Empire Earth: The Art of Conquest

Empire Earth: The Art of Conquest

Empire Earth: The Art of Conquest

Empire Earth: The Art of Conquest
Desarrolladora(s) Mad Doc Software
Distribuidora(s) Sierra Entertainment
Diseñador(es) Ian Lane Davis
Fecha(s) de lanzamiento JP 28 de febrero de 2003[1]
NA 17 de septiembre de 2002[1]
EU 4 de octubre de 2002[1]
Género(s) Juego de estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es) +13 años
Plataforma(s) Microsoft Windows
Formato(s) CD-ROM
Requisitos CPU: Pentium 350 MHz
RAM: 64 MB
Espacio HD: 550 MB
Tarjeta gráfica de 8 MB[2]
Controles Teclado
Mouse

Empire Earth: The Art of Conquest es la expansión oficial de Empire Earth, en la se añaden tres nuevas campañas, algunas nuevas civilizaciones (como la romana), además de agregarse la "Era espacial", en la cual se desarrolla una nueva maravilla: la estación espacial orbital.

Contenido

Campañas

Empire Earth: The Art of Conquest añade tres nuevas campañas al juego original: la primera ubicada en la Roma antigua. La segunda campaña presenta la Guerra del Pacífico durante la II Guerra Mundial y por último una campaña futurista que describe una historia de ficción acerca de la colonización de Marte.[3]

Campaña romana

En esta campaña el, jugador dirige a Roma para conquistar nuevos territorios. Posee seis escenarios diferentes; los primeros dos muestran como personaje principal la figura de Cayo Mario, mientras en los otros escenarios Julio César es quien dirige a las tropas.

El primer escenario se gesta en la Guerra de Yugurta, donde Cayo Mario dirige las tropas, ayudado por su subalterno Lucio Cornelio Sila. Luego, en el segundo escenario, estos dos pesonajes se ven enfrentados en la Primera Guerra Civil de la República de Roma.

Campaña del Pacífico

Dirige a EEUU en su guerra contra Japón, situada en la II Guerra Mundial. Incluyendo la batalla de Midway y las más famosas de su época.

Campaña asiática

Dirige la UFAR para lograr detener a los rebeldes y establecer una colonia en Marte. También lidera las fuerzas de Marte rebelde contra la opresión corporativa.

Particularidades de cada civilización

Ahora cada civilización tiene poderes especiales, como los cartagineses pueden traspasar caminando un precipicio, o Rusia Novaya puede tener una base de lanzamiento de misiles. Lamentablemente no hay soldados únicos por cada civilización, solo en COMANDO S.A.S. en el Reino Unido. En el creador de civilizaciones se le puede asignar un poder especial a la civilziación creada, con un total de tres poderes especiales como máximo.

También aparecen nuevas unidades como arqueros con flechas de fuego, empalizadas, el famoso hidroaviones PBY-Catalina, El mitsubishi Zero japonés, un portaaviones japonés, naves espaciales como: Acorazado espacial, Corbeta espacial y transportador espacial;y decenas de mejoras más. (Daniel Serebrennik)

Poderes

1. Flechas de fuego - Antigua Grecia (Épocas:3-7) - Los arqueros pueden transformar sus flechas en flechas de fuego. Si estas flechas alcanzan un edificio, pueden incendiarlo, y el fuego podría propagarse a otras estructuras cercanas. Pueden disparar flechas de fuego los arqueros simples, los arqueros largos y los arqueros compuestos


2. Esclavitud - Imperio Asirio (Épocas:Todas) - Cuando el Imperio Asirio gana una batalla, puede convertir en esclavos a una parte de la población enemiga. Cada vez que mueran algunos ciudadanos enemigos, se creará un ciudadano libre en tu Capitolio Para usar este poder, tu población debes tener un Capitolio y tu población debe estar bajo su techo.


3. Torre de los sacerdotes - Babilonia (Épocas:Todas) - La Torre de los sacerdotes, que a todos inspira respeto, convence al enemigo para que se convierta. Todas las Unidades enemigas en el radio de acción de la Torre se convertirán al modo de vida de tu civilización. Puedes elegir qué Unidades quieres convertir primero.


4. Seguro-Bizancio (Épocas:Todas) - Los romanos bizantinos eran tipos cuidadosos y buscaron maneras de minimizar riesgos. Inventaron el concepto del seguro. Cuando una Unidad es asesinada, no se ha perdido todo. Una parte de los recursos empleados para crearla vuelve a ti.


5. Encontrar Caminos-Cartago (Épocas:Todas) - Los cartagineses tienen una capacidad especial que les permite encontrar el camino a través de bosques y abrirse paso entre acantilados. Las Unidades producidas en los cuarteles y los ciudadanos poseen esta capacidad.


6. Emisarios-Reino de Israel (Épocas:Todas) - Los sacerdotes del Reino de Israel están encubiertos y pueden moverse en territorio enemigo sin ser descubiertos. Así, su misión de convertir al enemigo es más fácil.


7. Adaptación-Austria(Épocas: 3-15) - Cuando los sacerdotes austriacos convierten un centro de ciudad o asentamiento enemigos, Austria gana mucho más que territorio. Por cada asentamiento o centro de ciudad ganado, Austria adquiere uno de los poderes del vencido.


8. Exploración - Inglaterra (Épocas:Todas)-Los exploradores ingleses fueron unos de los primeros en conquistar tierras en el Nuevo Mundo y en el resto del planeta. Los centros de ciudades y Capitolios de esta civilización están dotados de una línea visual mayor.


9. Cruzados -Francos(Épocas:4-7)- Los Cruzados lucharon con un gran propósito en mente: eran soldados de Cristo que pretendían conquistar Tierra Santa. Además de sus habilidades bélicas, los Cruzados pueden convertir Unidades enemigas. Son Cruzados los soldados de caballería de bronce, los espadas cortos y los caballeros.


10. Metalurgia-Reino de Italia(Épocas:Todas)- Durante siglos, los alquimistas intentaron convertir elementos comunes en oro. Los alquimistas del reino de Italia han descubierto el secreto. Esta civilización puede utilizar oro y hierro intercambiándolos por Unidades.


11. Expansionismo-Imperio Otomano(Épocas:Todas)- En su punto álgido, el vasto Imperio Otomano se extendía desde Bagdad a Hungría. Con el Expansionismo, los ciudadanos fundan Centros de Ciudades en lugar de construir asentamientos.


12. Conquistadores - España (Épocas: 7-9) - Los Conquistadores españoles acabaron por completo con los nativos de América Central y del Sur. Las Unidades montadas españolas son Conquistadores y están dotadas de una línea de visión más amplia.


13. Camuflaje - Francia (Épocas:Todas)- Con el poder del Camuflaje, las Unidades que han permanecido inactivas por poco tiempo se camuflan automáticamente. Cuando se activan de nuevo, pierden su camuflaje.


14. Bundeswehr - Alemania(Épocas9:12)- La Bundeswehr fue el primer ejército alemán tras la Segunda Guerra Mundial. Permite a cualquier ciudadano, pagando, convertirse en una Unidad militar llamada partisano.


15. Comando SAS - Gran Bretaña(Épocas: 10-15)- Te da la capacidad de crear un Soldado Único que tiene una metralleta y deja bombas en los edificios. Puede viajar hasta cierto tiempo bajo el agua.


16. Paracaidistas - Italia(Épocas 11:15)- Los aviones lanzan Paracaidistas durante la batalla. Para construir un avión de Paracaidistas, haz clic en el botón de avión de Paracaidistas que se encuentra en el aeropuerto. Luego, indica la hacia dónde se han de lanzar los Paracaidistas.


17. Minería avanzada - Rusia (Épocas:Todas)- Para ayudar a conseguir suministros, este poder permite que los ciudadanos extra sean asignados a minas de piedra, oro y hierro si están inactivos (la más cercana a la zona).

18. Mercado - Estados Unidos (Épocas: 10-15)- Cuando se construye un mercado, los Estados Unidos pueden comprar y vender bienes. Para comprar bienes, elige el Mercado y el bien que deseas comprar. Aparecerá el precio del bien, que incluye una tasa de transacción. Para vender un elemento, elige el Mercado y el bien que deseas vender. Del coste total, se te restará una tasa de transacción. Puedes comprar bienes siempre que tengas oro y puedes vender cualquier bien que poseas.


19. Fabricación justo a tiempo - China (Épocas:Todas)- Con la Fabricación justo a tiempo se pueden construir Unidades de manera instantánea, si estás dispuesto a gastarte el dinero necesario. Para activar la Fabricación justo a tiempo, haz clic en el botón de Fabricación justo a tiempo y escoge la Unidad que deseas construir. No es muy recomendable, ya que puedes exceder con tu población (No puedes crear mas unids.).


20. Base de misiles - Rusia Novaya (Nueva Rusia)(Épocas: 13-15)- En la base de misiles se fabrica una poderosa nueva arma, el misil nuclear. El misil nuclear puede volar en el espacio y sobre la tierra. La única defensa contra él es la Batería antimisiles.


21. Encubrimiento - Fuerzas Rebeldes (Épocas: Todas)- Con este poder pueden encubrirse partes de una ciudad. Para ello, elige un Capitolio y haz clic en el botón de encubrimiento. El edificio y todas las Unidades del área estarán encubiertas, siempre y cuando tengas suficiente mana (75% mínimo).


22. Ninja Cibernético - Japón(Épocas: Sólo 15)- El Cyber Ninja es una astuta Unidad militar encubierta que puede atacar con la espada si se acerca un enemigo. Puede colocar bombas lógicas.


23. Fanatismo - Corea (Épocas:Todas) - Cualquier Unidad producida en los cuarteles y Capitolio puede convertirse en fanática. Cuando se invoca el Fanatismo, las Unidades tiene unos valores de ataque mayores, pero se reducen sus puntos de alcance. Cuando el Fanatismo termina, los valores de ataque vuelven a la normalidad, pero los puntos de alcance no vuelven a aumentar.

NOTA: Cuando se coloca una de las bombas lógicas en un edificio, éste quedará inutilizable temporalmente.

Referencias

  1. a b c «Fechas de lanzamiento de Empire Earth: The Art of Conquest» (en inglés). Gamespot. Consultado el 3 de agosto de 2009.
  2. «Análisis de Empire Earth: The Art of Conquest» (en español). Meristation. Consultado el 3 de agosto de 2009.
  3. «Empire Earth: The Art of Conquest - PC» (en español). Solojuegos.com. Consultado el 5 de agosto de 2009.


Predecesor:
Empire Earth
Empire Earth: The Art of Conquest
2002
Sucesor:
Empire Earth II


Wikimedia foundation. 2010.

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