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Animal Crossing (serie)
Animal Crossing, conocida en Japón como Animal Forest o Dōbutsu no Mori, es una franquicia de videojuegos creada por Nintendo. El primer juego de la serie fue Animal Forest, para Nintendo 64, publicado sólo en Japón, donde salió a la venta el 14 de abril de 2001. En diciembre del mismo año Nintendo publicó en Japón una versión mejorada del juego para la GameCube: Animal Forest+; que también fue publicado en Estados Unidos (el 15 de septiembre de 2002) y en Europa bajo el nombre de Animal Crossing.
El juego usa el reloj interno de la consola GameCube para crear un mundo persistente. Debido a su complejidad, el juego ocupa una tarjeta de memoria de 59 bloques entera. Al salir a la venta, el juego incluía de regalo una tarjeta de memoria.
La segunda versión del juego fue Animal Crossing: Wild World, para Nintendo DS, que además funcionaba con la conexión Wi-Fi de Nintendo, lo cual permitía a los usuarios establecer contacto con otros jugadores de todo el mundo, para hacerlo debías hablar con Vigilio, el guardia del portón.
La última versión que ha salido a la venta de la serie es Animal Crossing: City Folk, para Wii, que funciona con la conexión Wi-Fi de Nintendo, al igual que Animal Crossing: Wild World, y que como novedad incluye la posibilidad de visitar una ciudad con tiendas, además de poder hablar con otros jugadores gracias al accesorio WiiSpeak. Su salida ocurio en diciembre de 2008
Animal Crossing ha sido descrito por Nintendo como un "juego de comunicación". Posee final abierto y carece de argumento claro tal como se entiende en la mayoría de videojuegos, donde un jugador puede vivir una vida con total libertad y sin objetivos específicos a realizar. Sin embargo, a lo largo del juego la misión que tiene es llevar la vida del personaje, tal y como el jugador desee: llevar ropa creada por el mismo, reformar su casa, enviar cartas a sus vecinos para mejorar la impresión que tienen de él o gastarles bromas para conseguir justo lo contrario.
Pescar, cazar bichos, decorar el pueblo a gusto del jugador talando o plantando árboles (y flores), adquirir y vender muebles y objetos diversos, desenterrar fósiles y donarlos al museo o participar en las festividades locales son algunas de las muchas cosas que se pueden hacer. Además puedes crear el diseño del suelo y las paredes, ponerte combinación de ropas que te gusten o hacer que el pueblo sea un puro desastre.
Contenido
Cartas
Puedes enviar cartas a tus vecinos con un regalo y ellos te dan otro a cambio al no ser que la carta no tenga sentido, se enfadan. Tanto en el juego de la Nintendo DS como el de la Wii, si envias una carta escribiendo "Vecino dame fruta", te da una fruta que no esté en tu pueblo (si la vendes a Tom Nook te da 500 bayas) o ropa. Si Elvis, un león, se muda a tu pueblo y le envias regalos por correo, te puede dar un trono, un mueble que en la tienda de Nook vale 800.000 bayas como producto estrella y que si lo vendes te da 480.000 bayas o por ahí. Si visitas otro pueblo sólo puedes enviar cartas a los que viven allí.
Peces
Hay 40 tipos de peces en la versión GameCube y 56 o más en la de Nintendo DS. Para pescarlos es necesaria una caña de pescar. Pueden ser pescados en charcas, cascadas, ríos o en el mar. Pueden ser vendidos a Tom Nook, dejados en la casa como mascota (la rana, por ejemplo, que hará su sonido característico), o donados al museo.
A diferencia de los bichos, Sócrates acepta encantado a todos los animales deportivos o no gustados. También hay competiciones de pesca de percas en el lago los domingos del verano, en los que el organizador, entregará al jugador algo a cambio de superar el récord establecido en dicho día.
Además, casi todos los terceros domingos de cada mes se organizan competiciones de pesca o de bichos con un "límite" establecido por algún vecino, que tenemos que superar en longitud del pez que entreguemos. Cada pez que entreguemos y gane el récord que se va marcando se lo queda el alcalde, y si al final de la competición nuestro pez gana, nos dan un trofeo de pesca. Queda bonito de decoración pero es poco valorable en bayas (moneda oficial) si lo vendemos.
A título informativo cabe decir que, si bien todo animal que es capturado mediante la caña de pescar se engloba en la categoría de "peces" en este videojuego, algunos de estos animales no lo son realmente (la medusa, que pertenece a las cnidarias o la rana, que es un anfibio, por ejemplo).
Insectos
Hay 40 tipos de insecto en la versión GameCube y 56 en la de Nintendo DS. Al conseguir una red, es posible capturarlos para donárselos a Sócrates, decorar la casa o venderlos. Hay diferentes formas de cazar insectos: algunos vuelan, otros están en los árboles, hay bajo tierra, en el agua, en los vecinos (pulgas), en diversos tipos de flores y en otros sitios. Al donárselos a Sócrates, los aceptará sin mucho ánimo debido que le desagradan sobremanera.
Los vecinos pueden solicitar un bicho determinado a cambio de algo. En la versión de Nintendo DS hay competiciones de insectos. Para ello, cuando sea el día del concurso debe llevarse un insecto (o insectos) al ayuntamiento y allí el alcalde, tras medirlo, puede que regale algo al jugador.
A título informativo cabe decir que, si bien todo animal que es capturado con la red se engloba en el juego en la categoría de "insectos", algunos de estos animales no lo son realmente (como la araña, que es un arácnido o el caracol, que es un molusco).
Fósiles
Los fósiles están enterrados bajo tierra. Dependiendo de la versión del juego, se habrán de mandar al Museo D'Allí para que los identifique (GameCube) o podrán entregarse a Sócrates para que lo haga el mismo (Nintendo DS). Una vez identificados, pueden donarse al museo, utilizarse para decorar o venderse a Tom Nook, quien ofrecerá una buena suma por los fósiles. Por cada tipo fósil puede dar una cantidad distinta de bayas.
Muebles
Hay muchos muebles para decorar tu casa, más o menos 562 y la mayoría se dividen en categorías distintas. Por ejemplo, la categoría rosa, la verde, la corazón, la flor, la jardín, la espacial, la piedra, la azul, la regia, etc. La mayoría de los muebles de esa categoría ponen lo que es y después a la categoría que pertenecen. Ejemplo: cómoda moderna, es una cómoda que pertenece a la categoría moderna. Mesita clásica, es una mesita que pertenece a la categoría clásica. Las paredes y los suelos también, muchas veces, pertenecen a una categoría. Por ejemplo, está la pared clásica y la alfombra clásica. Una buena forma de entender esto es ver las casas de los vecinos, que por cierto, reforman a veces los lugares de sus muebles o incluso, si les ayudas a pescar o cazar algo o le regalas un objeto, tiran a la basura o te regalan el objeto por lo que lo han intercambiado.También en el mercadillo puedes vender o comprar muebles, aunque, también se pueden vender fósiles, insectos y peces también.
Los torneos
En el torneo de pesca el objetivo es pescar la mayor pieza en 6 horas ya que dura desde las 12 hasta las 18 horas. Para esto se necesita una caña, que se puede comprar en la tienda de Tom Nook (Almacén Nook, super Nook, hiper Nook y Nook´s) En la versión DS hay que intentar pescar lubinas, pargos rojos, taimenes, tiburones, dorados, salmones reyes, salmones, celacantos, peces luna, piracúes, peces caimán y pez espada(porque son los más grandes). Igualmente, en la caza de bichos también se habrá de intentar capturar el bicho más grande. Para esto se necesita una red que se puede comprar.
Personajes del pueblo
Tom Nook: Es un tanuki que trabaja en la única tienda del pueblo. Te sigue para ofrecerte información sobre sus productos. Si hablas con él, te ofrece posibilidades de vender, ver el catálogo o comprar nabos.
Tendo y Nendo: Son los ayudantes de Tom Nook cuando tienes el Nook's son los encargados de la planta de arriba: Muebles, paredes, suelos y pintura del tejado.
Pili y Mili: Este par de hermanas erizo son costureras y trabajan en la tienda de ropa. Como Tom Nook, Pili, la menor, te sigue para ofrecerte información sobre la ropa. Te ofrecen la posibilidad de crear tus propios diseños. Si hablas con Mili cada día, acabará siendo tu amiga.
Sócrates: Este búho está en la entrada de el museo, puedes hacer donaciones, identificar fósiles, cuadros, pedirle la lista de material expuesto...
Estela: Esta búho es la hermana de Sócrates, cuando subas unas escalera que hay en el museo, la verás en la entrada y podrás crear constelaciones o borrar constelaciones.
Fígaro: Es el dueño del bar del pueblo, está situado en la planta baja del museo, abajo a la izquierda. Te vende café a 200 bayas la taza, sólo puedes beber una al día. Si vas cada día, se hace amigo tuyo y te habla.
Sol: Es la encargada del ayuntamiento por el día, es alegre y puedes pedirle que archive tu correo, cambiar la melodía del pueblo, etc.
Estrella: Es la encargada del ayuntamiento por la noche, puedes pedirle lo mismo que a su hermana Sol, pero tiene mal genio.
Nocencio: Es el encargado de controlar la gente que entra en pueblo y los objetos perdidos en el portón de la versión DS, en GC sólo se encarga de los objetos perdidos.
Vigilio: En DS vigila el portón y se encarga de los viajes a los pueblos. En GC te da el mapa y te informa de los eventos.
Vecinos: Con un máximo de 8 pueden ser chicos o chicas, se situaran donde hay un cartel, es decir si alguien se muda del pueblo, donde vivía habrá un cartel con un consejo, y cuando se mude alguien al pueblo, siempre se colocará en uno de esos carteles, es decir, no plantes ni entierres nada cerca ya que se perderá al haber una casa. Se clasifican según su carácter:
- Las chicas pueden ser amables (para saber de qué tipo son mira la puerta de su casa cuando no esté: "He salido, pero no sufras, volveré."). Pueden ser creidas ("Estoy de paseo estupendo.") y pueden ser repelentes y elegantes ("He salido a buscar novio.").
- Los chicos pueden ser golosos ("He salido a buscar comida."). Pueden ser musculosos ("He salido a correr.") y pueden ser bordes y con mal genio ("No estoy. Y PUNTO.").
Personajes visitantes (ingles/castellano)
Totakeke/Totakeke: Este simpático perro estará cada sábado en el bar del museo a partir de las 20:00. Si hablas con él, te dirá que puedes pedirle un tema, que tendrás que elegir de la lista de canciones suyas.
Joan/Juana: Cada domingo por la mañana, esta jabalina se paseará por el pueblo vendiendo nabos blancos o nabos rojos. Los blancos no se pueden plantar, y se comprar en manojos desde 10 hasta 100, cada día a un precio distinto. Cada día Tom Nook Te ofrecerá un precio diferente por ellos. Sin embargo, a la semana se pudrirán(a no ser que lo pongas encima de una mesa) y no valdrán nada.
Los rojos se pueden plantar, valen 1.000 bells/bayas cada uno. Una vez plantado, tendrás que regarlo cada día para que crezca y a la semana, sacarlo para venderlo y ganar 16000 bells/bayas.
Red/Ladino: Este zorro tiene una tienda a la que sólo podrás entrar por primera vez cuando un vecino te diga la contraseña o pages el dinro (3.000 bells/bayas). Red/Ladino es un timador, y como tal, te pedirá que le pagues 3000 bayas para hacerte socio, de esta manera, el día antes de ir a tu pueblo te mandará su contraseña en carta y podrás comprar en su tienda. Merece la pena porque es el único sitio donde puedes comprar cuadros, pero cuidado, porque pueden ser falsos y Sócrates se dará cuentay es fácil que aparezcan muebles difíciles de encontrar en la tienda de Tom Nook.
Savanah/Alcatifa: La camello llega a pueblo para hacer entregas de tapetes o papel tapiz, pero siempre se le olvidada el mapa. Te pedirá ayuda y después te dará una alfombra o papel de pared.
Da Morsi: Esta morsa pintora, vendrá al pueblo con hambre, y te pedirá comida (peces de río, peces de mar, nabos, fruta, o incluso muebles y alfombras, se come cualquier cosa) y después te dará un diseño, o cualquier otra cosa, depende de lo que le des.
Pascal/Pascal: Esta nutria estará mirando al mar, y te dará un consejo del océano y un mueble u otra cosa, siempre y cuando sepas que darle.Si le das una vieira te dará una foto suya o una hacha dorada.
Katrina: La gata Katrina es una adivina, que te dirá con quien eres compatible si pagas 100 bayas, te adivinará el futuro y te limpiará el aura para que no te caigas al suelo ni te piquen las abejas. Efecto que se puede neutralizar con una máscara egipcia.
Llyle/Sisebuto: Este hurón es un asegurador que llega a tu pueblo todos los sábados, primero te vende un seguro y cuando lo has comprado, al sábado siguiente vuelve para comprar los cuadros falsos que te vende Ladino.
Copito: Aparece desde el 25 de diciembre hasta, más o menos, el 15 de febrero. Se encuentra durante todo el día, pero solo aparece si empujas dos bolas de nieve hasta que crezcan (la primera debe ser más grande que la segunda). Ten cuidado con los obstáculos para no romperlas. Si haces este proceso bien, te dará los muebles exclusivos de la colección nieve.
Tortimer: Este tortugo, es el simpático alcalde de tu pueblo. Le puedes encontrar siempre que haya un evento importante, a la entrada del ayuntamiento, el resto del tiempo se lo pasa durmiendo en el ayuntamiento. Dependiendo de cuál sea el evento y cómo de bien vayas en él, te entregará diferentes premios. Te entregará la vieira si le das un sillón de masaje.
Cornimer: Este personaje aparece durante la segunda semana de Octubre delante del ayuntamiento. Permanece allí todo el día. Entrégale bellotas (aparecen debajo de los árboles que no dan ningún fruto), te lo agradecerá con fantásticos muebles de la colección hongo. Pero ten cuidado de no darle bellotas en mal estado porque Cornimer las desprecia. Cómo bien se nota, Córnimer es Tórtimer que se ha puesto una máscara.
Gulliver: Aparece un día aleatorio de la semana, de lunes a viernes. Puedes verle volando sobre tu pueblo con un ovni desde las 6:00 hasta las 24:00. Tienes que darle con el tirachinas. Bajará a arreglar el platillo y al hablar con él, te dará fantásticos regalos si le recoges las piezas de su nave.
Blanca: Aparece después de que te hayas conectado con la Wi-Fi de Nintendo, pero sólo si has activado la opción "gata misteriosa" del teléfono de tu casa. Puedes encontrarla en cualquier parte del pueblo a cualquier hora. Esta gata se pasea por los pueblos con la intención de que le pinten la cara. Habla con ella para poder pintarla y que los demás pueblos disfruten con lo que le has pintado en la cara.
Pete/Carturo: Aparece cada día a las 9:00 y a las 17:00. Puedes verle volando sobre tu pueblo. Para que baje, tienes que darle con el tirachinas, aunque no te dará nada en especial, te contará su vida amorosa con Pelly/Sol.
Doctor Shunrk/Sito: Este ser extraño aparece aleatoriamente un día a la semana, de lunes a viernes. Puedes encontrarte con él en cualquier parte del pueblo desde las 6:00 hasta las 24:00. Cada vez que te encuentres con este personaje, te enseñará a realizar iconos gestuales, como por ejemplo: enfadarse o alegrarse. Estos iconos los puedes utilizar a través del teclado para chatear con tus amigos. Te enseña un solo icono gestual cada día que te encuentres con él.Ten cuidado,porque solo puedes tener 4 iconos:elige bien. I si alguno no te gusta puedes borrarlo halando con el cuando tengas 4 iconos.
Gracie/Graciela: Aparece aleatoriamente una vez a la semana, de lunes a viernes. Puedes encontrarle al lado de su coche, en la puerta del ayuntamiento de 6:00 a 6:00, es decir, que permanece allí un día entero. Habla con élla cada día que te lo encuentres, te hará un fantástico regalo dependiendo de la ropa que lleves y lo que contestes al test.
ReseT. Ado: Aparece a cualquier hora, pero solo si no has guardado la partida antes de apagar la consola. Cuando vuelvas a jugar, al salir de tu casa, aparecerá y te echará la bronca por no haber guardado. La conversación puede ser larga o complicada, pero te servirá de lección.
Blanca: Es una gata misteriosa que puedes activar desde el teléfono que hay en tu cuarto (sólo en la versión Wild World o City Folk/Let's Go To The City). Cuando te conectes por Wi-Fi la primera vez, puede aparecer aleatoriamente por tu pueblo. Te pedirá que le dibujes una cara, que usará como diseño a partir de ese momento
Eduardo:Es el rey de todos los Animal Crossing que sólo aparece una vez que hayas completado todo el juego. Tendrás que comprar la corona y el traje real (en la tienda de Pili y Mili) y tú serás el nuevo rey de tu pueblo.
Objetos dorados
Pala dorada:Compra dos palas en Tom Nook. Debes enterrar una. Al día siguiente tendrás la Pala Dorada, con la que podrás enterrar bolsas de bayas para que crezcan árboles de bayas.
Regadera dorada: Mantén tu pueblo 15 días sin nada de hierbajos y el 16º día Sol o Estrella te darán la Regadera de Oro, con la que podrás revivir plantas, o conseguir una rosa dorada.
Rosa Dorada: No sirve de mucho, pero podrás tenerla al regar una rosa negra con la Regadera de oro. No hace falta regarla y nunca marchita.
Caña de pescar dorada: Tienes que donar todos los peces de la colección al Museo.Con ésta podrás pescar con mayor precisión.
Red dorada: Tienes que donar todos los insectos de la colección al Museo. Con ésta podrás cazar con mayor precisión.
Hacha dorada: Para conseguirla debes darle la vieira a Pascal, y éste te dará a elegir entre el hacha o su foto. Éste objeto no se rompe. En la versión Wii has de tirar un hacha normal a la fuente y ser sincero.
Tirachinas dorado: Debes de disparar a 15 globos sin fallar ninguno y obtendrás el tirachinas dorado con el que podrás hacer disparos triples.
En la versión Wii también puedes obtener objetos de plata.
Pala de plata: Un día al azar a partir de las 20:00h en el sureste de la ciudad puedes ver unos conos que conducen a Centro De Reseteos y allí está Rese.T Ado (el topo) que si no le dejas en paz te da una pala de plata.
Regadera de plata: Se obtiene al comprar ciertas semillas de flores en la tienda de Nook.
Caña de plata: La compras en Hipernook o Nook's.
Red de plata: La compras en Hipernook o Nook's.
Tirachinas de plata: La compras en Hipernook o Nook's.
Véase también
Referencias
Enlaces externos
- Página oficial europea (español y otros)
- Página oficial de Animal Crossing Wild World (Nintendo DS) (inglés)
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