Shinigami (Bleach)

Shinigami (Bleach)
Para otros usos de este término, véase Shinigami.

Los Shinigami (死神 Dios de la muerte?) es un grupo de personajes del manga y anime Bleach. Son almas que viajan al mundo real para combatir a los Hollow (espíritus corrompidos y convertidos en monstruos devoradores de almas) y enviar a los Plus (espíritus buenos de las personas fallecidas) a la Sociedad de Almas.

Contenido

Descripción

Los shinigami son seres espirituales de la mitología Japonesa destinados a recolectar las almas de los muertos. Dependiendo de la serie existen de varios tipos. Desde los que adoptan un aspecto infernal (Death note), hasta samurais con espada en el caso de la serie Bleach. Aunque desde el año 2004, se comenzarón varias series dedicadas a su mito (Bleach, Death note y se prepara una nueva serie de la autora de Ranma e Inuyasha), realmente han llegado a aparecer y a ser nombrados en multitud de series a lo largo de la historia del manga y del anime, desde Sakura la cazadora de cartas, hasta Mazinger Z en alguno de sus capitulos. La característica principal de los Shinigamis es que sólo pueden ser vistos por otras entidades espirituales o por humanos con una extremada capacidad sensorial, lo que excluye a la mayor parte de la gente.
Eso no significa que no puedan tocar o destruir elementos físicos.[1] El nivel de fuerza espiritual varía según cada shinigami, y se puede aumentar con el tiempo y el entrenamiento. Cuando un shinigami llega al nivel de Teniente o Capitán, su fuerza espiritual es tan grande que al viajar al mundo real debe sellar la mayor parte de ella si no quiere afectar a los elementos que le rodean.[2] El símbolo más visible del poder de un shinigami es su espada o zanpakutō. Cada una tiene su propia conciencia y un nombre, que su dueño debe conocer para poder liberar su poder.

Cuando un shinigami destruye a un Hollow con su zanpakutō, purifica su alma y la envía a la Sociedad de Almas. Sin embargo, cuando dicha alma ha cometido crímenes imperdonables en vida, las puertas del infierno se abren y se llevan su espíritu. Su tamaño y diseño dependen de su dueño.

Suelen ser almas humanas normales que, tras pasar un período de formación en la Sociedad de Almas, entran al servicio del Seireitei. No obstante, también hay espíritus nacidos de otros espíritus en la Sociedad de Almas (en su mayoría los de las casas nobles), que tienen un poder espiritual mayor y más puro, por lo que muchos se convierten directamente en shinigamis.

Del mismo modo que las almas humanas son llevadas al mundo espiritual cuando mueren, si un shinigami fallece se reencarna en el mundo real. De este modo se mantiene el equilibrio entre ambos mundos, que es la función principal de los shinigamis.

Divisiones

Artículo principal: Divisiones shinigami de Bleach

La organización de los shinigami está separada en 13 divisiones, cada una con una especialidad especifica. Su estructura es básicamente militar, donde hay una gran variedad de rangos, el Capitán; que es el más alto y líder de su respectiva división, el Teniente; es el segundo rango más alto y el segundo al mando, los Oficiales que tienen un rango inferior como, 3º Puesto, 4º Puesto, 5º Puesto; entre otros, y los subordinados, que no tienen un puesto especifico pero forman parte de la división. Todas las divisiones tienen un Capitán, pero estas, están lideradas por un Comandante General, actualmente Capitán de la Primera División Shigekuni Yamamoto-Genryūsai.

División Cero (Guardia Real)

Poco se sabe de esta división, salvo que se trata de la encargada de proteger al rey de la Sociedad de almas. Se menciona por primera vez durante la saga del pasado, es decir, aproximadamente 110 años antes de la línea actual de la serie, cuando Shunsui Kyōraku le revela a Aizen la promoción de la antigua Capitana de la Duodécima División, Kirio Hikifune a la División Cero.[3]

Zanpakutō

Las zanpakutō (斬魄刀?) son katanas usadas por shinigamis capaces de purificar hollows y enviar los plus hacia la Sociedad de Almas mediante un proceso llamado funeral del alma para cual se usa el extremo del mango del zanpakutō. Cada shinigami tiene su propia zanpakutō y en ella está refleja el poder de cada uno y adopta diferentes formas depende de su portador. Todas las zanpakutōs tienen un nombre y cada una está viva.[4] Las zanpakutōs tienen personalidad propia que de alguna forma existe en el interior de su portador.[5] Como regla general, a mayor fuerza espiritual, mayor tamaño de la zanpakutō, aunque esta regla no se aplica a los capitanes ya que saben limitar su poder espiritual para no andar con una zanpakutō del tamaño de una casa.

"Zanpakutō... Su habilidad y forma reflejando directamente el alma de su Shinigami. Los Shinigamis las usan en batalla, como reflejo de su corazón. Liberadas, pueden demostrar un poder vigoroso. Son una con el Shinigami. Comparten la convicción del Shinigami. Esto es una Zanpakutō."
Bleach Anime Ep. 230

Se le denomina Asauchi a la forma regular de una zanpakutō. El único poder que resalta es la capacidad de herir espíritus. Aparte del asauchi, las zanpakutōs tienen generalmente dos liberaciones o formas, denominadas shikai y bankai.

Shikai (始解?): Forma liberada inicial del zanpakutō. Para lograrlo el portador debe ser capaz de saber el nombre de su zanpakutō y para lo cual se necesita comunicarse y luchar junto a su zanpakutō. Después de aprenderse el nombre, el shikai puede ser ejecutado si el shinigami dice un comando que incluya el nombre del zanpakutō. Al utilizar el shikai, el zanpakutō toma un aspecto personalizado con ataques propios de la naturaleza del espíritu que vive en ella. El aspecto que toma el zanpakutō en estado shikai y los tipos de comandos para activarlo, varía según cada zanpakutō. Todos los capitanes (Excepto Zaraki Kenpachi), tenientes y algunos oficiales, saben llevar a cabo la liberación shikai.

Bankai (卍解?): Segunda liberación y final del zanpakutō. Para lograr la liberación bankai, el portador debe ser capaz de materializar el espíritu original de su zanpakutō en la realidad y ser capaz de vencerla y someterla.[6] Según Yoruichi, el bankai incrementa el poder del shinigami en cinco a diez veces. Generalmente, se necesitan al menos 10 años de entrenamiento y cientos de años de experiencia de combate para dominar esta técnica. Sin embargo, Kisuke Urahara ha inventado un objeto llamado tenshintai con lo cual puede traer el espíritu zanpakutō al mundo real y hacer que el shinigami pelee con él. Si en tres días logra derrotarlo, el shinigami obtiene el bankai. Para activar el bankai no se necesita decir una frase de comando sino que decir bankai y el nombre del zanpakutō. El nombre del zanpakutō cambia en la mayoría de los casos (Senbonzakura se convierte en Senbonzakura Kageyoshi). Por lo general la transformación de una Zampakuto a su bankai se puede clasificar en cuatro tipos:

  1. Armas: como la de Ikkaku Madarame o Ichigo Kurosaki, las cuales incrementan su poder en relacion a su shikai.
  2. Criaturas: como las de Retsu Unohana o kurotsuchi Mayuri que actuan en batalla en vez del guerrero o lo asisten.
  3. Campos de batalla: como los de Kuchiki Byakuya o Tousen Kaname que crean un ambiente que otorga ventaja sobre el enemigo.
  4. Artefactos: como la de Sajin Komamura (una marioneta), que utiliza con movimientos espejo (la marioneta ejecuta los mismos movimientos que komamura) para combatir al enemigo

El bankai también es uno de requisitos para llegar a ser capitán. Cualquier shinigami que la domine entra en la historia de la sociedad de almas. Todos los capitanes pueden efectuar la liberación bankai menos Zaraki. Solo hay tres shinigamis que no son capitanes actualmente y que sin embargo pueden efectuar la liberación completa y son: Ichigo Kurosaki, Madarame Ikkaku y Renji Abarai. Se da por entendido que Yoruichi Shihōin, Kisuke Urahara y los Vizards (antiguamente capitanes y tenientes), también conocen el bankai. Se desconoce si Isshin Kurosaki conoce la técnica, aunque por la capa que le cuelga del hombro se deduce que fue un capitán.

Cabe decir que los Arrancars también portan una zanpakutō, la cual mantiene sellada la verdadera forma del Arrancar (contrario de las zanpakutōs de los shinigami, que sella la forma de la misma). Las zanpakutōs de los Arrancar no tienen shikai ni bankai. Se activan al pronunciar un comando acompañado del nombre de la espada, que les transforma dotándoles de sus verdaderos poderes como Hollows. pero Ulquiorra muestra la segunda fase de los espadas lo que da a entender que es como un bankai.[7]

Técnicas

Los shinigamis son capaces de usar cuatro formas de combate: Zanjutsu, Hakuda, Hohō y Kidō.

Zanjutsu

El zanjutsu (斬術?) es el combate con zanpakutō. Aunque la mayoría de zanpakutōs aparentan ser katanas normales, en realidad cuentan con un espíritu y poder propios. El espíritu de la espada puede materializarse y su aspecto variará dependiendo de cada una (por ejemplo, el de Zabimaru, la espada de Renji Abarai, es un babuino con cola de serpiente).[8]

Para liberar el poder de la espada existen dos niveles: el shikai y el bankai, siendo éste último la expresión definitiva del poder de un shinigami. Aunque se necesita conocer el nombre de la espada y también la frase de activación especial (por ejemplo, "Dispersión, Senbonzakura" para el shikai de Byakuya), la liberación y su dominio dependen en mayor medida de la formación, poder y experiencia de cada shinigami.

Hakuda

Hakuda (白打?) es el combate cuerpo a cuerpo. Poco se sabe de este tipo de combate, salvo que es una de las especialidades del Cuerpo de Operaciones Secretas.

Hohō

De momento se conoce solamente el shunpō, el cual consiste en recolectar y solidificar las partículas espirituales en los pies, permitiendo al shinigami desplazarse a una gran velocidad. Yoruichi Shihōin es la que ha dominado mejor esta técnica, ganándose el título de Diosa de la Velocidad o Diosa Relámpago (瞬神?).[9]

Kidō

Artículo principal: Anexo:Kidō

El kidō o magia demoníaca engloba todos los hechizos usados por los shinigamis gracias a su poder espiritual. Todo hechizo de kidō tiene un número del 1 al 100, que indica su intensidad o poder destructivo. También su grado de dificultad. Para lanzar un hechizo primero hay que recitar una invocación (de tipo poético). Con experiencia y práctica, se puede realizar el hechizo sin necesidad de la invocación, pero se corre el riesgo de que el hechizo pierda su fuerza o no se lleve a cabo correctamente. Existen dos clases de kidō; el Hadō (破道 Hadō?) son los hechizos ofensivos, y Bakudō (縛道 Bakudō?) son los hechizos defensivos. Hay una variación del kidō llamado Shunkō (瞬閧 Shunkō?), lo cual combina kidō con Hakuda y concentra el poder espiritual en la espalda y en los hombros. Permite a la persona que lo usa aumentar sus poderes de ataque y también defenderse mejor. Soi Fong y Yoruichi son capaces de ejecutar esta técnica.[10]

Artefactos

Estos son los artefactos que generalmente usan los shinigamis.

Gigai

El Gigai (義骸?) es usado por los shinigamis cuando estos últimos necesitan pasar largos períodos en el mundo humano. Un gigai es un cuerpo artificial que usan los shinigami para poder interactuar con los seres humanos.[11] Un gigai funciona mejor si el shinigami logra cierta sincronización con él, lo cual se logra con el tiempo. Sin embargo, mientras el shinigami pase más tiempo junto con el gigai, después le costará más quitárselo.

Almas modificadas

Las Almas modificadas son espíritus artificiales creados en la Sociedad de Almas, con el propósito de ayudar a los shinigami en su lucha contra los hollows. Se pretendía introducirlas en los cuerpos de personas muertas, y estos darían distintas capacidades sobrehumanas a los mismos, permitiéndoles luchar. Sin embargo, su uso fue considerado poco ético y la Sociedad de Almas los desechó. Actualmente, se usan versiones menos sofisticadas de estas almas modificadas llamadas Gikongan (義魂丸?) para reemplazar a los shinigami cuando abandonan su gigai.

Kikanshinki

Es un objeto que usan los shinigamis para hacer olvidar los recuerdos de las personas que tuvieron contacto o experiencia cercana con los hollows. Además, reemplaza los recuerdos perdidos por otros falsos; aunque es contraproducente ya que los recuerdos implantados se generan al azar por lo que en ocasiones los individuos tratados quedan con recuerdos de eventos extraños o incoherentes.[12] Tiene la forma de un encendedor y cuando se lo presiona sale un resorte con la cabeza de un pato en la punta. En la saga de los Bound, Rukia aparece con un kikanshiki deluxe que tiene la forma de un conejo con un adorno para payasos en el cuello.

Teléfono móvil

Lo usan los shinigamis para poder contactar con la sociedad de almas y a la vez recibir órdenes de ésta. También a través del teléfono, la sociedad de almas le informa a los shinigamis de la posición exacta de los hollows.

Tenshintai

Objeto el cual puede traer el espíritu zanpakutō al mundo real y hacer que el shinigami poseedor de la misma pelee con él. Este tiene una duración limitada a tres días, si en tres días logra derrotarlo, el shinigami obtiene el bankai.

Véase también

Referencias

  1. Capítulo 01 del manga Bleach
  2. Capítulo 30 del anime Bleach
  3. Capítulo -108 del manga Bleach
  4. Capítulo 16 del anime Bleach
  5. Capítulos 39 y 41 del anime Bleach
  6. Capítulo 41 del anime Bleach
  7. Capítulos 118 y 119 del anime Bleach
  8. Capítulo 48 del anime Bleach
  9. Capítulo 42 del anime Bleach
  10. Capítulo 56 del anime Bleach
  11. Capítulos 02 y 06 del anime Bleach
  12. Capítulo 03 del anime Bleach

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