- 1998 FIFA World Cup (videojuego)
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World Cup 98 fue el primer videojuego de la saga FIFA World Cup después de obtener la licencia por parte de la FIFA en 1997. Fue creado por EA Canada y distribuido por EA Sports para Windows, PlayStation, Nintendo 64 y Game Boy Color.
A diferencia de los juegos antecesores desarrollados por la desaparecida U.S. Gold, que utilizaban gráficos en 2D, este juego contenía gráficos en 3D. World Cup '98 usa motor 3D y utiliza DirectX para PC.
Se introdujeron uniformes reales de los equipos nacionales (con excepción de los porteros, que utilizaban un uniforme genérico). Los gráficos son prácticamente iguales a los de FIFA 98. También incluye a selecciones que no lograron clasificar al Mundial (éstas fueron incluidas debido a que se consideraban importantes).
Contenido
Equipos
- Alemania
- Arabia Saudita
- Argentina
- Australia
- Austria
- Bélgica
- Brasil
- Bulgaria
- Camerún
- Canadá
- Chile
- China
- Colombia
- Corea del Sur
- Croacia
- Dinamarca
- Escocia
- España
- Estados Unidos
- Francia
- Grecia
- Inglaterra
- Irán
- Irlanda
- Italia
- Jamaica
- Japón
- Marruecos
- México
- Nigeria
- Noruega
- Países Bajos
- Paraguay
- Portugal
- Rumania
- Rusia
- Sudáfrica
- Suecia
- Túnez
- Yugoslavia
Equipos Destacados no compitieron en el Mundial de Francia 1998
Música y comentarios
Al igual que con otras series de juegos de FIFA por Electronic Arts, Francia '98 ofrece varias canciones autorizadas; "Tubthumping" por Chumbawamba es la canción título del juego, con "Terminal Intensity" por The Wizard Of Oh, "Soul Beat Runna" por Boymerang, y "Absurd" por Fluke (grupo), entre otros que también se utilizan en los menús.
La versión británica del juego presenta los comentarios de John Motson y Chris Waddle, coincide con la introducción de voz de Des Lynam y la voz de créditos en los calendarios de los equipos proceden de Gary Lineker.
En la versión española, los comentarios son de Manolo Lama y Paco González.
Amistoso y Modo Copa del Mundo
La característica principal del juego era la capacidad para jugar la Copa del Mundo, ya sea utilizando los grupos utilizados en realidad para la final o grupos seleccionados al azar. Cada juego tiene lugar en una recreación del lugar donde se desempeñó en el torneo. Como en el verdadero torneo, los juegos de grupo no van al Tiempo Suplementario o a Penales.
El juego fue puesto en venta antes de la competencia real, por lo tanto, los juegos entre los equipos de CPU se decidió al azar en lugar de seguir los resultados del torneo real. Al final de cada partido en el juego, un título muestra el hombre del partido de adjudicación y si se aplica una hoja leyenda. Al final de la Copa del Mundo, se muestra al jugador ganador de la Bota de Oro por marcar la mayor cantidad de goles durante el torneo y al equio ganador del Premio FIFA Fair Play, dos premios que se dan en la verdadera Copa del Mundo.
También es posible jugar partidos amistosos entre los países que figuran en la Copa del Mundo y también otros equipos internacionales que se incluyen en el juego. Al final de un partido que termina empatado, el jugador puede optar por terminar el partido en empate, jugar tiempo extra con Gol de Oro o participar en una Definición por Penales.
También es posible jugar una Definición por Penales directamente sin tener que jugar un partido completo. Todos los equipos disponibles en el modo Amistoso son capaces de tomar parte en este modo.
Como en FIFA 98, las listas nacionales también puede ser personalizadas para reflejar la realidad de los jugadores del torneo mediante la inclusión de jugadores de una reserva en la opción "Personalizado". Una nueva "cara" fue introducida para la edición de jugador, utilizado principalmente en equipos de Medio Oriente como Irán y Arabia Saudita.
Modo Copa del Mundo Clásica
Este modo permite al jugador jugar 8 finales de la Copa del Mundo. La forma exacta que figuran los equipos, cortes de pelo, los nombres y comentarios de este modo fue proporcionada por Kenneth Wolstenholme, el comentarista de la BBC durante las copas del Mundo de 1966 y 1970.
En las finales de las Copa del Mundo de 1950, 1954 y 1966, los gráficos son en blanco y negro, como se muestra en la televisión en ese tiempo. En las de 1930 y 1938 los partidos se muestran utilizando gráficos sepia. En los partidos que tuvieron lugar antes de la introducción de sustituciones, no es posible cambiar a un jugador en el juego.
Mundial Campeón Subcampeón Ciudad Uruguay 1930 Uruguay vs Argentina Montevideo Italia 1938 Italia vs Hungría París Brasil 1950 Uruguay vs Brasil Río de Janeiro Suiza 1954 Alemania vs Hungría Berna Inglaterra 1966 Inglaterra vs Alemania Londres México 1970 Brasil vs Italia Ciudad de México Alemania 1974 Alemania vs Países Bajos Múnich España 1982 Italia vs Alemania Madrid Véase también
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