Deep Blue (computadora)

Deep Blue (computadora)
Para otros usos de este término, véase Deep Blue.
Deep Blue
Deep Blue.jpg
Supercomputador Deep Blue
Ubicación Laboratorio Nacional Los Álamos
Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos
Instalación 1996
Características
Arquitectura Vectorial

Deep Bmputadora de procesamiento paralelo masivo basada en el RS/6000 con 30 nodos, cada uno con 30 microprocesadores P2SC de 120 MHz, ampliados con 480 procesadores VLSI de uso especial, especializados en ajedrez. Su programa de ajedrez fue escrito en lenguaje C y corrió bajo el sistema operativo AIX. Era capaz de calcular 200 millones de posiciones por segundo, dos veces más rápido que la versión de 1996. En junio de 1997, Deep Blue era el 259º superordenador más poderoso, capaz de calcular 11,38 gigaflops,[1] aunque toda esta potencia no estaba pensada en realidad para jugar al ajedrez.

Contenido

Nombre

Su nombre se podría traducir al español como "Azul Oscuro", "Azul Profundo" o "Mar Profundo".

El nombre de esta computadora es un juego de palabras en el idioma original, ya que se emplea un algoritmo de inteligencia artificial de la familia Minimax. La fuerza de juego de estos programas de juego automático es mayor cuanto mayor sea la profundidad (número de movimientos futuros) hasta la que llega la exploración, y por tanto mayor el número de nodos. De este modo, el nombre Deep Blue relaciona el azul (color corporativo de IBM) con la gran profundidad de exploración gracias a la potencia de su hardware.

Críticas de Kaspárov

Las principales críticas por parte de Kaspárov tienen que ver con las actuaciones de IBM posteriores a los encuentros, especialmente después de la segunda partida. Kaspárov, con las piezas negras, planteó un sacrificio de peón suponiendo que, al igual que la mayoría de los programas de la época, sería aceptado por Deep Blue, lo que le daría la oportunidad de plantear un contraataque. Como Deep Blue no aceptó el sacrificio, Kaspárov supuso que la jugada le fue indicada por un operador humano.

Kaspárov solicitó después de la partida los registros escritos de los procesos de Deep Blue, la empresa IBM aceptó entregárselos tras el encuentro pero finalmente no lo hizo. Ante esta situación, Kaspárov denunció que el encuentro fue organizado sólo con fines de propaganda y no científicos. Finalmente, Kaspárov desafió a la empresa IBM a presentar a Deep Blue en un torneo oficial:

"Yo personalmente les garantizo a todos los aquí presentes que si Deep Blue participa en ajedrez de competición, personalmente, repito, garantizo que le haré pedazos".[2]

Otras supercomputadoras ganadoras

En febrero de 2011 Watson, otro superordenador creado por IBM, logró ganar una competencia de tres días jugando al programa televisivo Jeopardy, en el que derrotó a los dos máximos campeones en la historia del programa. A diferencia de Deep Blue, Watson debió ser programada con una vasta cantidad de información, y con un motor de inteligencia artificial capaz de decidir por si sólo la respuesta más acertada a cada planteo del programa.[3]

Véase también

Referencias

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Mira otros diccionarios:

  • Deep Blue — Saltar a navegación, búsqueda Deep Blue Laboratorio Nacional Los Álamos Supercomputador Deep Blue Localización , Estados Unidos Fecha …   Wikipedia Español

  • Deep Blue — es un ordenador de IBM que juega al ajedrez. Su nombre se puede traducir al español como Azul Profundo . Deep Blue fue el primer ordenador que venció a un Campeón del Mundo vigente, Garry Kasparov, con un ritmo de juego lento. Esto ocurrió el 17… …   Enciclopedia Universal

  • Deep Junior — Saltar a navegación, búsqueda Junior y Deep Junior es un programa de ajedrez publicado por Amir Ban y Shay Bushinsky, ambos de nacionalidad israelí. El Gran Maestro Boris Alterman colaboró con la realización del libro de aperturas. Deep Junior… …   Wikipedia Español

  • Deep Fritz — Saltar a navegación, búsqueda Deep Fritz es la versión especial para multiprocesador del programa de ajedrez Fritz, desarrollado por Frans Morsch y Mathias Feist y publicado por ChessBase. A raiz de la creacion de los procesadores de dos nucleos …   Wikipedia Español

  • Ajedrez por computadora — GNU Chess 5.07 en interface WinBoard 4.2.7. En el siglo XVIII empezó a difundirse la idea de crear una computadora capaz de jugar al ajedrez. En el año 1769, un jugador de ajedrez autómata llamado El Turco[1] …   Wikipedia Español

  • Watson (inteligencia artificial) — Para el laboratorio, véase Thomas J. Watson Research Center. Watson es un sistema informático de inteligencia artificial que es capaz de responder a preguntas formuladas en lenguaje natural,[1] desarrollado por la corporación estadounidense IBM.… …   Wikipedia Español

  • Sistemas operados — No debe confundirse con Sistema operativo. Uno o varios wikipedistas están trabajando actualmente en este artículo o sección. Es posible que a causa de ello haya lagunas de contenido o deficiencias de formato. Si quieres, puedes ayudar y editar,… …   Wikipedia Español

  • Gari Kaspárov — Garri Kímovich Kaspárov Nacimiento 13 de abril …   Wikipedia Español

  • Motor de ajedrez — Un motor de ajedrez es un programa que sabe jugar ajedrez y que implementa un lenguaje de comunicación que le permite hablar con otros programas. Contenido 1 Interfaz 2 Protocolos 3 Fuerza creciente 4 …   Wikipedia Español

  • Fritz (ajedrez) — Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. Puedes añadirlas así o avisar …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”