24: The Game

24: The Game
24: The Game
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Desarrolladora(s) SCE Cambridge Studio
Distribuidora(s) 2K Games
Sony Computer Entertainment
Diseñador(es) Alex Sulman
Chris Sorrell
Artista(s) Rob Hill
Compositor(es) Sean Callery
Escritor(es) Duppy Demetrius
Chris Sorrell
Plataforma(s) PlayStation 2
Fecha(s) de lanzamiento NA 27 de febrero de 2006
EU 17 de marzo de 2006
AUS 22 de abril de 2006
Género(s) Disparos en tercera persona, acción
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) BBFC: 15
ESRB: M (Mature)
OFLC: M
PEGI: 16+
USK: 16
Formato(s) DVD-ROM
Controles Gamepad DualShock 2
Sitio web oficial 2KGames.com/24/Site

24: The Game es un videojuego de disparos en tercera persona basado en la serie de televisión de FOX, 24. El juego fue desarrollado por SCE Cambridge Studio y publicado por 2K Games para PlayStation 2.[1] Fue anunciado el 30 de marzo de 2005 y lanzado por primera vez en Norteamérica el 27 de febrero de 2006. El jugador controla a muchos de los personajes de la serie de televisión desde diferentes puntos del juego. Las misiones en el juego, tratándose esencialmente de disparos en tercera persona, mezclan además otros elementos como conducción y juegos de puzzle. La banda sonora fue compuesta por Sean Callery, mientras que el guion fue escrito por Duppy Demetrius además del equipo de producción en la serie homónima.

24: The Game hace un uso extenso de las voces de los actores y las semejanzas de la serie de televisión, así como el uso de un guion y banda sonora del mismo equipo de producción. Los hechos contenidos en el juego se establecen entre las temporadas 2 y 3 de la serie. Situada en Los Ángeles, la trama cuenta con tres líneas argumentales que se solapan en torno a Jack Bauer.

A pesar de las altas expectativas que se esperaban por parte de su desarrolladora, 24: The Game tuvo una recepción mixta de los críticos. Recibió una puntuación promedio de 62 sobre 100 y 64% en los sitios web Metacritic y GameRankings. El también juego fue nominado por Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión como «Mejor Guion» en 2006, perdiendo frente a Psychonauts.

Contenido

Sistema de juego

Al igual que la serie de televisión, el juego se lleva a cabo en un plazo virtual de 24 horas y tiene el mismo comienzo y final en cada hora de los relojes, marcando el inicio y final de cada parte del juego. Las horas se dividen en 58 misiones distintas, de las cuales hay tres grandes tipos, describiendo cada una en detalle más adelante. Algunas misiones son objetivos basados, mientas que otras tienen un elemento de tiempo limitado.[2] Cada misión se califica hasta un grado de 100 puntos, esto en base a la calidad del desempeño del jugador, el número de objetivos completados, precisión de disparos, entre otros. Una calificación de 90 puntos o más recompensa al jugador abriendo algún tipo de bono, incluyendo 3 vídeos (que tratan sobre entrevistas con el actores sobre el juego, promociones de televisión), 98 imágenes (fondos de pantalla, imágenes de los personajes principales) y 23 personajes (modelos 3D que el jugador puede apreciar).[3]

La mayoría de las misiones del juego toman lugar en un formato de disparos en tercera persona,[2] aunque un aspecto único en el momento es la utilización del sistema de cobertura. Cuando un personaje está detrás de un objeto bajo como una caja, o en el borde de una esquina o marco de alguna puerta, se puede pulsar cierto botón para utilizar el objeto o borde para cubrirse.

Elenco

Personajes Jugables

Personajes no Jugables

Véase también

Referencias

  1. Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada scee_announce
  2. a b «24: The Game Guide - Walkthrough» (en inglés). IGN Entertainment Inc. pág. 4 págs. 12. IGN. Archivado desde el original, el 14 de septiembre de 2011. Consultado el 19 de septiembre de 2011.
  3. «24: The Game Guide - Mission Rankings» (en inglés). IGN Entertainment Inc. pág. 5 págs. 12. IGN. Archivado desde el original, el 29 de agosto de 2011. Consultado el 19 de septiembre de 2011.

Enlaces externos


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