Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Melee
Desarrolladora(s) HAL Laboratory
Distribuidora(s) Nintendo
Diseñador(es) Masahiro Sakurai
Productor(es) Masayoshi Tanimura, Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto, Kenji Miki
Plataforma(s) GameCube
Fecha(s) de lanzamiento 21 de noviembre de 2001
Género(s) Lucha
Serie Super Smash Bros.
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Disco óptico de GameCube

Super Smash Bros. Melee, conocido en Japón como Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘スマッシュブラザーズDX Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. «Gran Batalla: Smash Brothers Deluxe»), a veces abreviado como SSBM o simplemente Melee, es un juego de lucha y acción crossover lanzado para la Nintendo GameCube en el año 2001 en Japón y Estados Unidos, y en el 2002 en Europa y Australia. Es el sucesor del juego de Nintendo 64 de 1999 Super Smash Bros., y el predecesor del juego de Wii de 2008 Super Smash Bros. Brawl. El juego fue desarrollado por HAL Laboratory, siendo Masahiro Sakurai el director de la producción.

El juego se centra en distintos personajes de franquicias de juegos de Nintendo, tales como Mario, Kirby, Pokémon y The Legend of Zelda. Los escenarios y modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños, de juegos populares lanzados por Nintendo.[1] El sistema de juego de Melee ofrece un acercamiento poco ortodoxo al género de los juegos de lucha, puesto que el daño recibido se mide con contadores de porcentaje, en vez de las tradicionales barras de energía vistas en la mayoría de los juegos del género.[2] [3] Melee se basa en el éxito de su predecesor al incluir nuevos modos de juego y personajes controlables. Siguiendo la popularidad de su modo multijugador, se han organizado diversos torneos de juegos multijugador de Melee.[4] [5]

El juego tuvo una recepción generalmente positiva por parte de la prensa, pues también ha recibido múltiples premios por parte de distintas publicaciones de especializadas en videojuegos. Logró fuertes ventas desde su lanzamiento,[6] [7] llegando a ser el juego más vendido para la Nintendo GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas hasta el día 10 de marzo de 2008.[8]

Contenido

Sistema de juego

Tal como su predecesor, Super Smash Bros. Melee difiere de los tradicionales juegos de lucha en el hecho de que infligir daño al oponente, no garantiza la victoria. En vez de eso, los jugadores deben empujar a sus oponentes fuera de los límites del escenario, habiendo plataformas suspendidas en el aire en varios escenarios.[9] La mayoría de los ataques infligen daño y pueden, si lo causan de forma notable, empujar lejos al oponente. La energía de cada personaje es contada por un medidor que representa el daño recibido en la forma de un porcentaje.[3] Mientras más alto sea el valor del porcentaje, más lejos puede el personaje ser empujado y más fácil es echarlo del escenario.[10] Al contrario de otros juegos del mismo género, se puede tener acceso a la mayoría de los movimientos en el juego tras presionar un botón, en conjunto con una inclinación de la palanca de control.[11]

El logo oficial de la serie.

Durante las batallas, distintos objetos relacionados a varios ámbitos de Nintendo caen en el escenario.[12] Estos objetos tienen varias funciones dentro de las batallas, las cuales van desde infligir daño al oponente hasta restaurar la energía del personaje que los utilice.[12] Adicionalmente, la mayoría de los escenarios tienen relación con alguna franquicia o algún juego específico de Nintendo, e interactúan con el jugador.[1] A pesar de que los escenarios y personajes se muestran en tres dimensiones, los jugadores sólo pueden moverse en un plano de dos dimensiones. No todos los escenarios están disponibles desde el principio; algunos escenarios son desbloqueados luego de lograr requisitos particulares.[1]

Un jugador

El modo de un jugador proporciona diversos desafíos y peleas de desplazamiento lateral. Los modos de juego van desde el modo Clásico, en el cual el jugador debe luchar en contra de oponentes en distintos escenarios hasta llegar con el jefe respectivo,[13] hasta el Home Run Contest, el cual es un minijuego en el que el jugador debe intentar lanzar al Sandbag lo más lejos posible con la ayuda de un bate de béisbol.[14] Algunos de estos modos son personalizables para cada personaje; por ejemplo, el modo Target Test ofrece un área especializada para cada personaje donde éste último debe destruir 10 blancos en la menor cantidad de tiempo posible. Estas áreas pueden incluir referencias tanto al pasado como al legado del personaje al que pertenecen.[15] Otro de estos modos es el llamado Multi-Man Melee, que reta al jugador a luchar contra una lluvia de enemigos poligonales controlados por la consola.[16] Un modo aparte es el modo Event Match, en el cual se deben cumplir unas pruebas determinadas, en las cuales las razones para ganarlas son cambiantes,[17] junto con un modo de entrenamiento para practicar y mejorar las tácticas de juego.[18] El modo Aventura, introducido en Melee, lleva al jugador a diversos universos predefinidos de personajes de las franquicias de Nintendo. Tal como los escenarios de batalla del juego, estas áreas hacen referencias a algunas series en particular. El modo All-Star es un modo de juego desbloqueable en Melee, que requiere que el jugador derrote al plantel de personajes entero teniendo sólo tres oportunidades de recuperar energía, en medio de cada batalla.[19]

Multijugador

En el modo multijugador hasta cuatro jugadores o personajes controlados por la computadora pueden luchar, ya sea en un free-for-all o en equipos. La dificultad de la IA de los personajes controlados por la CPU va desde uno a nueve en orden ascendiente de dificultad. Existen cinco métodos por los cuales se puede declarar al vencedor de una partida, los que dependen del modo de juego. Hay tres modos de juego: el más tradicional, consistente en expulsar a los adversarios del escenario el mayor número de veces posible, el modo Stock,[20] una batalla individual o en equipo en la que el último jugador en perder sus vidas es el ganador, y el modo Coin, el que le otorga la victoria al jugador que tenga más monedas al finalizar la batalla; los jugadores deben recolectar monedas tras golpear a sus enemigos e intentar no perderlas al caer del escenario.[21] Hay opciones extras disponibles para ser modificadas, tales como la capacidad de determinar el número y el tipo de objetos que aparecerán durante la batalla.[22] Además existe un último modo especial, Special Melee, consistente en celebrar un combate con unas reglas únicas, como que todos los personajes sean gigantes, diminutos, lentos, rápidos, entre otros.[23]

Nintendo GameCube, consola para la que se lanzó el juego.

Trofeos

Los trofeos —conocidos como «figuras» en la versión japonesa— de diversos personajes y objetos de Nintendo pueden ser coleccionados a lo largo del juego. Estos trofeos incluyen figuras de personajes controlables, accesorios y objetos asociados con ellos, así como también personajes secundarios no incluidos de otra forma en el juego. Hay en total 290 trofeos[24] de personajes y/o objetos famosos, así como de desconocidos normalmente, llegando hasta a incluir personajes o elementos de juegos lanzados únicamente en Japón.[25] Algunos de los trofeos incluyen una descripción particular del sujeto al que representan, detallando el año y el juego en el que aparecieron por primera vez.[26] Super Smash Bros. tenía un sistema similar de muñecos (biografías); sin embargo, este modo solo incluía a los 12 personajes controlables. Existe un trofeo adicional en la versión japonesa del juego,[27] [28] junto con dos que sólo se podían obtener en un concurso que tuvo lugar en Japón.[28]

Personajes controlables

Super Smash Bros. Melee contiene 26 personajes controlables,[29] 14 más que su predecesor. 14 de estos personajes están disponibles desde el principio, mientras que los otros personajes requieren de completar tareas específicas para poder ser desbloqueados. Cada personaje presente en el juego proviene de una franquicia de Nintendo.[30] Todos los personajes tienen un símbolo que aparece detrás de su medidor de daño durante una batalla; estos símbolos representan a la saga de la cual proviene el personaje, tales como el símbolo de Trifuerza detrás del medidor de daño de Link, personaje de The Legend of Zelda, y una Poké Ball detrás de los personajes de Pokémon. Algunos personajes representan a franquicias populares, mientras que otros eran menos conocidos al momento del lanzamiento del juego —Marth y Roy representan a la saga Fire Emblem, la que nunca había sido lanzada en Occidente en ese tiempo—.[31] La aparición de estos personajes en Super Smash Bros. Melee llevó a un alza en la popularidad de la saga.[32] A lo largo del juego se presentan referencias a la relación entre los personajes del mismo universo; en uno de los eventos del modo Event, Mario debe derrotar a su enemigo Bowser para rescatar a Peach.[33] Además, cada personaje posee movimientos reconocibles de sus sagas originales, como las armas de fuego de Samus de la saga Metroid y el arsenal de armas de Link.[34]

Desarrollo y lanzamiento

HAL Laboratory desarrolló Super Smash Bros. Melee, siendo Masahiro Sakurai el director de la producción. El juego fue uno de los primeros lanzados para la Nintendo GameCube y llamó la atención de la crítica, en cuanto a sus mejoras gráficas en comparación con la versión de Nintendo 64. Los desarrolladores quisieron rendirle un homenaje al debut de la GameCube al hacer una secuencia en FMV en la apertura del juego, para que atrajera la atención de los jugadores en cuanto a los gráficos.[35] HAL trabajó con 3 estudios distintos en Tokio para hacer la secuencia de apertura. En su sitio web oficial, los desarrolladores pusieron fotos e información, destacando y explicando la atención puesta a la física y los detalles del juego, haciendo referencia a los cambios con respecto a su predecesor.[36]

En la página oficial japonesa del juego, los desarrolladores explicaron sus razones para hacer que ciertos personajes fueran controlables y por qué algunos personajes no fueron incluidos luego de su lanzamiento. Inicialmente, el equipo de desarrollo quiso reemplazar a Ness por Lucas, el personaje principal de Mother 3 -un juego para la Game Boy Advance- pero mantuvieron a Ness debido a los retrasos de dicho juego.[37] Sin embargo, los creadores del juego incluyeron a Lucas en su secuela, Super Smash Bros. Brawl.[38] [39] El desarrollador de videojuegos Hideo Kojima pidió originalmente que Solid Snake, protagonista de la serie de Metal Gear, fuera un personaje controlable en Super Smash Bros. Melee, pero el desarrollo del juego se encontraba demasiado avanzado como para poder incluirlo. Tal como con Lucas, el tiempo de desarrollo adicional permitió su inclusión en Brawl.[40] Roy y Marth fueron inicialmente destinados a ser controlables únicamente en la versión japonesa de Super Smash Bros. Melee. Sin embargo, ellos recibieron una favorable atención durante la localización norteamericana del juego, llevando a los desarrolladores a la decisión de incluirlos en la versión occidental.[41] [42] Adicionalmente, Sakurai declaró que el equipo de desarrollo había sugerido personajes de cuatro juegos para representar la era del Famicom o Nintendo Entertainment System, hasta que los desarrolladores decidieron que los Ice Climbers estarían en el juego.[43] Los desarrolladores, dentro de su sitio web,[44] han hecho comparaciones entre los personajes que tienen movimientos muy similares. Dichos personajes han sido catalogados como «clones» en los medios de comunicación.[45]

Nintendo presentó el juego en la E3 de 2001 como una versión de demostración.[46] La siguiente gran exposición del juego fue en agosto de 2001 en la Spaceworld, donde Nintendo dio a conocer otra versión de demostración más actualizada con respecto a la mostrada en la E3. Nintendo organizó un torneo para los fans en donde el premio para el ganador era una GameCube con el juego de Super Smash Bros. Melee incluido.[47] Antes del lanzamiento del juego, el sitio oficial japonés realizó actualizaciones semanales, incluyendo fotos y perfiles de los personajes.[48] [49] Nintendo siguió esta tendencia con Super Smash Bros. Brawl, del cual se realizaron actualizaciones diarias por parte de los desarrolladores.[50] La popular revista japonesa Famitsu reportó que Nintendo hizo comerciales para el juego, los cuales fueron mostrados durante una película de Pokémon en los cines de Japón.[51] En enero de 2003, Super Smash Bros. Melee llegó a formar parte de los juegos Player's Choice, una estrategia de márketing de Nintendo usada para promocionar videojuegos que han vendido más de un millón de copias.[52] En agosto de 2005, Nintendo vendió el juego en conjunto con la GameCube por el precio de 99.99 USD.[53]

Música

Smashing...Live!
Banda sonora de New Japan Philharmonic
Publicación Enero de 2003
Grabación 27 de agosto de 2002
Género(s) Banda sonora de videojuegos
Duración 61:59

Super Smash Bros. Melee presenta música de algunas de las más populares franquicias de juegos de Nintendo. Nintendo lanzó una banda sonora en 2003 llamada Smashing...Live!, la cual regaló como un bono por suscribirse a la revista Nintendo Power en Norteamérica, y como un obsequio en una edición de la Official Nintendo Magazine en Gran Bretaña. El disco no contiene música extraída directamente del juego como la mayoría de las bandas sonoras de videojuegos, sino una presentación orquestrada en vivo de la New Japan Philharmonic de muchas de las canciones del juego.[54] Melee contiene pistas «secretas» que requieren de un requesito particular para ser desbloqueadas.[55] En el mismo sitio web, los desarrolladores han colocado discusiones entre Masahiro Sakurai y los compositores del juego acerca de la música y las voces de los personajes del juego.[56]

Lista de pistas

Smashing...Live!
N.º Título Duración
1. «Planet Corneria» (de Star Fox (Super NES) 1993) 2:05
2. «Jungle Garden» (de Donkey Kong Country (Super NES) 1994) 2:57
3. «Great Bay Shrine» (Incluye la música de fondo de los escenarios Hyrule Temple y Great Bay) (de The Legend of Zelda (NES) 1986 y Zelda II: The Adventure of Link (NES) 1987) 4:14
4. «Dr. Mario» (de Dr. Mario (NES) 1990) 4:04
5. «Original Medley» (Incluye las canciones «All-Star Intro», «Trophies», «How to Play», «Menú 1» y «Ending», así como también el final de la música de fondo del escenario Final Destination) (de Super Smash Bros. Melee (GameCube) 2001) 5:00
6. «Fountain of Dreams» (Titulada erróneamente «Dream of Fountain» en el disco de Nintendo Power) (de Kirby Super Star (Super NES) 1995) 3:35
7. «Pokémon Medley» (Incluye las canciones «Poké Floats», «Pokémon Stadium» y «Battle Theme» (de la serie de Pokémon 1995) 5:42
8. «Opening» (de Super Smash Bros. Melee (GameCube) 2001) 2:40
9. «Planet Venom» (de Star Fox 64 (Nintendo 64) 1997) 2:19
10. «Yoshi's Story» (de Yoshi's Story (Nintendo 64) 1997) 2:43
11. «Depth of Brinstar» (Incluye la música de fondo de los escenarios Brinstar Depths y Brinstar) (de Metroid (NES) 1986) 3:41
12. «Smash Bros. Great Medley» (Incluye la música de fondo de los escenarios Mushroom Kingdom, Mushroom Kingdom II, Flat Zone, Balloon Fight, Big Blue, Mach Rider, Yoshi's Island, Saria's Song, Super Mario Bros. 3, Icicle Mountain y Princess Peach's Castle) (de varios juegos 1980-1998) 14:18
13. «Fire Emblem» (Incluye las canciones «Fire Emblem» y «Together We Ride») (de Fire Emblem (Famicom) 1990 (sólo en Japón)) 3:52
14. «Green Greens» (de Kirby's Dream Land (Game Boy) 1992) 1:53
15. «Rainbow Cruise» (de Super Mario 64 (Nintendo 64) 1996) 2:49
61:59

Recepción y ventas

 Recepción
Análisis agregados
Autor Puntuación
Metacritic 92 sobre 100[57]
GameRankings 90,3%[58]
Análisis
Publicación Puntuación
Edge 6 sobre 10[59]
Eurogamer 10 sobre 10[2]
Famitsu 37 sobre 40[60]
GameSpot 8,9 sobre 10[61]
IGN 9,6 sobre 10[22]
Meristation 9 sobre 10[62]
Official Nintendo Magazine 95%[63]
Vandal.net 9,2 sobre 10[64]

Super Smash Bros. Melee tuvo en general una recepción positiva por parte de los críticos, quienes dieron mayor crédito a la mayor cantidad de modos de juego con respecto a su predecesor. Enfocándose en estas características únicas de Melee, GameSpy comentó que «Melee tiene una muy buena puntuación en el rubro de 'hemos incluido montones de nuevos y geniales elementos'».[65] Los críticos compararon favorablemente al juego con su predecesor, pues el crítico Fran Mirabella III de IGN declaró que el juego se encontraba «en una liga completamente diferente a la de la versión de N64»,[22] mientras que Miguel López de GameSpot elogió al juego por ofrecer un modo Classic más avanzado con respecto a su predecesor, detallando al modo Adventure como «una experiencia acogedora».[61] A pesar de las variadas opiniones con respeto a los modos de un jugador, la mayoría de los críticos dijeron que el modo multijugador era la parte más fuerte del juego.[2] [61] [65] En su crítica del juego, GameSpy declaró que «te costará mucho tiempo encontrar una mejor experiencia multijugador en cualquier otra consola».[65]

Los gráficos causaron una reacción positiva. GameSpot elogió los modelos de los personajes del juego, declarando que «los modelos de los cuerpos de los personajes están muy bien diseñados, y la calidad de sus texturas es impresionante».[61] Fran Mirabella III de IGN también elogió el uso de la física, la animación y los gráficos en el juego, aunque su compañero, Matt Casamassina, al dar una segunda opinión acerca del juego, pensó que «algunos de los fondos carecen de esa belleza visual que tienen los personajes».[22]

Los críticos elogiaron la banda sonora orquestrada del juego;[22] [61] Mike Sklens de Planet GameCube la clasificó como «una de las mejores bandas sonoras de la historia»,[66] mientras que Greg Kasavin de GameSpot comentó que «todo suena brillantemente».[61] GameSpy alabó la música por su efecto nostálgico, puesto que contiene bandas sonoras de múltiples series de Nintendo.[65]

Los modos de control del juego recibieron diversos elogios,[2] [22] [65] aunque GameSpot notó que el juego presentaba una «híper-sensibilidad» a la hora de jugar, ya que hacía que los personajes corrieran alrededor de la pantalla muy fácilmente, y puesto que les pareció complicado ejecutar movimientos precisos, decidieron calificarlo como un «serio error de jugabilidad».[61] En una crítica con respecto a los controles, Bryn Williams de GameSpy comentó que «el movimiento y el control son ligeramente sensibles».[65] La base del sistema de juego de Melee son las batallas entre personajes de Nintendo, lo que ha sido denominado como un tanto «agitado»; N-Europe cuestionó al juego por ser «muy frenético», aunque disfrutaron de la gran variedad de modos de juego ofrecidos.[67] De manera similar, Clark Nielsen de Nintendo Spin declaró que «Melee es un juego demasiado rápido», y que «la habilidad se basa más en ser capaz de darse cuenta de lo que está pasando más que en envolverse realmente en el combate».[68] En cuanto a la velocidad del juego respecto al movimiento de sus personajes, Edge comentó que incluso algunas cualidades de la mecánica del juego, como «bloquear [a los enemigos]», se volvían redundantes, puesto que no se le da tiempo suficiente al jugador para reaccionar.[59]

A pesar de sus nuevas características, se ha criticado a Melee por su carencia de originalidad y por ser muy similar a su predecesor, Super Smash Bros.. Caleb Hale de GameCritics.com lo clasificó como «tan bueno como su predecesor de Nintendo 64. [Pero] El juego no llega mucho más lejos que eso».[69] De manera similar, Edge declaró que «no es evolución, sino reproducción», haciendo referencia a la notoria carencia de innovación.[59] La naturaleza nostálgica del juego recibió una reacción positiva, así como también los escenarios y objetos que hacen referencia a juegos pasados de Nintendo.[67] Los periodistas de juegos han aceptado positivamente la lista de los 26 personajes con los que cuenta el juego,[2] [65] al igual que el «sistema de trofeos», el cual fue denominado por Nintendo Spin como «un gran añadido al juego».[65] [70]

España

La web Meristation lo calificó con una nota de 9 sobre 10 (excelente).[62] Comenzó alabando al modo para un jugador, diciendo que para esta entrega se habían solventado los problemas en el modo para un jugador del juego anterior, según ellos «flojo por su falta de variedad». El sitio calificó al modo aventura como «jugoso» y también observó que para el modo Eventos, los minijuegos «estaban bien conseguidos».[62] Asimismo, mencionaron al modo multijugador como el más importante del juego, pues se le mencionó que es «adictivo hasta límites insospechados».[62] De igual manera elogiaron al apartado gráfico, los detalles con los que están modelados los personajes, la constancia de las imágenes por segundo en pantalla y los escenarios del juego.[62] Respecto al ámbito musical, calificaron al título como «genial, simplemente», añadiendo que «si por algo se ha caracterizado Nintendo en su historia, es por saber componer excelentes apartados acústicos para la mayoría de sus juegos», afirmando que todas las melodías le dan vida a los personajes y acompañan muy bien al sistema de juego.[62] Como conclusión calificaron al juego como «de lo mejor del catálogo de GameCube».[62]

El portal Vandal le otorgó una nota de 9,2 sobre 10,[64] comenzando a hablar sobre el modo de control, que según ellos es «difícil de coger», pero que «tras un par de partiditas y te hayas acostumbrado al control [...] te darás cuenta de que este es uno de los aspectos por los que Super Smash Bros. Melee ha triunfado en todo el mundo».[64] Respecto a los gráficos, el sitio web calificó a los mismos diciendo que éstos dan «sencillez de una forma espectacular», alabando los modelados de los personajes, las cámaras y los objetos que caen al escenario. Respecto a los escenarios, se añadió que «aumentan de sobremanera la calidad visual del juego»; como conclusión, mencionaron que el apartado gráfico «deja sentir su espectacularidad de manera especial, muy especial».[64] En relación al sonido, lo catalogaron como «un apartado sonoro de lujo», comentando también el gran compendio de efectos de sonido que pueden emitir los personajes.[64] Para finalizar, en la reseña de elogió, asimismo, la duración del juego, diciendo que «para obtener todos los trofeos tardarás más de 100 horas de juego... una cantidad que se ve impresionante, pero que cuando estés jugando te darás cuenta de que no es mucho».[64]

Ventas

Cuando fue lanzado en Japón, Melee se convirtió en el juego de GameCube más rápido en venderse, con 358 525 unidades vendidas en la semana del 25 de noviembre de 2001.[6] Este éxito continuó, pues logró vender más de un millón de unidades sólo 2 meses después de su lanzamiento, convirtiéndolo en el primer juego de GameCube en alcanzar un millón de copias vendidas.[71] El juego también se vendió enormemente en Norteamérica, donde logró vender 250 000 copias en tan solo 9 días.[72] En Estados Unidos, Super Smash Bros. Melee fue el 19.º videojuego más vendido en 2001 según el NPD Group,[73] [74] y aproximadamente 4,06 millones de unidades han sido vendidas en ese país hasta el 27 de diciembre de 2007.[75] Con una relación software-hardware de 3:4 durante un tiempo,[6] algunos críticon han atribuido el incremento de las ventas de la Nintendo GameCube al lanzamiento de Melee.[71] Hasta el 10 de marzo de 2008, Super Smash Bros. Melee es el juego de GameCube más vendido, con más de siete millones de copias vendidas alrededor del mundo.[8]

Premios y listas

Diversas publicaciones han reconocido a Super Smash Bros. Melee en sus competencias, premios y rankings. En sus premios «Lo mejor de 2001», GameSpy lo eligió como el «mejor juego de lucha de GameCube».[76] Además, IGN lo eligió como el «juego del año»,[77] Electronic Gaming Monthly lo escogió como el juego con el «mejor modo multijugador» y como el «mejor juego de GameCube»,[78] y GameSpot lo eligió como el «mejor juego de GameCube» y el décimo mejor juego del año.[79] [80]

El juego quedó en el sexto lugar en una encuesta de GameFAQs de los mejores 100 juegos de la historia, y quedó entre los cuatro juegos finalistas del concurso «El mejor juego de la Historia».[81] [82] En la 200.º edición de Electronic Gaming Monthly, los editores seleccionaron a Melee como el 92.º juego más influyente en su lista de los «200 juegos de su época», definiéndolo como «billones de cosas por desbloquear, además de incluir a Yoshi golpeando a Pikachu con un bate».[83] En una competencia similar, Nintendo Power nombró a Super Smash Bros. Melee como el 16.º mejor juego en aparecer en una consola de Nintendo,[84] y lo seleccionó como «Juego del año» en 2001. IGN lo denominó como el tercer mejor juego de GameCube de todos los tiempos en 2007 como parte de una presentación reflejando la larga vida de la GameCube, citándolo como «el gran escenario de los luchadores, tal como Mario Kart lo es para los fans de las carreras».[85] GameSpy lo puso en la cuarta posición dentro de una lista similar, citando que tiene «mejores gráficos, mejor música, más personajes, más modos de juego y más secretos por descubrir» en comparación con el original Super Smash Bros..[86] De igual manera, el juego obtuvo el 58.º lugar en una lista de la Official Nintendo Magazine de los «100 mejores juegos de Nintendo».[87]

Legado

Torneos

Super Smash Bros. Melee ha sido presentado en muchos torneos de juegos de alto perfil. En marzo de 2003 se llevó a cabo el IVGF NorthWest Regional Gaming Festival and Tournament, el primer torneo patrocinado por una corporación. Durante este tiempo, IVGF le dio $12.500 a los tres finalistas de Super Smash Bros. Melee.[4] En 2004, Major League Gaming añadió a Melee a su lista de torneos.[88] En el verano de 2005, un club en Mishawaka, Indiana llevó a cabo el Melee-FC3, un torneo con cerca de 200 participantes de 30 estados, el Reino Unido y los Países Bajos.[5] En dos ediciones distintas, Nintendo Power cubrió las escenas de Smash independientes y corporativas, incluyendo a SmashBoards, Major League Gaming y FC3.[5] [89] Una década después de su lanzamiento original, Melee aún mantiene una legión de fans importante, y se siguen organizando torneos con este juego como protagonista.[90] Melee fue también incluido en el Evolution Championship Series en 2007, un torneo de juegos de lucha que se llevó a cabo en Las Vegas.[91] Ken Hoang, un notable competidor, ha ganado más de $50.000 en torneos de Smash y le da gracias a Smash por ayudarle a pagar sus estudios.[92] [93] [94]

Secuela

Artículo principal: Super Smash Bros Brawl
La Wii, consola para la que se lanzó la secuela.

Super Smash Bros. Melee es el segundo título de la saga Super Smash Bros., siguiendo al lanzamiento de Super Smash Bros. dos años antes. Durante la conferencia de prensa pre-E3 de 2005, Nintendo anunció la secuela de Melee, Super Smash Bros. Brawl.[95] El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, le pidió a Masahiro Sakurai que fuera el director del juego luego de la conferencia.[96] El juego mantiene algunas de las características de sus predecesores, teniendo al mismo tiempo enormes añadidos, como un modo de un jugador más sustancial y capacidad de jugar en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.[97] Al contrario de Melee, el juego tiene cuatro métodos de control, incluyendo el uso del Control Remoto Wii, el Nunchuk, el mando de Nintendo GameCube y el Mando Clásico.[98] Tal como Melee, el juego hace referencia a juegos y franquicias, incluyendo a aquellos que hicieron su debut después del lanzamiento de Melee; por ejemplo, el diseño de Link fue tomado a partir de The Legend of Zelda: Twilight Princess y un cachorro de Nintendogs hace su aparición como uno de los Ayudantes (un nuevo tipo de objetos que invocan personajes de diferentes juegos para que participen brevemente en la batalla).[99] [100] Algunos de los escenarios de Melee están incluidos en Brawl.[101]

Referencias

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