- Piezas de ajedrez
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Piezas de ajedrez Rey (R) Dama / Reina (D) Torre (T) Alfil (A) Caballo (C) Peón Las piezas de ajedrez, también conocidas como trebejos,[1] varían en valor y habilidad. En una partida estándar de ajedrez cada jugador inicia con el siguiente equipo:
Un lado se indica como «blanco» y el otro como «negro». Para distinguir entre los dos, los trebejos negros son más oscuros que los blancos. Además de estas piezas estándar, existen muchas variantes de ajedrez o ciertos tipos de problemas llamados no estándar, en los que hay piezas mágicas.
La palabra pieza puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto:
- Puede hacer referencia al conjunto de piezas físicas.
- Puede hacer referencia sólo a la dama, torre, alfil, caballo, y al rey, es decir, excluyendo al peón.
- Puede referirse sólo a una pieza menor (alfil o caballo).[2] [3]
Contenido
Introducción
Cada uno de los dos jugadores dispone de 16 piezas. Para diferenciarlos, los de un jugador son de color claro y se les llama las blancas y los del otro son de color oscuro, y se les llaman las negras. Éstos trebejos son de 6 tipos diferentes; cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (también llamadas antiguamente roques, de donde deriva el mote enroque), dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada reina) y un rey.
- ♙♟ El Peón simboliza un soldado de infantería: el mote significa "(soldado) que va a pie". Es la pieza de menos valor y es una figura que representa una persona estilizada, de estatura pequeña. Cuando se promueve o "corona" (cuando un peón llega hasta la última línea del tablero) el peón puede transformarse en la pieza que uno desee, exceptuando al rey u otro peón.
- ♖♜ La Torre simboliza una fortificación, aunque más probablemente debía referirse a una torre de asalto móvil de las que usaban para asaltar las murallas en la Edad Media, pues en aquella época llamaba "roca", a un carro de guerra —y todavía hoy, en la procesión de corpus de Valencia, se le llama así a un carro triunfal—. De hecho, estos motes provienen del árabe "roc", que significa "carro". El trebejo es una figura que representa una torre almenada. Antiguamente se la denominaba «roque», palabra de la que proceden enroque y enrocar.
- ♘♞ El Caballo simboliza el arma de caballería y la pieza es una figura que representa el cuello y la cabeza de un caballo.
- ♗♝ El Alfil simboliza un oficial del ejército o un funcionario medio, por eso en algunas lenguas se llama «el obispo». Originariamente era un elefante; de hecho el nombre castellano proviene del árabe "al fil", الفيل, «el elefante» (marfil significa hueso de elefante). El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de estatura media, normalmente con mitra o yelmo.
- ♕♛ La Dama simboliza el primer ministro o un alto funcionario, por eso se llama el «emir» en el mundo árabe, convertido aquí en la mujer del rey. El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con diadema. Antiguamente recibía el nombre de «alferza».
- ♔♚ El Rey simboliza la cabeza del ejército. La pieza es una figura representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con turbante o corona que culmina en una cruz.
Cuando se empieza a jugar, se sortea el color de las piezas que tendrá cada jugador, ya que las blancas empiezan a jugar y, por tanto, llevan la iniciativa del juego, y tienen una ligera ventaja. Si los mismos jugadores hacen más partidas, van alternando el color con el que juega cada uno.
Los trebejos pueden ser de muy diversas formas y tamaños, pero se tiende a utilizar un modelo estándar llamado Staunton, que diseñó y patentó el campeón inglés del siglo pasado Howard Staunton y que se ven en la figura adyacente. En torneos, es conveniente usar trebejos modelo Staunton.Colocación inicial de las piezas
Las piezas negras se colocan simétricamente a las blancas, con los peones en la fila 7 y las otras piezas en la fila 8. Hace falta remarcar que, tanto para las blancas como las negras, la dama se colocará en la casilla que sea de su mismo color y el rey se pondrá en una casilla de color contrario. De este modo, el jugador que tiene las piezas blancas, su reina tendra que estar en el cuadro blanco ala izquierda de su rey y las negras la reina tiene que estar al lado derecho de su rey.
Si se comienza una partida en que la posición inicial de los trebejos era incorrecta, la partida será anulada y se jugará una nueva. No obstante, si un jugador se da cuenta de que tiene trebejos mal colocados antes de hacer la primera jugada con ellas, es lícito «componer» la posición antes de hacer el movimiento y continuar la partida.
Si en el curso de una partida se comprueba que el único error ha sido que el tablero no se colocó con el cuadrado blanco a la derecha, la partida continuará pero la posición deberá transferirse a un tablero colocado correctamente.
Si en una partida al que le toca jugar con un color comienza a jugar con el otro color la partida continuará salvo que el árbitro decida otra cosa.
Si un jugador desplaza una o más piezas, restablecerá la posición correcta en su propio tiempo. Si fuera necesario, tanto el jugador como su adversario pueden detener los relojes y solicitar la asistencia del árbitro. Éste puede sancionar al jugador que desplazó las piezas.
Movimiento de las piezas
Ver más: Movimiento de las piezas.
Cada trebejo tiene su manera de moverse, que se conserva a lo largo de toda la partida, con la única excepción de las jugadas especiales: la captura al paso del peón y el enroque. Para el neófito es aconsejable aprender el movimiento de las piezas en el orden tal y cómo aparece aquí.Valor estimado de las piezas
A efectos de posibles cambios es muy importante saber qué valor tiene cada pieza, en función de la potencia de ataque en el juego. Aunque hay variaciones en los valores que considera cada uno y en la práctica hay muchos más factores que considerar al material (posición, actividad de la pieza en el ataque/defensa...). Se toma como unidad el peón.
- Peón: 1
- Caballo: 3
- Alfil: 3
- Torre: 5
- Dama: 9
- Rey: El rey tiene todos los valores en el juego de ajedrez, motivo por el cual es la pieza más importante
Los alfiles tienen mayor valor en posiciones abiertas que en las cerradas, debido a que tienen mayor libertad de movimientos. En posiciones cerradas, tienen más valor los caballos. El valor del rey es infinito puesto que si se pierde, la partida termina. En los finales su valor oscila entre 2 y 3 puntos.
Nombres de las piezas
Idioma Rey Dama Torre Alfil Caballo Peón Ajedrez Jaque Jaque mate figurín ♔ ♚ ♕ ♛ ♖ ♜ ♗ ♝ ♘ ♞ ♙ ♟ ... + # Alemán K König D Dame T Turm L Läufer S Springer (B) Bauer Schach Schach Schachmatt Árabe م ف ر فل حص شطرنج Catalán R rei D dama/reina T torre A alfil C cavall (P) peó Escacs Escac/ Xec Escac i mat Checo K král D dáma V věž S střelec J jezdec (P) pěšec Šachy Šach Mat Chino K 王 Q 后 R 車 B 象 N 馬 兵 國際象棋 將軍 將死 Coreano K 킹 Q 퀸 R 룩 B 비숍 N 나이트 (P) 폰 체스 Croata K kralj D dama/kraljica T top/kula L lovac/laufer S skakač/konj (P) pješak Šah Šah Šah mat Danés K konge D dronning T tårn L løber S springer (B) bonde Skak Skak Skakmat Eslovaco K kráľ D dáma V veža S strelec J jazdec (P) pešiak Šach Šach Esloveno K kralj D dama T trdnjava L lovec S skakač (P) kmet Šah Šah Mat/Šahmat Español R rey D dama/reina T torre A alfil C caballo (P) peón Ajedrez Jaque Jaque mate Esperanto R reĝo D damo T turo K kuriero Ĉ ĉevalo (P) peono Ŝako Ŝak Ŝakmato Estonio K kuningas L lipp V vanker O oda R ratsu (E) ettur Male Tuli Matt Finés K kuningas D daami/ kuningatar T torni L lähetti R ratsu (S) sotilas Shakki Shakki Matti/ Shakkimatti Francés R roi D dame T tour F fou C cavalier (P) pion Jeu d'échecs Échec Échec et mat Galés T teyrn/brenin B brenhines C castell E esgob M marchog (G) gwerinwr Gwyddbwyll Siach Siachmat Griego Ρ βασιλιάς Β βασίλισσα Π πύργος Α αξιωματικός Ι ίππος (Σ) πιόνι Σκάκι Σαχ Mάτ Hebreo מלך מלכה צריח רץ פרש רגלי שחמט שח מט Hindi R raja V vajeer H hathi O oont G ghoda (P) pyada Shatranj Shah Maat Holandés K koning D dame T toren L loper P paard (P) pion Schaken Schaak Mat Húngaro K király V vezér B bástya F futó H huszár (P) gyalog/ paraszt Sakk Sakk Matt Indonesio R raja M menteri B benteng G gajah K kuda (P) pion Catur Skak Skak mati Inglés K king Q queen R rook B bishop N/Kt knight (P) pawn Chess Check Checkmate Irlandés R rí B banríon C caiseal E easpag D ridire (F) fichillín/ ceithearnach Ficheall Sáinn Marbhsháinn Islandés K kóngur D drottning H hrókur B biskup R riddari (P) peð Skák Skák Skák og mát Italiano R re D donna T torre A alfiere C cavallo (P) pedone Scacchi Scacco Scacco matto Japonés キング クイーン ルーク ビショップ ナイト ポーン チェス 王手 Latín K rex Q regina R turris B episcopus N eques (P) pedes Scacci Scaccus Mattus Letón K karalis D dāma T tornis L laidnis Z zirgs (B) bandinieks Šahs Šahs Šahs un mats Lituano K karalius V valdovė B bokštas R rikis Ž žirgas (P) pėstininkas Šachmatai Šach Matas Luxemburgués K kinnek D damm T tuerm L leefer P päerd (B) bauer Schach Schach Schachmatt Noruego K konge D dronning T tårn L løper S springer (B) bonde Sjakk Sjakk Sjakkmatt Persa ش شاه و وزیر ق/ر قلعه/رخ ف فیل ا اسب س سرباز شطرنج کیش کیشمات Polaco K król H hetman W wieża G goniec S skoczek (P) pion Szachy Szach Mat Portugués R rei D dama/rainha T torre B bispo C cavalo (P) peão Xadrez Xeque Xeque-mate Rumano R rege D regină T turn N nebun C cal (P) pion Şah Şah Mat Ruso Кр король Ф ферзь Л ладья С слон К конь (П) пешка Шахматы Шах Мат Serbio К краљ Д дама Т топ Л ловац С скакач (П) пешак Шах Шах Мат Siciliano R re D riggina T turru A alferu S scecchu (P) pidinu Scacchi Sueco K kung D dam T torn L löpare S springare (B) bonde Schack Schack Schack matt Telugú రాజు మంత్రి ఏనుగు శకటు గుర్రం బంటు చదరంగం దాడి కట్టు Turco Ş/K şah/kral V vezir K kale F fil A at (P) asker/piyon Satranç Şah Mat Ucraniano Kр король D королева T тура C слон K кінь (П) пішак Шахи Шах Мат Notas
- ↑ http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=trebejo DRAE
- ↑ Burgess (2000),p. 478
- ↑ Hooper y Whyld (1992)
Bibliografía
- Burgess, Graham (2000), The Mammoth Book of Chess (segunda edición), Carroll & Graf Publishers, ISBN 0-7867-0725-9
- Evans, Larry (1974), Evans on Chess, Conerstone Library, ISBN 0-87749-699-4
- Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (segunda edición), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Just, Tim; Burg, Daniel S. (2003), U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess (quinta edición), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
Véase también
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