Animal Crossing: Wild World

Animal Crossing: Wild World
Animal Crossing: Wild World
Animal Crossing Fink Heavy.png
Logo de Animal Crossing
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Diseñador(es) Jun Takamura
Director(es) Hisashi Nogami
Productor(es) Takashi Tezuka, Katsuya Eguchi
Plataforma(s) Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento Japón 23 de noviembre de 2005
USA 5 de diciembre de 2005
Europa 31 de marzo de 2006
Género(s) Simulador de vida y social
Serie Animal Crossing
Modos de juego 1 Jugador, multijugador, multijugador en línea
Clasificación(es) PEGI: 3+
ESRB: E
CERO: A
Sitio web oficial [1]

Animal Crossing: Wild World (おいでよ どうぶつの森 Oideyo Dōbutsu no Mori, literalmente traducido como "Come to Animal Forest") es un videojuego para Nintendo DS que pertenece a la saga Animal Crossing de Nintendo.

Respecto a las otras entregas, innova en todos los aspectos: gráficos, funcionales, un sistema Wi-Fi online y global.

El juego se desarrolla en tiempo real (1s=1s). En el juego, el jugador vive una vida virtual en un pueblo habitado por animales virtuales antropomorfos.

Contenido

Argumento

La historia comienza viajando dentro de un taxi hacia un pueblo. El chófer del taxi preguntará por el nombre, el sexo, el nombre del pueblo, etc; y los datos que proporciones determinarán cosas como el aspecto de tu personaje y la forma de tu pueblo. Al terminar, te encontrarás en la plaza del Ayuntamiento, donde irás directamente al Ayuntamiento. Hablarás con una pelícana (dependiendo de la hora, puede aparecer Sol (que es la pelícana blanca y simpática) o Estrella (que es la pelícana morada y un poco antipática)), que te mostrará el mapa del pueblo, gracias al cual podrás encontrar tu casa. (A partir de ese momento podrás sacar el mapa cuando quieras).

Cuando llegues a tu pequeña casa, entres y salgas después, te encontrarás con un mapache llamado Tom Nook, dueño de la tienda y constructor de tu casa. Para ampliar la tienda necesitarás gastar dinero en ella para que Nook pueda ampliarla (busca trucos de Animal Crossing para saber más). Te dará tu primer trabajo en la tienda, plantando flores, haciendo encargos... Cuando termines, tu vida empezará a ser como tú habías deseado. Libertad a tope. Pero hay que tener en cuenta que la casa no se paga sola, hay hipoteca. Págala en el ayuntamiento (en la sección correo) y verás como crece tu casa poco a poco. Hay 6 ampliaciones (contando con la de inicio 7), con la primera tu casa aumentará de tamaño, con la segunda aumentará un poco más, con la tercera tendrás un segundo piso, con la cuarta tendrás una sala a la izquierda del salón, con la quinta tendrás otra sala, pero esta vez a la derecha; y cuando pagues la última tendrás una habitación al fondo del salón. La primera vez que pagues la hipoteca para ampliar la casa te costará alrededor de 19.000 bayas, pero con el trabajo, Nook te descontará 1.400 bayas del total.

Objetos

Flores

Existen muchos tipos distintos de flores en Animal Crossing. Hay flores comunes, que son las que se encuentran en la tienda o que salen solas por el campo, y flores híbridas, flores raras que sólo pueden conseguirse cruzando distintas plantas. Los cruces se obtienen plantando dos plantas, una al lado de la otra. He aquí la lista de todas las flores y el modo en el que se consiguen:

Rosas:

  • Dorada (regar una rosa negra con la regadera de oro)
  • Negra (cruzar dos rosas rojas)
  • Lila (cruzar dos rosas blancas)
  • Azul (cruzar una rosa lila con una rosa negra)
  • Roja (común)
  • Rosa (cruzar una rosa roja con una rosa blanca)
  • Naranja (cruzar una rosa roja con una rosa amarilla)
  • Amarilla (común)
  • Blanca (común)

Tulipanes:

  • Negro (cruzar dos tulipanes rojos o dos amarillos)
  • Lila (cruzar un tulipán rojo con un tulipán amarillo)
  • Rojo (común)
  • Rosa (cruzar un tulipán rojo con un tulipán blanco)
  • Amarillo (común)
  • Blanco (común)

Violas:

  • Lila (cruzar dos violas rojas)
  • Azul (cruzar dos violas blancas)
  • Roja (común)
  • Naranja (cruzar una viola roja con una viola amarilla)
  • Amarilla (común)
  • Blanca (común)

Cosmos:

  • Negro (cruzar dos cosmos rojos)
  • Rojo (común)
  • Naranja (cruzar un cosmos rojo con un cosmos amarillo)
  • Rosa (cruzar un cosmos rojo con un cosmos blanco)
  • Amarillo (común)
  • Blanco (común)

Otras flores

  • Diente de león
  • Vilano de diente
  • Flor de nieve
  • Rafflesia

Nota: Los cruces no siempre surten efecto. Cuando se cruzan dos flores del mismo color el resultado del cruce puede ser una flor igual a las dos anteriores, en vez de una flor distinta a ellas. Cuando se cruzan dos flores de distinto color, el resultado puede ser una flor del mismo color que una de las dos flores anteriores, en vez de una flor distina de ambas.

Peces

En total hay 56 tipos de peces.[1]

A título informativo cabe decir que, si bien todo animal que es capturado mediante la caña de pescar se engloba en la categoría de "peces" en este videojuego, algunos de estos animales no lo son realmente (la medusa, que pertenece a las cnidarias o la rana, que es un anfibio, por ejemplo).

Nombre Precio Localización Meses Hora Tamaño
Amarguillo
900
Río
Nov-Feb
Todo el día
10 cm
Cacho
200
Río
Todo el año
9:00-16:00
15 cm
Carpín
90
Río
Todo el año
Todo el día
30 cm
Leucisco
200
Río
Todo el año
16:00-9:00
35 cm
Barbo
200
Río
Todo el año
Todo el día
50 cm
Carpa
300
Río
Todo el año
Todo el día
75 cm
Koi
2.000
Río
Todo el año
16:00-9:00
75 cm
Pez dorado
1.300
Río
Todo el año
Todo el día
15 cm
Telescópico
1.300
Río
Todo el año
9:00-16:00
15 cm
Killi
300
Estanque pequeño
Abr-Ago
Todo el día
4 cm
Cangrejo
250
Estanque pequeño
Abr-Sep
Todo el día
12 cm
Rana
250
Estanque pequeño
May-Ago
Todo el día
12 cm
Gobio de río
300
Río
Todo el año
16:00-9:00
15 cm
Locha
300
Río
Mar-May
Todo el día
20 cm
Siluro
800
Lago
May-Oct
16:00-9:00
60 cm
Anguila
2.000
Río
Jun-Sep
16:00-9:00
100 cm
Cabeza serpiente
5.500
Río
Jun-Ago
9:00-16:00
80 cm
Pez sol
120
Río
Todo el año
9:00-16:00
25 cm
Perca amarilla
240
Río
Oct-Mar
Todo el día
35 cm
Perca
300
Río
Todo el año
Todo el día
50 cm
Eperlano
300
Lago
Dic-Sep
Todo el día
15 cm
Ayu
900
Río
Jul-Sep
Todo el día
25 cm
Salmón japonés
1.300
Río
Mar-Jun / Sep-Nov
4:00-9:00 / 16:00-21:00
35 cm
Trucha
3.800
Cascada
Mar-Jun / Sep-Nov
4:00-9:00 / 16:00-21:00
50 cm
Trucha arco iris
800
Río
Mar-Jun / Sep-Nov
4:00-9:00 / 16:00-21:00
70 cm
Taimén
15.000
Río
Dic-Feb
16:00-9:00
150 cm
Salmón
700
Río
Septiembre
Todo el día
90 cm
Salmón rey
1.800
Río
Septiembre
Todo el día
160 cm
Gupi
1.300
Río
Abr-Nov
9:00-16:00
4 cm
Pez ángel
3.000
Río
May - Oct
16:00-9:00
12 cm
Piraña
3.200
Río
Jun-Sep
9:00-16:00 / 21:00-4:00
30 cm
Arowana
10.000
Río
Jun-Sep
16:00-9:00
70 cm
Dorado
15.000
Río
Jun-Sep
4:00-21:00
100 cm
Pez caimán
6.000
Lago
Jun-Sep
16:00-9:00
190 cm
Pirarucú
10.000
Río
Jul-Sep
16:00-9:00
300 cm
Mariposa marina
1.000
Océano
Dic-Feb
Todo el día
3 cm
Medusa
100
Océano
2ª mitad de Agosto
Todo el día
25 cm
Caballito de mar
1.500
Océano
Abr-Nov
Todo el día
8 cm
Pez payaso
650
Océano
Abr-Sep
Todo el día
15 cm
Pez león
400
Océano
Abr-Nov
Todo el día
30 cm
Pez globo
240
Océano
Jul-Sep
Todo el día
35 cm
Jurel
130
Océano
Todo el año
Todo el día
40 cm
Dorada japonesa
5.000
Océano
Mar-Nov
Todo el día
60 cm
Lubina
140
Océano
Todo el año
Todo el día
100 cm
Pargo rojo
3.000
Océano
Todo el año
Todo el día
90 cm
Gallo
200
Océano
Oct-Abr
Todo el día
50 cm
Rodaballo
800
Océano
Todo el año
Todo el día
80 cm
Calamar
400
Océano
Dic-Ago
Todo el día
35 cm
Pulpo
450
Océano
Sep-Ene / Mar-Jul
Todo el día
60 cm
Pejesapo
3.500
Océano
Nov-Mar
16:00-9:00
60 cm
Atún
7.000
Océano
Nov–Mar
Todo el día
230 cm
Pez Espada
10.000
Océano
Jul–Sep
Todo el día
220 cm
Pez luna
4.000
Océano
Abr–Sep
4:00-21:00
300 cm (tiene aleta)
Pez martillo
12.000
Océano
Jun–Sep
Todo el día
250 cm (tiene aleta)
Tiburón
15.000
Océano
Jun-Sep
16:00-9:00
540 cm (tiene aleta)
Celacanto
15.000
Océano
Todo el año(cuando llueve o nieva)
16:00-9:00
150 cm

Hay algunas excepciones en algunas especies, por ejemplo, el siluro y el pez caimán, ponen en el juego que se encuentran en los estanques, pero también (la verdad es que sobre todo NO se encuentran en los estanques) se encuentran mucho en los "lagos" de los ríos. Menos el killi, la rana y el cangrejo, todos los peces que ponen que se encuentran en los estanques son de río. Lo que pasa es que en el juego, en la sección de información sobre los peces, pone que se encuentran en estanques. Y los peces que se encuentran en cascadas, se encuentran en las cascadas que hay en lo alto de los ríos, en todos los pueblos, aunque se ubican cada vez en sitios diferentes en cada pueblo.

Insectos

En esta versión, la de DS, hay 56 tipos de bichos.[1]

A título informativo cabe decir que si bien, todo animal que es capturado con la red se engloba en el juego en la categoría de "insectos", algunos de estos animales no lo son realmente (como la araña, que es un arácnido o el caracol, que es un molusco).

Nombre Precio Localización Meses Hora
Mariposa Común 80 Flores Mar - Sep 4:00 - 19:00
Colias Común 80 Flores Mar - Sep 4:00 - 19:00
Mariposa Tigre 120 Flores Mar - Sep 8:00 - 16:00
Bianor 120 Flores azules, negras o moradas Mar - Sep 8:00 - 16:00
Mariposa Monarca 140 Flores Sep - Nov 4:00 - 17:00
Celeste Común 2500 Flores Jun - Sep 8:00 - 17:00
Narciso 3000 Flores Jun - Sep 8:00 - 17:00
Alas de Pájaro 3000 Flores Jun - Sep 8:00 - 17:00
Polilla 60 De noche en zonas con luz May - Sep 19:00 - 4:00
Mariposa Atlas 800 Árboles Jun - Sep 19:00 4:00
Abeja Melífera 100 Flores Mar - Ago 8:00 - 17:00
Abeja común 4500 En panales cuando mueves los arboles Todo el año 24 h
Langosta 200 Suelo Ago - Nov 8:00 - 19:00
Langosta Egipcia 600 Suelo Sep - Nov 8:00 19:00
Mantis 430 Flores Ago - Nov 8:00 - 17:00
Mantis orquídea 2400 Flores blancas Ago - Nov 8:00 - 17:00
Cigarra Marrón 200 Árboles Jul - Ago 8:00 - 17:00
Cigarra Oriental 300 Árboles Jul - Ago 8:00 - 17:00
Cigarra Común 400 Árboles Jul - Sep 8:00 - 17:00
Cigarrilla 550 Árboles Jul - Ago 4:00 - 8:00 y 16:00 - 19:00
Machaca 2000 Árboles Jun - Sep 16:00 - 19:00 y 23:00 - 8:00
Libélula Roja 80 Por todos lados Sep - Oct 8:00 - 19:00
Caballito del Diablo 200 Por todos lados Jun - Ago 8:00 - 17:00
Libélula Tigre 4500 Por todos lados Jul - Ago 8:00 - 17:00
Hormiga 80 En nabos podridos Todo el año 24 h
Zapatero 130 Estanque Jun - Sep 8:00 - 19:00
Caracol 250 En días lluviosos sobre flores mar - Sep 24 h
Grillo Común 130 Suelo Sep - Nov 17:00 - 8:00
Grillo Campana 430 Suelo Sep - Oct 17:00 - 8:00
Saltamontes 160 Suelo Jul - Sep 8:00 - 17:00
Grillo Cebollero 280 Bajo tierra Nov - May 24 h
Insecto Palo 600 Árboles Jul - Nov 4:00 - 19:00
Mariquita 200 Flores Jun - Oct 8:00 - 17:00
Cetonia 100 Árboles Jul - Sep 24 h
Escarabajo Oro 6000 Árboles Jul - Ago 23:00 - 8:00
Escarabajo Pelotero 800 Bolas de nieve Dic - Feb 17:00 - 8:00
Goliat 6000 Palmeras Jun - Ago 19:00 - 8:00
Luciérnaga 300 Cerca del agua Junio 19:00 - 4:00
Escarabajo Joya 2400 Árboles Jul - Ago 8:00 - 17:00
Longicornio 200 Árboles Jun - Ago 8:00 - 17:00
Escarabajo Alce 2000 Árboles Jul - Ago 24 h
Ciervo Volante 2000 Árboles Jun - Ago 19:00 - 8:00
Gran Escarabajo 10000 Árboles Jul - Ago 23:00 - 8:00
Ciervo Arco Iris 10000 Árboles Jun - Sep 19:00 - 8:00
Escarabajo Rino 1350 Árboles Jul - Ago 19:00 - 8:00
Escarabajo Atlas 8000 Palmeras Jul - Ago 19:00 - 8:00
Elefante 8000 Palmeras Jul - Ago 19:00 - 8:00
Hércules 11250 Palmeras Jul - Ago 23:00 - 8:00
Pulga 70 En los vecinos Mar - Nov 24 h
Cochinilla 250 Bajo las rocas Todo el año 24 h
Mosquito 130 Por todos lados Jun - Sep 19:00 - 4:00
Mosca 60 En la basura que pesques Todo el año 24 h
Cucaracha 5 Árboles y flores Todo el año 24 h
Araña 300 Cuando zarandees los árboles Mar - Nov 24 h
Tarántula 8000 Suelo Jun - Ago 19:00 - 4:00
Escorpión 8.000 Suelo Jul - Sep 19:00 - 4:00
Comentarios y trucos sobre los insectos
  • Aviso sobre los escorpiones y las tarántulas: atención con los escorpiones y las tarántulas, son peligrosos a más no poder si vas sacudiendo la red como un loco. Los escorpiones y tarántulas hacen un ruido raro, como un paso continuo cuando andan, y muy siniestro, así puedes identificar dónde están. Si sacudes la red, te atacarán, tienes que ser sigiloso para que no te ataquen. Cuando te atacan, te desmayas y vuelves a la entrada de tu casa.
  • Aviso sobre las avispas: sacude los árboles y podrá caer un saco de dinero con 100 bayas, que hay muchos, un mueble, que suele haber dos por día, o una colmena, que hay una o dos en uno o dos de todos los árboles del pueblo (cada día en uno diferente). Si te sale la colmena, te perseguirán todas las avispas, y si no coges deprisa una red (los árboles no se pueden sacudir con redes en la mano)o si no te refugias en casa de un vecino rapido te picarán todas y te dejarán una picadura en la cara que sólo se puede curar guardando la partida o tomándote una medicina. Si te pican varias veces,la picadura no se hará más grande, pero tardará más en quitarse (si eliges guardar la partida como cura). Cada vecino que te vea por primera vez después de que te piquen las avispas comentará de manera diferente lo ocurrido y puede que algunos te den unos consejos. Otra cosa: cuando te persigan las avispas, por mucho que corras, te encontrarán a menos que cojas la red a tiempo. La forma más eficaz de atraparlas es quedarse en el menú (las avispas empezarán a dar vueltas alrededor de ti), coger la red y, cuando están detrás de ti, quitar el menú y usar la red rápidamente.
  • Truco para cazar grillos cebolleros: son realmente imperceptibles, pero cuando vayas paseando y de pronto escuches un extraño zumbido que parece ser de la propia música, no te alarmes: es la señal de que hay un grillo cerca. Coge rápidamente la pala y ten a mano la red y empieza a cavar por la zona dónde sea más fuerte el sonido. No te rodees de agujeros porque te va a ser más difícil perseguir al grillo cuando salga de su escondrijo. Cuando veas que una figura marrón salta desde un agujero, saca rápidamente la red y persíguelo antes de que llegue al agua, su habitual punto de escapada. Casi todos los días hay al menos un grillo por el pueblo, normalmente para más recochineo cerca del agua. Hay una manera más fácil cuando te conectas con alguien: uno de vosotros lleva la red y otro va con la pala. El de la pala va cavando, y cuando salga, el de la red lo atrapa.
  • Truco para atrapar a la araña: sigue a un vecino y cuando veas que se para delante de un árbol unos segundos zarandea el árbol y la araña caerá.

NOTA: a veces, después de que un vecino mire un árbol, puede caerte una colmena. ¡Ten cuidado!

  • Truco para cazar la cochinilla: es el mismo razonamientoque el de la araña, solo que se ha de parar el vecino frente a una roca
  • Truco para atrapar al zapatero: cuando veas una extraña arañita dando saltitos por un estanque, no saques la caña, sino que coge la red y cautelosamente, espera desde un extremo del estanque. Normalmente, el zapatero sigue una ruta de saltos, así que cuando le "toque" saltar por tu lado, ¡dale a la red! Atención, si hay un pececito que pasa cuando le das a la red, lo espantarás, ten en cuenta que necesitas más.
  • Truco para atrapar una pulga: cuando pases al lado de un vecino, fíjate bien, a veces verás que algo negro está saltando por el vecino, y también, si hablas con él, su muletilla será cambiada por "pica pica". Pues coge la red, atiza al vecino y atraparás una pulga, si hablas con el vecino te dirá un comentario (el comentario varía según el vecino).

Nota final: después de haber cazado todos los bichos de la lista, date un buen paseo por el pueblo, observando los bichos ¡y sin cazarlos!

Casas

Primero, al llegar al pueblo, te dan una casa. Si pagas la primera hipoteca, te amplían la planta baja. Luego, al pagar la siguiente (la cantidad va aumentando según amplíes), te la hará más grande. Después, al pagar la siguiente, tendrás dos plantas. Ahora si la pagas, tendrás una habitación más en la planta baja. Después de pagarla, te darán otra. Y si la pagas otra vez, tres habitaciones. Y al pagar esta...¡La tendrás pagada! ¡Ya no tienes que pagar más!

Objetos Perdidos

A veces, en la basura, vemos objetos perdidos, normalmente los domingos, ya que recogen la basura los lunes y jueves a las 18:00 horas. Podemos encontrar más objetos perdidos en el portón. El perro de la izquierda se llama Nocencio y nos enseña objetos perdidos. Puede tener de uno a 10, casi siempre 10, aunque la mayoría son trampas y pocas veces objetos. Podemos encontrar algunos objetos nuestros que dejamos tirados por el pueblo hace bastante tiempo y nos olvidamos de ellos.

Fósiles

Los fósiles son una especie de rocas azules y se encuentran bajo tierra, normalmente en las marcas con forma de grieta profunda, que se pueden coger con una pala. Cuando encuentres uno, ve inmediatamente al museo y dile a Sócrates (el búho marrón) dos cosas: una, si quieres directamente donárselo al museo, "Donación", y si sólo quieres identificarlo para luego venderlo, "¡Tengo un fósil!". Si le das un fósil por primera vez, elijas la opción que elijas, te dará una charla (o sermón más bien) de su identificación como investigador de fósiles y su fascinación, y luego te lo identificará. Si eliges Donación, si ese fósil no está en el museo, se lo quedará sin dudarlo, y si está, te lo devolverá. Si elegiste ¡Tengo un fósil!, y no está el fósil en el museo, te suplicará que se lo des, pero puedes elegir. Si ya existe en el museo, te lo dará sin rechistar nada. También puedes identificarlo, rechazar sus súplicas y luego donarlo. También puedes vender los fósiles en la tienda de Tom Nook. Por cierto, los fósiles que le entregues a Nook en su estado natural, sin identificar, no los aceptará y los eliminará definitivamente. El precio de cada fósil varía, pero ronda casi siempre las 5.000 bayas. A veces, los vecinos también te pedirán fósiles y se los puedes dar como regalo, aunque te recomiendo no hacerlo porque normalmente la recompensa es menor al precio del fósil. También te pedirán fósiles ya identificados.Cada día hay 2 o 3 fósiles.Cada día en distintos lugares.

Objetos de Oro

Tirachinas de oro: para conseguirlo, debes disparar a 15 objetivos voladores. No importa el plazo en el que se haga. Una vez hecho eso, pasará por el cielo un globo dorado con un regalo. Al dispararlo, la recompensa es el tirachinas de oro. Si no has acertado o no has disparado al pasar el globo volverá a pasar en otro momento. El tirachinas de oro tiene la ventaja de disparar tres proyectiles a la vez.

Regadera de oro: mantén tu pueblo perfecto durante 16 días seguidos (con flores, sin hierbajos, sin árboles talados,...) y habla con Sol o Estrella y te darán como premio la regadera de oro.

Pala de oro: compra otra pala corriente, entierrala, deja que pase un día, desentierra la pala y será de oro. Con la pala de oro podrás enterrar mucho dinero (4.000 bayas mínimo) y puede que crezca un árbol, 4 días después tal vez tu árbol de como frutos 3 sacos con 30.000 cada uno. NOTA: Sólo dan frutos una vez.

Caña de oro: pesca un ejemplar de cada pez y dónalo al museo, cuando hayas donado todos los peces te dará la caña de oro. Con esta caña, podrás pescar peces más fácilmente. Hay 56 ejemplares.NOTA:no tienes que donarlos al museo solo tienes que tener registrados a los 56 ejemplares y tornimer al día siguiente aparecerá en tu casa dándotelo.

Red de oro: caza un ejemplar de cada insecto y dónalo al museo, cuando hayas donado todos insectos te dará la red de oro. Es más fácil cazar con esta red, al ser más grande. Hay 56 ejemplares.NOTA:no tienes que donarlos al museo solo tienes que tener registrados a los 56 ejemplares y tornimer al día siguiente aparecerá en tu casa dándotelo.

Hacha de oro: tienes que darle a Da Morsi un nabo rojo al que compras a Juana y te dará un turbante, el turbante se lo das a Alcafita y te dará un sillón de masaje que a su vez tendrás que entregar al alcalde. Él te dará una vieira y si le entregas a Pascal te dará el hacha de oro o una foto suya. El hacha de oro tiene la ventaja de que nunca se rompe, por mucho que la utilices.

Rosa de oro: para conseguirla, debes dejar secarse una rosa negra (ver apartado de flores). Una vez hecho eso, si la riegas con la regadera de oro se convertirá al día siguiente en una rosa de oro. La rosa de oro no se seca nunca.

Tiendas

Tienda de Tom Nook

La única tienda del pueblo es la de Tom Nook, mientras trabajes para él te tratará como a un criado pero cuando ya no trabajes para él será muy amable. Cada día cambia de ofertas. Todos los objetos que hayas tenido alguna vez en tus bolsillos estarán en el catálogo y si quieres tenerlo otra vez solo hay que marcar el objeto (los horarios de entrega son a las 9:00 am y a las 5:00 pm). Puedes vender objetos que no necesites o fruta. Técnica para ganar dinero: cada fruta de tu pueblo tiene un precio, la fruta que ya esté plantada en tu pueblo desde el principio valdrá 100 bayas, las otras 500 bayas, en algún momento de tu estancia un vecino te regalará alguna fruta que no tengas, plántala y cuando crezca el árbol sigue plantando hasta que tengas muchos, por las 3 piezas que trae un árbol te llevas 1500 bayas, (estas frutas salen cada 2 o 3 días). También puedes hacer esto si un amigo tuyo de otro pueblo tiene otra fruta. Cada tipo de nabo cuesta un precio distinto , que también depende del día (los domingos no compra). Cada vez la tienda se amplia más y más hasta que tiene 2 pisos y una peluquería. La peluquería se consigue cuando Tom Nook haya hecho la última reforma ("Nook's"). Están las tiendas de: Almacén Nook, SuperNook, HiperNook y Nook's. Para la última ampliación es necesario conectarse con alguien vía Wi-Fi o inalámbrico y que la otra persona compre algo en tu tienda o simplemente compras mucho.

Tienda de Ladino: "Emporio del Mueble"

Para que esta tienda aparezca, los sábados te encontrarás con Sisebuto. Habla con él y te preguntará qué día quieres la visita. Ese mismo día aparecerá Ladino. Es un poco timador porque: Cuando compres un cuadro, es posible que sea falso. Si es falso, no podrás donarlo al museo y el cuadro suele ser muy caro.

Visitantes especiales

Alcatifa

Horario: 6:00 a 12:00

Cuando llega a tu pueblo le tienes que hacer un encargo: entregar todos sus paquetes a alguien del pueblo. Cuando lo consigas, te dará de regalo alfombras y papeles pared raros. Te da el Sillón de Masaje si le das el Turbante que te entrega Da Morsi y ya.

Blanca

Aparición: aleatoriamente. Para que aparezca tienes que haber activado la opción "gata misteriosa", a través del teléfono que hay en tu casa

Horario: debes haberte conectado a través de Wi-fi con otra consola, por lo menos una vez

Si la encuentras te pedirá que le dibujes una cara. Si aceptas podrás dibujar lo que quieras. Blanca usará tu diseño como cara.

Capitán

Aparición: en el coche en el que te llevan al pueblo cuando te creas un personaje

Horario: Cualquier hora

En el coche, te va haciendo preguntas para definir cómo será tu pelo y tu cara iniciales

También puede aparecer un día en el café del museo.

Carturo

Aparición: un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes

Horario: 9:00 a 17:00

Es el cartero de tu pueblo. Aparece volando por el cielo. Puedes darle con el tirachinas pero no conseguirás nada especial. Sol y Estrella están enamoradas de él.

Copito

Aparición: desde el 10/12 hasta el 25/2 puedes encontrar dos bolas de nieve por el suelo para formarlo

Horario: todo el día. Si empujas las dos bolas con cuidado de no romperlas con algún obstáculo ni tirarlas al agua, puedes ir haciendo que crezcan

Una vez que tengas una bola de nieve lo más grande posible, empuja la otra pero no llegues a hacerla del todo grande. Júntala con la primera para que aparezca Copito. Si lo haces correctamente te dará muebles de la serie nieve.

Cornimer

Aparición: durante la segunda semana del mes de Octubre, delante del ayuntamiento

Horario: todo el día

Te pedirá que le lleves bellotas. Coge tantas como puedas y llévaselas para recibir a cambio un tipo especial de mobiliario: la serie hongo. Cuidado con las podridas, porque a Córnimer no le gustan nada de nada. Cuantas más bellotas entregues más muebles recibirás.

Da Morsi

Aparición: Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes

Horario: 6:00 a 12:00

Este visitante te pide comida a cambio de uno de sus diseños. Le puedes dar: Fruta (Manzana, naranja, coco, melocotón, pera, cereza), nabos (blancos o rojos), bellotas y peces. Si le das un nabo rojo te dará un turbante o una guitarra country

Dr. Sito

Aparición: un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes

Horario: 6:00 a 12:00

Hablando con él podrás conseguir emociones en el apartado para chatear dentro del menú. Encuéntralo en días diferentes para aprender emociones distintas.

Fran

Aparición: cuando tiras una carta en botella al agua y luego eliges la opción Contact Mode

Horario: cualquier hora

Te da la opción de enviar las cartas en botella a un destinatario en concreto

Graciela

Aparición: un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes

Horario: 6:00 a 24:00

Esta simpática jirafa llega al pueblo en su coche. Si la ves habla con ella y te hará cinco preguntas. Cuando las contestes, te dará un certificado con un traje de moda. Si hablas con ella 3 veces más, a la cuarta te pedirá bayas. Dependiendo de cuantas le des, te dará un conjunto de ropa y accesorios. Cuantas más le des, te dará diseños más raros y exclusivos.

Gulliver

Aparición: un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes

Horario: 6:00 a 24:00

Cuando veas una nave espacial en el cielo, dispárala con el tirachinas y caerá Gulliver. Habla con él para conseguir regalos especiales. Antes tendrás que encontrar las piezas de su nave que perdió por el pueblo al estrellarse.

Juana

Aparición: domingo

Horario: 6:00 a 12:00

Te vende el número de manojos de nabos blancos que quieras y una semilla de nabo rojo

Katrina

Aparición: un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes

Horario: 6:00 a 12:00

Por 100 bayas te dará información sobre tu futuro y por 10.000 bayas te limpiara el aura( no se recomienda si tienes contratado el seguro de sisebuto, ya que cobras por cada accidente)

Ladino

Aparición: un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes

Horario: 6:00 a 24:00

Para hacerte socio y comprar has de pagar 3000 bayas. Puedes comprar objetos raros al doble de precio que en la tienda de Nook y cuadros que a veces son falsificados

Pascal

Aparición: un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes

Horario: 6:00 a 12:00

Búscalo cerca de la playa o cerca del rio para conseguir algún regalo. Te dará el hacha de Oro o una foto suya si tu le entregas una vieira que te da el alcalde.

Rese. T. Ado

Aparición: cada vez que entres en el juego sin haber guardado la partida antes de apagar la consola.

Horario: cualquier hora

Te regaña para que aprendas que hay que guardar antes de apagar la consola. Se caracteriza por enfadarse y repentinamente tranquilizarse diciéndote cosas filosóficas (o viceversa).

Sisebuto

Aparición: sábado, enfrente de tu casa

Horario: 6:00 a 18:00

Te hará un seguro contra picaduras de abeja y más adelante uno para falsificaciones

Tortimer

Aparición: siempre que hay un evento importante, a la entrada del ayuntamiento

Horario: desde que empieza el evento hasta que acaba

Te dará diferentes regalos dependiendo del evento. Si le entregas el sillón de masaje te dará a cambio la vieira para Pascal

Totakeke

Aparición: sábado, en -El Alpiste-

Horario: 19:30 a 12:00 - 23:00 a 24:00 (aproximadamente). NOTA: algunas veces en invierno toca a las 20:00

Puedes pedirle la canción que quieras que toque y, una vez escuchada,no te cobrara y ahora puedes oírla en el radiocasete de casa. Te da su foto si le das la guitarra country que te da Da Morsi .Estas son todas las canciones:


  • Agente Totakeke
  • Anteayer
  • Colina arriba
  • Forestal y tal
  • Hasta el final
  • Llanero Tota
  • Mi hogar
  • Míster Totakeke
  • Napolitana
  • Rey Tota
  • Señor Totakeke
  • Solo yo
  • Sopesando
  • Te quiero
  • Tota nmmf/Tota 2001
  • Tota - Alcazaba
  • Tota - Aloha
  • Tota - Amor
  • Tota - Andina
  • Tota - Aria
  • Tota - Balada
  • Tota - Blues
  • Tota - Bossanova
  • Tota - Café
  • Tota - Calipso
  • Tota - Camarada
  • Tota - Canción
  • Tota - Country
  • Tota - D.J.-Total
  • Tota - Desfile
  • Tota - Drum&Bass
  • Tota - Estepa
  • Tota - Folk
  • Tota - Funk
  • Tota - Fusión
  • Tota - Gánster
  • Tota - Góspel
  • Tota - Gumbo
  • Tota - Imperio
  • Tota - Jazz
  • Tota - Lamento
  • Tota - Lenta
  • Totalerileriló
  • Tota - Mambo
  • Tota - Maratón
  • Tota - Marcha
  • Tota - Metal
  • Tota - Nana
  • Tota - Oeste
  • Tota - Old-Jazz
  • Tota - Parada
  • Tota - Ragtime
  • Tota - Reggae
  • Tota - Réquiem
  • Tota - Rock
  • Tota - Rockabilly
  • Tota - Romanza
  • Tota - Safari
  • Tota - Salsa
  • Tota - Samba
  • Tota - Ska
  • Tota - Solo
  • Tota - Soul
  • Tota - Suerte
  • Tota - Surf
  • Tota - Swing
  • Tota - Tango
  • Tota - Tecno
  • Tota - Total
  • Tota - Vals

En -El Alpiste-

Hay veces que te encuentras a visitantes especiales en -El Alpiste-(el café de Fígaro). Estos son los horarios:

Visitante Horario
Marilín* 23:00 a 12:00 , lunes a viernes
Capitán 24:00 a 13:30 y 14:30 - 16:00 , toda la semana
Sisebuto 24:00 a 13:30, domingo
Sol 6:00 a 6:55 , toda la semana
Estrella 21:00 a 21:55 , toda la semana
Rese. T. Ado 14:30 a 16:00 , domingo
Fran 24:00 a 13:30 y 14:30 a 16:00
  • Marilín solo aparece cuando Nook haya hecho la última reforma: Nook's

Eventos

Comunes

Eventos más comunes : a lo largo del año irás descubriendo eventos que se repetirán durante varios meses. Lo bueno es que si te lo perdiste una vez no pasará nada, se repetirá de nuevo.

Día lalalá : el segundo sábado de cada mes impar del año el pueblo se convertirá en un concierto continuo. Todos los habitantes se pondrán a cantar como locos y a ti te corresponde elegir la canción que más te guste para que sea la melodía del pueblo.

El mercadillo: es el primer sábado de cada mes, excepto enero y agosto. Ve a casa de un vecino y compra los muebles que el quiera vender además como son de segunda mano te saldrá más barato. También puedes vender los tuyos y ganar unas bayas (si no quieres vender nada no entres en tu casa; teniendo cuenta de que los vecinos tienen que pasar TODOS por tu casa). Otro truco es cuando esten en tu casa, hablar con ellos. De lo contrario se iran sin comprarte nada. Para vender las cosas a buen precio, empieza por decir una cifra casi igual a la que te daria Nook en su tienda, y poco a poco ir rebajando, de esta manera podrás obtener el precio más alto posible sin que tus vecinos se quejen; si dijeras un precio bajo en un principio te lo compraran por una cifra baja y dejarás de ganar más dienro del que podrías.

Día guay: cada dos meses el cuarto domingo del mes todos los habitantes del pueblo se vuelven extremadamente simpáticos. Únete a ellos y diles cumplidos y verás que día tan guay habrás pasado.

Torneo de pesca: ve al ayuntamiento de 24 a 18 el tercer domingo de cada mes impar y habla con Tortimer para entrar en el torneo de pesca y pesca el pez más grande que encuentres. Al día siguiente, si ganas, te enviará el trofeo de pesca.

Torneo de caza: ve al ayuntamiento el tercer domingo de junio, julio, agosto y septiembre, son las mismas reglas que con el torneo de pesca pero con el bicho más grande que encuentres, al día siguiente, si ganas, te enviará el trofeo de caza.

Especiales

Eventos especiales: en Animal Crossing también se monta sus fiestas enormes, algunas incluso duran una semana. Estos eventos son en los que disfrutarás.

Noches con chispa: durante la segunda semana de febrero las noches se vuelven frías y oscuras como los habitantes no se pueden ir a esquiar han decidido montar un concurso de luces. Ve de casa en casa y decide cuál es la que más te gusta y después díselo a Tortimer. Después ve a la casa del ganador y comunícale que él ha ganado.

Festival de las flores: planta flores durante la segunda semana de abril. Consigue flores raras para que te sea más fácil ganar, acuérdate de regarlas y no pisarlas. Si ganas Tortimer te enviará el trofeo al mejor jardín. También puedes cogerles las flores a tus vecinos para ganar fácilmente

Fuegos artificiales: todos los sábados de agosto ve al ayuntamiento entre las 7 pm y las 12 pm y habla con el alcalde para que te de una bengala y después tantas como quieras para celebrar la fiesta a lo grande.

Festival de la bellota: la segunda semana de octubre habla con Tortimer disfrazado y que ahora se hace llamar Cornimer y dale todas las bellotas que puedas menos las podridas porque sino cogerá un berrinche. Él te recompensará dándote un objeto de la colección "hongo". Cuantas más bellotas le des mas muebles te dará, además te predice el futuro usando las bellotas

Año nuevo: han montado una fiesta en el Animal Crossing en la plaza del ayuntamiento, habrá un enorme reloj que irá contando las horas que faltan para el 1 de Enero. Habla con el alcalde para que te de un cañón confeti.

"Las bayas": el día después al año nuevo (1 de enero) , tu ``madre´´ te enviará una carta y un regalo de 10.000 bayas

Tu cumpleaños

Te felicitará uno de los vecinos del pueblo cuando salgas de la casa y te regalará una tarta (no se puede comer) y él mismo te habrá enviado un regalo. También si esperas a que pase Carturo (pasa después de las 9 y las 17 ) entra en tu casa y después abre el buzón. Los habitantes con los que te entiendes bien te felicitarán y te enviarán un regalo con la carta.

Véase también

Referencias

Enlaces externos


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