Game Boy Advance, en el que hacía de vendedor de objetos para Wario a la hora de enfrentarse a los jefes finales.
Años más tarde volvería adquirir un papel de importante relevancia de nuevo, debido a que Nintendo lo incluyó como personaje oculto en Super Smash Bros. Melee, para Nintendo GameCube, un juego de batallas entre personajes de Nintendo.
Mr. Game and Watch volvió a aparecer de nuevo en Super Smash Bros. Brawl, para Wii, formando parte por primera vez de una historia con argumento en el "Emisario Subespacial" de este juego.
También ha vuelto aparecer de nuevo en diversas recopilaciones que se han hecho de sus juegos originales de Game & Watch en la Cosola Game Boy. Estos juegos se llamaron "Game and Watch Gallery" y se han lanzado hasta 4 recopilaciones "Game and Watch Gallery" diferentes.
Posteriormente, se ha lanzado un título juego salió para la consola "Nintendo DS" y se le tituló "Game & Watch Collection", hecha por Club Nintendo.
En Super Smash Bros. existen dos campos de batalla inspirados en la consola Game & Watch.
En Super Smash Bros. Melee, el escenario "Zona Extraplana" (Flat Zone), se ambienta en una consola Game & Watch en la que se ven elementos propios de varios títulos clásicos entremezclados, como un edificio en llamas procedente de "Fire" o una serie de plataformas inspiradas en "Manhole".
En el sucesor de Wii, Super Smash Bros. Brawl, vuelve a aparecer una versión mejorada del escenario anterior; "Zona Extraplana 2" (Flat Zone 2). También se ambienta en una consola Game & Watch, pero en este caso, el escenario cambia por completo cada cierto tiempo, adentrándose en fieles copias de los clásicos originales. Así el jugador lucha en primer lugar en una recreación de "Fire", cambiando al cabo de un tiempo a una cocina similar a la de "Chef", más tarde a la gasolinera de "Oil Panic" y posteriormente a la jaula de "Lion". Todos los Mr. Game and Watch que aparecen en los escenarios interactúan con los jugadores pudiendo causarles daños u otros efectos, además, los jugadores pierden una dimensión y parecen "planos", esto se puede ver en el movimiento lateral de yoshi y wario cuando cambia de direcion y cuando personajes como Kirby, Jigglypuff y Pit cambian de dirección al volar, curiosamente los objetos, ayudantes y Pokémon salidos de Poké Balls no pierden dimensión.
Títulos de la consola Game & Watch y las habilidades que inspiraron estos en Super Smash Bros
Es el único personaje del juego que jamás ataca directamente a su oponente, sino con una serie de los más variados objetos, los cuales se inspiran en los juegos que este personaje protagonizó en la consola Game and Watch. A continuación, se muestran los siguientes:
Chef (Cocinero)
Inspirado en el juego "Chef", en el que el jugador, manejando a un Mr. Game & Watch vestido de cocinero debía evitar que se cayera la comida, Mr. Game and Watch saca una sartén a través de la cual lanza salchichas, pescado y demás alimentos (todos negros y planos al igual que él) a su rival. Si Mr. Game & Watch golpea directamente a su rival con la sartén causará quemaduras en él.
Fire (Bomberos)
Su habilidad para salvar caídas está inspirada en "Fire" de G&W, un juego en el que el jugador controlaba a unos bomberos y debía rescatar a varios Mr. Game & Watch en un incendio. En Super Smash Bros, aparecen unos bomberos similares a los del juego debajo de Mr. Game & Watch, que lo impulsan hacia arriba evitando su caída. Si Mr. Game & Watch entra en contacto con un rival mientras ejecuta este salto, le causará daño.
Judge (Juez)
Esta habilidad se inspira en el juego "Judge", uno de los primeros de la consola. En este título aparecían dos Mr. Game & Watch con sendos martillos en sus manos. Ambos sacaban un número y el que sacara el número mayor golpeaba. Permitía jugar contra la consola o contra otro jugador.
En esta adaptación a Super Smash Bros, Mr. Game & Watch saca de nuevo un martillo y un número al azar, que dependiendo de cual sea, causará diferentes efectos, más efectivos cuanto más alto sea el número. En Brawl, estos efectos son los siguientes:
- 1 - Un ataque extremadamente débil que tan solo causa 2% de daño. Ademas, te añade auto-daño
- 2 - Ataque que causa un 4% de daño
- 3 - Un ataque de 6% que rompe los escudos.
- 4 - Un ataque de 8% que lanza al enemigo en diagonal.
- 5 - Lanza tres descargas eléctricas, cada una de un 4%
- 6 - Una llamarada que causa un 12% en el rival
- 7 - Hace aparecer comida y causa un 14%. (Número de la suerte)
- 8 - Congela al enemigo unos instantes y causa un 9%
- 9 - Un demoledor ataque comparable al del ataque smash con un bate de béisbol, que causa un 32% de daño.
Oil Panic (¡Pánico Gasolina!)
Un ataque inspirado en el juego "Oil Panic", en el que se ve una gasolinera y el jugador, que controla a un Mr. Game & Watch con un cubo en la mano, debe evitar que caigan gotas de gasolina en el suelo. En Super Smash Bros, al iniciar el ataque Mr. Game & Watch saca un cubo similar al del juego, el cual no causa ningún daño. Sin embargo, gracias al cubo se pueden recoger sin que causen daño a Mr. Game & Watch todo tipo de disparos o proyectiles que lanzen sus rivales. (Ej: Disparo de Fox, Esfera aural de Lucario). Al entrar en el cubo los disparos, este parece llenarse de gasolina, al igual que en el juego. Cuando el cubo recibe tres disparos, este se llena y Mr. Game & Watch arroja su contenido (gasolina) al suelo, haciendo resbalar a los adversarios.
Greenhouse (Invernadero)
Su ataque básico, en el que Mr. Game & Watch rocía con un insecticida a los adversarios, está inspirado en el clásico "GreenHouse", en el cual Mr. Game & Watch debía rociar a los insectos con ese insecticida para evitar que se acercaran a las plantas.
Fire Attack (Ataque de fuego)
El ataque Smash lateral de Mr. Game & Watch (<- + A, -> + A) consiste en que el personaje saque una antorcha la cual causa graves daños en los adversarios, además de quemaduras. Una vez más la habilidad se inspira en "Fire Attack", en donde Mr. Game & Watch debía evitar que unos indígenas quemaran con antorchas su fortaleza hecha de paja.
Octopus (Pulpo)
En este clásico, unos Mr. Game & Watch submarinistas intentaban agarrar un tesoro bajo el mar, para lo que debían evitar a un gran pulpo que lo protegía. Este juego ha inspirado dos ataques en Super Smash Bros:
- En el Smash Superior de Mr. Game & Watch (^ + A), este aparece con un casco de buzo similar al del clásico original y que ataca a los enemigos con él.
- En Brawl, en el ataque Super Smash Final de Mr. Game & Watch, este se transforma en un gigantesco pulpo, claramente inspirado en el del juego "Octopus" y que ataca con sus tentáculos a los enemigos.
Vermin (Plaga)
En el título original Mr. Game & Watch debía eliminar a una plaga de topos dándoles con unos martillos en la cabeza. Este inspiró el ataque Smash inferior de Mr. Game & Watch en Super Smash Bros (v + A), en el cual ataca a los enemigos con dos martillos similares a los que usaba para exterminar a los topos en el juego original.
Flag (Bandera)
En Super Smash Bros, en el ataque básico superior de Mr. Game & Watch este saca una bandera con un "1" dibujado en ella, que usa para dañar a los enemigos. Esta bandera procede del juego original "Flag", en el cual el jugador debía memorizar una secuencia numérica que le iba dando Mr. Game & Watch por medio de banderas (del 1 al 4) e intentar reproducir dicha secuencia posteriormente.
Lion (León)
En el juego para Game & Watch "Lion" dos Mr. Game & Watch cuidadores de un zoo intentaban mantener a dos leones en su jaula por medio de unas sillas que tenían en la mano. Esta misma silla es ahora usada por Mr. Game & Watch en su ataque básico lateral de Super Smash Bros, la cual causa daño a los rivales.
Manhole (Alcantarilla)
Mr. Game & Watch hace temblar el suelo con una alcantarilla en Super Smash Bros, la cual está inspirada en el juego "Manhole" en el que un Mr. Game & Watch debía tapar con alcantarillas los huecos de una calle para permitir pasar a los transeúntes.
Spitball Sparky (Sparky escupe-bolas)
En el clásico original, un Mr. Game & Watch que miraba hacia arriba desde la parte inferior, soplaba a unas bolas para evitar que se cayeran, y que debían rebotar en unos grupos de ladrillos situados en la parte superior. Es bastante similar al clásico Arkanoid. En Super Smash Bros, en su ataque aéreo superior, Mr. Game & Watch sopla hacia arriba de igual manera a como lo hacía en el antiguo título, haciendo volar a los adversarios a los que alcance el soplido.
Ball (Bola)
En Super Smash Bros, al agarrar a un adversario y lanzarlo, Mr. Game & Watch hace malabares con él, lo cual está inspirado en el juego "Ball", en el jugador controlaba las manos de un Mr. Game & Watch, haciendo malabares con unas pelotas e intentando que estas no se cayeran al suelo.
Mario Bros.
En el título original, Mario y Luigi con aspecto de Mr. Game & Watch trabajaban en una fábrica empaquetando productos. En Super Smash Bros, esto ha servido de inspiración para el ataque básico aéreo lateral de Mr. Game & Watch, el cual ataca con un paquete similar a los que aparecían en el clásico titulo.
Tropical Fish (Pez Tropical)
- En este juego se basa el ataque aereo lateral de Mr. Game & Watch, en el que saca una pecera cuyos peces salen de ella causando daños al oponente.
Véase también
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