Rey (ajedrez)

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Rey (ajedrez)

Piezas de ajedrez
Chess kdt45.svg Rey Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg Dama Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg Torre Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg Alfil Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg Caballo Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg Peón Chess plt45.svg
Rey (delante) y peones (detrás)

El rey (♔♚) es la pieza más importante del juego de ajedrez. El objetivo del juego es atrapar al rey enemigo, pues no se permite la captura de éste (jaque mate). Si un rey se encuentra en amenaza de ser capturado se dice que está en jaque, y el jugador debe librarse de la amenaza. Si no es posible esto último el rey se encuentra en jaque mate y ese jugador pierde la partida. Cada bando dispone de un rey al comienzo de la partida, que debe proteger. En notación algebraica el rey blanco comienza la partida en la casilla e1 y el negro en e8. El rey puede mover en todas las direcciones una sola casilla además de un movimiento especial, llamado enroque.

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 e8 kd f8 g8 h8 Chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1
Chess zhor 22.png
Posición inicial de los reyes.

Contenido

Movimiento

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Chess zver 22.png a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ Chess zver 22.png
a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __
a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __
a5 __ b5 __ c5 __ d5 xw e5 xw f5 xw g5 __ h5 __
a4 __ b4 __ c4 __ d4 xw e4 kl f4 xw g4 __ h4 __
a3 __ b3 __ c3 __ d3 xw e3 xw f3 xw g3 __ h3 __
a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __
a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __
Chess zhor 22.png
Movimiento y acción del rey
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Chess zver 22.png a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 rd g8 __ h8 __ Chess zver 22.png
a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __
a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 nl h6 __
a5 __ b5 __ c5 xo d5 xx e5 xx f5 __ g5 __ h5 __
a4 __ b4 __ c4 xx d4 kd e4 xo f4 __ g4 __ h4 __
a3 __ b3 __ c3 xo d3 xo e3 xo f3 __ g3 __ h3 __
a2 bl b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 xx g2 xw h2 xw
a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 xx g1 kl h1 xw
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Movimientos posibles del rey cuando está limitado por la acción de otras piezas. El rey negro no puede moverse a las casillas atacadas por el alfil blanco o alfil negro, y el rey negro no puede moverse a las casillas atacadas por la torre negra.

En un juego convencional de ajedrez, el blanco empieza el juego con el rey en la primera fila junto a la dama. El negro inicia con el rey justo al frente. En sistema algebraico de notación, el rey blanco se ubica en e1 y el negro en e8.

El rey se mueve en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal), aunque sólo se puede desplazar una casilla en cada movimiento, a excepción de la jugada especial llamada enroque. El rey no puede moverse a una casilla que esté amenazada por una pieza enemiga, o una que esté ocupada por una pieza del mismo bando. Como resultado los reyes nunca pueden ocupar casillas adyacentes.

Enroque

Artículo principal: Enroque

Junto con una torre, el rey puede realizar un movimiento especial llamado enroque, en el cual el rey se mueve dos casillas hacia la torre y luego la torre se ubica al otro lado del rey. El enroque se permite solo cuando no se han movido el rey o la torre anteriormente, cuando ninguna casilla entre la posición inicial y final del rey se encuentra amenazada, cuando el rey no esté en jaque, y cuando la posición final del rey no se encuentre amenazada.

Estado en el juego

Jaque y jaque mate

Artículo principal: Jaque

Cuando el rey se encuentra amenazado se dice que se halla "en jaque", y el jugador en jaque debe remediar la situación inmediatamente. Hay tres posibles métodos para quitar al rey del jaque:

  • Mover el rey a una casilla adyacente que no esté amenazada.
  • Interponer una pieza entre el rey y la pieza atacante, con el fin de romper la línea de amenaza (no es posible cuando la pieza atacante es un caballo, o cuando hay un jaque doble).
  • Capturar la pieza atacante (no es posible cuando hay jaque doble, a menos que se capture con el rey).

Si ninguna de esas tres opciones es posible, el rey se encuentra en jaque mate y el jugador pierde la partida.

Rey ahogado

Artículo principal: Ahogado (ajedrez)

El ahogado es una posición que puede ocurrir en ciertas circunstancias:

  • El rey no está amenazado
  • Todas las jugadas que el jugador al que toca mover podría realizar, dejarían su rey en una casilla en la que sería capturado, en inglés se denomina stalemate

Si esto ocurre, se dice que el rey está "ahogado" y la partida termina en tablas

El rey durante la partida

Durante la apertura y el medio juego, es infrecuente que el rey desempeñe un papel activo en el desarrollo de las piezas o que participe en la acción con carácter ofensivo. Normalmente, los jugadores buscarán protegerlo de posibles ataques del adversario situándolo en uno de los flancos, en especial mediante el enroque protegido por peones. Sin embargo, en el final, el rey emerge como pieza activa y ofensiva que normalmente pasa a ocupar el centro del tablero.

Es difícil asignar un valor al rey en relación con el de otras piezas, ya que es una pieza que no puede ser capturada o cambiada por las demás. En este sentido, su valor sería infinito. Pero en cuanto a sus posibilidades como pieza ofensiva en el final, se le suele considerar ligeramente superior al alfil o el caballo.

Referencia

  • LASKER, Emanuel (1934), Lasker's Chess Primer, Billings (1988 reprint), ISBN 0-7134-6241-8 
  • WARD, Chris (1996), Endgame Play, Batsford, ISBN 0-7134-7920-5 


Véase también

Enlaces externos

Obtenido de "Rey (ajedrez)"

Wikimedia foundation. 2010.

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