Sensible Soccer

Sensible Soccer
Sensible Soccer
Desarrolladora(s) Sensible Software
Distribuidora(s) Renegade Software
Plataforma(s) Mega Drive, Mega CD, Super NES, Master System, Game Gear, Game Boy, PC, Amiga
Fecha(s) de lanzamiento 1992 (Japón), 1993 (resto del mundo)
Género(s) Deportes - Fútbol
Modos de juego Entrenamiento, partido amistoso, torneo, liga
Clasificación(es) Todos los públicos
Formato(s) CD, Cartucho y Disquete
Requisitos 80386 (versión de PC)

Sensible Soccer es un videojuego de fútbol desarrollado por Sensible Software y distribuido por Renegade Software.[1]

Contenido

Historia

Salió a la venta en 1992 en Japón, y en 1993 en Estados Unidos y Europa. Se lanzó al mercado en los formatos más comunes del mundo de los videojuegos en aquella época: Amiga, PC, Sega Master System, Sega Megadrive, Sega Mega-CD, Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System.

Este videojuego tuvo una buena acogida por parte de la prensa española especializada en videojuegos (Hobby Consolas, TodoSega, Nintendo Acción, Micromanía), la cual lo calificó como un juego sencillo pero enormemente adictivo.

Sin embargo, apenas unos meses más tarde del lanzamiento de este juego, "FIFA International Soccer" (FIFA Series) vería la luz. Su apartado gráfico y sus similares opciones supusieron la superación técnica y en cuanto a jugabilidad del primero de ellos, a pesar de que algunos juegos posteriores a ambos recogieran en parte el espíritu de "Sensible Soccer", como sucedió con "World Cup USA '94".

Desarrollo

El juego pone especial énfasis en aspectos como el número de opciones para configurar el partido, los equipos a elegir (clubes y selecciones nacionales), las competiciones a jugar, etcétera, antes que en el apartado gráfico. Los partidos se juegan desde una perspectiva casi cenital, y los controles se reducen a las siguientes posibilidades: movimiento y efecto del balón (con el pad de control), pase largo, tiro a puerta, pase corto y entrada. La idea de los creadores era lograr un juego divertido y dinámico, antes que un complejo simulador de partidos de fútbol.


Curiosidades

Una de las curiosidades de este videojuego es que, dado que no contaba con licencia alguna por parte de la FIFA, no podía utilizar los nombres reales de los futbolistas o equipos federados. Sin embargo, en el juego se emplean de hecho tales nombres, introduciendo algún cambio en su deletreo (por ejemplo: "Frencisco Byyo", en lugar de Francisco Buyo, o "Jusip Gyardiola", en vez de Josep Guardiola). En el caso de los clubes, su nombre oficial ha sido reducido al de su ciudad, sin ninguna otra palabra que formara parte del mismo: el Ajax Ámsterdam es en el juego "Amsterdam", o el Fútbol Club Barcelona es sólo "Barcelona". Sin embargo, a pesar de ello, las indumentarias de los equipos del juego son una réplica de las de los equipos reales.

Otro aspecto llamativo, pero ausente en alguna de las plataformas para las que fue lanzado el juego, era la existencia de ciertos "equipos especiales" que se ponían a disposición del jugador tras introducir determinados códigos (trucos) para su activación. Estos equipos estaban compuestos, por ejemplo, por protagonistas de películas de terror, como Freddy Krueger, Frankenstein o Drácula, o también por personajes de la saga de La Guerra de las Galaxias (cuyos nombres también fueron alterados para evitar problemas relacionados con las licencias), entre otros. Este aspecto supuso la potenciación de la originalidad en el juego.

Secuelas

El éxito del juego propició la aparición de varias secuelas, entre ellas:

  • Sensible Soccer 98[2]
  • Sensible World of Soccer[3]
  • Sensible Soccer 2006[4]

Enlaces externos

Referencias

  1. Página de Sensible Soccer en abandonia.com
  2. Comentario sobre Sensible Soccer 98 en meristation.com
  3. Comentario sobre Sensible World of Soccer en meristation.com
  4. Página oficial de Sensible Soccer 2006

Wikimedia foundation. 2010.

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