- Goichi Suda
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Goichi Suda Nacimiento 2 de enero de 1968, (43 años)
Nagano, JapónNacionalidad Japonesa Ocupación CEO de Grasshopper Manufacture, Director de videojuegos Goichi Suda (須田 剛一 Suda Goichi?, nacido el 2 de Enero de 1968), es el CEO de Grasshopper Manufacture. El número "51" en su apodo, Suda51, es un juego de palabras con las letras de su nombre. En Japonés, "Go" significa 5 y "ichi", 1. Entre sus obras se encuentran Moonlight Syndrome, The Silver Case, Flower, Sun, and Rain, Michigan, Killer7 y la más reciente, la saga No More Heroes para Wii. Además hizo una famosa aparición luciendo una máscara de lucha libre mientras promocionaba su videojego killer7.
Suda y su estudio colabora frecuentemente con otros desarrolladores, incluyendo la creación de las secuencias cinemáticas en el título de Wii Project Zero 4, su implicación en Super Smash Bros. Brawl (su apodo "Suda51" aparece en los créditos del modo Emisario Subespacial), y el próximo proyecto con Hideo Kojima titulado Project S, sin embargo no se han publicado detalles sobre el juego desde su anuncio.
En Agosto del 2008 Electronics Arts anuncio un acuerdo para distribuir un juego de acción y terror desarrollado por Grasshopper en colaboración con Q Entertainment. El proyecto será dirigido por Suda y producido por Shinji Mikami con Akira Yamaoka como compositor de la banda sonora. Se lanzará en Xbox 360, PlayStation 3, Wii, y PC
El 26 de Enero del 2010 se lanzó para America No More Heroes: Desperate Struggle y en Mayo de ese mismo año se lanzó en Europa. Ésta es una de las pocas franquicias dirigidas por Suda51 que han sido lo suficientemente exitosas comercialmente para crear una secuela. Sin embargo, debido a las bajas ventas del juego en Japón, actualmente se está pensando si la secuela se lanzará en ese territorio.
Contenido
Carrera
Suda estaba trabajando como director de una funeraria, disfrutando del boom de los salones recreativos en Japon, cuando encontró un anuncio para ocupar una vacante en Human Entertainment, conocida por desarrollar las sagas Clock Tower y Fire Pro wrestling. Suda respondió al anuncio pero no recibió ninguna respuesta por parte de Human durante varias semanas. Supuso que su solicitud había sido pasada por alto y tenía previsto seguir con su trabajo en la funeraria, un trabajo que aborrecía. Finalmente Suda recibió una llamada de Human y fue contratado en el momento y empezó a trabajar como guionista en Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout. El siguiente juego en el que trabajó, Super Fire Pro Wrestling Special, permanece como uno de los más infames a causa de su sorprendente final.
Goichi Suda se puso a trabajar en los juegos de la saga Syndrome hasta su salida del equipo en 1998 poco antes de que Human se disolviese. Por aquella época, él formó Grasshopper Manufacture y empezó a trabajar en The Silver Case (también conocido como Silver Jiken). Este juego marcó el debut de un estilo de edición de la firma Grasshopper llamado "Film Window", en el cual el texto bota y se sacude por toda la pantalla. La historia del juego fue escrita en dos capitulos, uno sigue la investigación de una serie de asesinatos y el otro trata sobre un reportero que cubre la noticia de esos asesinatos.
En el año 2001, Grasshopper Manufacture desarrollo Flowers, sun and Rain para la PlayStation 2. Este título se emplaza en una isla llamada Lospass con un hotel en el centro de la isla llamado Flower, Sun and Rain (Flor, sol y lluvia). El juego fue conocido por su enrevesada historia acerca de un "investigador" que es forzado a revivir el mismo día una y otra vez y sin quererlo se ve envuelto en los problemas de otros personajes. A medida que el juego avanza la habitación de su hotel empieza a retorcerse y girar y va perdiendo el baño pieza a pieza. En 2008 se lanzó una versión revisada del juego con contenido adicional para la Nintendo DS en Japón y Europa y en Enero de 2009 se lanzó en Norte América.
En el 2005, suda hizo su debut en Norte América con Killer 7. el jugador toma el control de Harman Smith, un asesino de 60 años que está en silla de ruedas. El es capaz de manifestar siete personalidades al mundo real, cada uno con su propio estilo de asesinato; el grupo en si es conocido como Killer7. La personalidad dominante es Garcian Smith ("The Cleaner") quien, mientras está en presencia de cámaras de seguridad o sets de televisión, es capaz de llamar a cualquiera de los otros seis miembros de Killer7. A diferencia de la mayoría de los casos de personalidad múltiple, Harman no sólo cree que es alguien más; su cuerpo también adopta una forma física distinta cuando llama a otra de las personalidades. El Killer7 destapa un complot político entre Japón y los Estador Unidos. En el papel de Garcian poco a poco empizas a darte cuenta de la verdad detrás de su pasado. Aunque el juego no fue un gran éxito comercial, fue considerado como un juego de culto por muchos jugadores además, Killer7 también atrajo el interés de Grasshopper Manufacturer hacia los jugadores occidentales.
Más tarde Grasshopper colaboró con Marvelous Interactive en el lanzamiento de Contact para la Nintendo DS. El juego tuvo un éxito mucho menor que Killer7 al optar Suda51 por un título más ocasional. Contact es la historia de un joven se ve envuelto en una batalla entre el Profesor y un grupo de presonajes intergalácticos llamados los CosmoNOTs. El juego está localizado por un notable escritor de Atlus llamdo Tom Hulett, y lanzada en Europa en Enero del 2007. Se rumorea que puede estar planeándose un secuela.
El 6 de Diciembre del 2007 se lanzó en Japón No More Heroes y a principios del 2008 en el resto del mundo. La historia sigue a Travis Touchdown, que es un estereotipo de otaku - su habitación de hotel está decorado con figuras, pósteres y demás elementos de wrestling y anime - que vive al borde de la pobreza en el motel "NO MORE HEROES" de Santa Destroy, California. Tras ganar un katana láser en una subasta de internet se convierte en asesino profesional. Cuando no tiene dinero para comprar videojuegos o videos de lucha acepta un trabajo para matar a Helter Skelter, también conocido como "El Destripador", el cual consigue el rango nº 11 en la Asociación de Asesinos Unidos (UAA), que es un cuerpo de asesinos. Al darse cuenta de que se ha convertido en el blanco de los aspirantes a asesinos, se pone en marcha para obtener la envidiable posición de asesino nº 1 de la UAA.
Suda expresó su desaprobación por las ventas del juego en Japón diciendo que sólo Nintendo lo hace bien al respecto del éxito de la Wii a causa de la adopción de los jugadores casuales. Más tarde él declaró que su comentario fue malinterpretado, diciendo que "lo que quería decir era que No More Heroes, al contrario que muchos títulos disponibles en la actualidad para Wii son el tipo de producto que atraerá a otros tipos de consumidores al hardware, por ejemplo a jugadores que estén buscando géneros diferentes a los productos que han sido exitosos en esta plataforma". Fuera de Japón las ventas del juego han ido mucho mejores incluso se habla de una posible secuela.
Suda51 declaró en una entrevista para Computer and Video Games que estaba interesado en producir una continuación de No More Heroes, pero tendrá que ser con la condición de que el juego venda lo suficiente para convencer a las distribuidoras de que valdría la pena. Se consiguió y el 9 de Octubre del 2008 en el TGS se mostró un trailer de No More Heroes: Desperate Struggle, una secuela del primer No More Heroes. Al año siguiente, el 28 de Mayo del 2010 saldrá en Europa. El juego ha recibido los más altos y unánimes elogios de cualquier juego en la historia de Grasshopper, puntuando un 86 sobre 100 de acuerdo a la págica Metacritic. En particular, se alaba el hecho de encontrar finalmente el equilibrio entre la accesibilidad y el estilo fuera de lo común de la firma de Suda51, un objetivo que muchos sintieron que se estaba eludiendo en los juegos de Grasshopper hasta este momento.
Señas de identidad
Muchos de los juegos que Goichi Suda desarrolló dentro de Grasshopper Manufacture exhiben varias señas de identidad impresas por su autor como son:
- Un videojuego dentro de un videojuego (el juego virtual de Killer7 en Killer7; Dragon & Dragon y F-1 Racer en Contact; Pure White Giant Glastonbury en No More Heroes).
- Los asesinos como personajes principales (Garcian Smith en Killer7; Travis Touchdown en No More Heores).
- Los personajes que rompen la cuarta pared (Sumio Mondo, Sue Dsing y Shoutaro Kai en Flower, Sun and Rain; Travis Touchdown, Jeane y Henry en No More Heroes; El Professor en Contact).
- Pasillos excesivamente largos (bajo la isla Eleki en Flower, Sun and Rain; el Senton Splash tunnel en No More Heroes)
- El estilo de edición de texto llamado "Film Window" en las cinemáticas (The Silver Case, Killer7 y en cierto grado en Samurai Champloo: Sidetracked).
- Escenas dedicadas a un solo personajes (introducciones de personajes y enemigos en Killer7; la pantalla superior del Professor en Contact; las pantallas de carga cuando el jugador alcanza las posiciones del ranking en No More Heroes).
- Largos diálogos con varios significados o interpretaciones (particularmente en Flower, Sun and Rain y Killer7).
- Personajes de lucha libre u otros objetos como máscaras de wrestling (El Crasher en Flower, Sun, and Rain; Mask de Smith en Killer7; el juego de cartas de Mask of the Legendary Wrestler en No More Heroes).
- Música tocando en las partes importantes de la historia y las cinemáticas (tema de los nombres de los capítulos en Flower, Sun, and Rain; el tema Vinculum en Killer7; la canción cantada por el Dr Peace en No More Heroes).
- Referencias a películas y la cultura pop (las conversaciones a lo largo de Flower, Sun, and Rain; los nombres de las palomas en Killer7; la ídolo del pop en Contact; las incontables referencias culturales en No More Heroes).
- Fases con una serie de dicotomías donde tomando el camino equivocado provoca que el jugador regrese al principio del camino. Algo o alguien acompaña al jugador dándole pistas sobre qué dirección es la correcta (la fase con Dsing en el Jardín Randelman en Flower, Sun, and Rain; la música en la República Dominicana en Killer7; Thunder Ryu en el Bosque de Bewilderment en No More Heroes).
- La inclusión de una lucha con el jefe en la que el jugador no tiene control sobre el resultado (el Hadsome Men en Killer7; el espectáculo de los CosmoNOTs en Contact; Letz Shake y Dark Star en No More Heroes; las peleas con Akira Saeba en Super Fire Pro Wrestling Special).
- La destacada inclusión de hoteles y moteles (el hotel Flower, Sun, and Rain en Flower, Sun, and Rain; el Union Hotel en killer7; el motel "NO MORE HEROES" en No More Heroes).
Trabajos
Titulo Plataforma Lanzamiento Cargo Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout Super Famicom Lanzado en Japón (1993) Director Super Fire Pro Wrestling Special Super Famicom Lanzado en Japón (1994) Director / Guionista Twilight Syndrome: Search PlayStation Lanzado en Japón (1996) Director Twilight Syndrome: Investigation PlayStation Lanzado en Japón (1996) Director / Guionista Moonlight Syndrome PlayStation Lanzado en Japón (1997) Director / Guionista The Silver Case PlayStation Lanzado en Japón (1999) Director / Guionista Flower, Sun, and Rain PlayStation 2 Lanzado en Japón (2001) Director / Guionista Michigan: Report from Hell PlayStation 2 Lanzado en Japón (2004) y Europa Idea original / Productor Killer7 Nintendo GameCube y PlayStation 2 Lanzado en Japón (2005), Norte América y Europa Director / Guionista The Silver Case 25 Ward i-mode y Yahoo! Keitai Lanzado en Japón (2005) Director / Guionista Samurai Champloo: Sidetracked PlayStation 2 Lanzado en Japón (2006) y Norte América Director / Guionista Contact Nintendo DS Lanzado en Japón (2006), Norte América y Europa Productor Blood+: One Night Kiss PlayStation 2 Lanzado en Japón (2006) Director / Guionista No More Heroes Wii Lanzado en Japón en Diciembre (2007), Norte América y Europa (2008) Director / Guionista Flower, Sun and Rain: Unending Paradise Nintendo DS Lanzado en Japón en Marzo (2008), Norte América y Europa (2008) Project Zero 4 Wii Lanzado en Japón (2008) Director / Guionista The Silver Case Nintendo DS En desarrollo Director / Guionista The Silver Case 25 Ward Nintendo DS En desarrollo Director / Guionista No More Heroes: Desperate Struggle Wii Lanzado en Europa (2010) Director / Guionista Shadows of the Damned Xbox 360, PlayStation 3 Previsto para lanzamiento el 24 de Junio de 2011 Director ejecutivo Lollipop Chainsaw Xbox 360, PlayStation 3 TBA 2012 Director ejecutivo Otros trabajos
Goichi Suda escribió las letras de dos de las canciones usadas en sus juegos. Una canción japonesa llamada "F.S.R.-For You-" fue usada en Flower, Sun, and Rain y una canción en inglés en No More Heroes. Ésta tiene como título "The virgin child makes her wish without feeling anything"
Referencias
- Este artículo fue creado a partir de la traducción del artículo Goichi Suda de la Wikipedia en inglés, bajo licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0 y GFDL.
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