- Watson (inteligencia artificial)
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Watson es un sistema informático de inteligencia artificial que es capaz de responder a preguntas formuladas en lenguaje natural,[1] desarrollado por la corporación estadounidense IBM. Forma parte del proyecto del equipo de investigación DeepQA, liderado por el investigador principal David Ferrucci. Lleva su nombre en honor del fundador y primer presidente de IBM, Thomas J. Watson.[2] [3]
Watson responde a las preguntas gracias a una base de datos almacenada localmente.[4] Información contenida en ese base de datos proviene de un multitud de fuentes, incluyendo enciclopedias, diccionarios, tesauros, artículos de noticias, y obras literarias, al igual que bases de datos externos, taxonomías, y ontologías (específicamente DBpedia, WordNet, y Yago).[5]
A lo largo de tres días en febrero de 2011, para probar sus capacidades reales, participó un partido especial de dos juegos en el concurso de televisión estadounidense Jeopardy!, derrotando a sus dos oponentes humanos: Brad Rutter, el mayor ganador de dinero en toda la historia del programa, y Ken Jennings, el poseedor del récord por la racha más larga de campeonatos (después de haber ganado 75 partidos).[6] [7] Watson recibió el primer premio de $1,000,000, mientras Ken Jennings y Brad Rutter recibieron $300,000 y $200,000, respectivamente. Tanto Jennings y Rutter prometieron donar la mitad de sus ganancias respectivas a sus caridades seleccionadas (Jennings elegió VillageReach, y Rutter elegió Lancaster County Community Foundation),[8] mientras IBM dividió las ganancias de Watson entre dos caridades (World Vision y World Community Grid).[9]
Watson consistentemente superó sus oponentes humanos en el dispositivo de señalización empleado por el juego, pero tuvo problemas en responder a pocas categorías, notablemente ellas compuestas de pistas cortas con pocas palabras. Para cada pista, las respuestas más probables de Watson fueron mostradas por la pantilla de televisión. Watson tuvo acceso a 200,000,000 páginas de contenido, estructurado y no estructurado, que consumó cuatro terabytes de almacenamiento en disco,[10] incluyendo el texto completo de la Wikipedia en inglés.[11] Watson no fue conectado al Internet durante el juego.[12] [13]
Contenido
Arquitectura del sistema
Watson es un sistema informático para búsqueda de respuestas (question answering en inglés), desarrollado por IBM.[1] La corporación lo describe como "una aplicación de tecnologías avanzadas diseñadas para el procesamiento de lenguajes naturales, la recuperación de información, la representación del conocimiento, el razonamiento automático, y el aprendizaje automático al campo abierto de búsquedas de respuestas," que es "construido en la tecnología DeepQA de IBM por fines de la generación de hipótesis, la recopilación de pruebas masivas, el análisis, y la calificación."[1]
Según IBM, Watson es un sistema optimizado para trabajo que se diseña para analítica compleja, que se hace posible por la integración de procesadores masivamente paralelos de POWER7 y el software DeepQA desarrollado por la corporación. Su soporte del hardware para su competición en Jeopardy! comprendía dos unidades con 5 bastidores de nodos controladores, con noventa servidores IBM POWER 750, cada servidor utilizando un procesador de 3.5 GHz con 8 núcleos, donde cada núcleo soporta por hardware 4 hilos de ejecución (threads en inglés). El sistema cuenta con un total de 2,880 núcleos de procesamiento POWER7, y un total de 16 Terabytes de RAM.[15] El hecho de que el procesador POWER7 es capaz de procesar en una manera masivamente paralela lo convierte en un complemento ideal para el software DeepQA integrado en Watson por IBM, que es embarazosamente paralelo (es decir, un trabajo que es fácilmente dividido en múltiples tareas paralelas.)[16]
Según John Rennie, Watson puede procesar 500 gigabytes por segundo (el equivalente de un millón de libros).[17] El inventor principal y consultor senior para IBM, Tony Pearson, estimó que el costo total del hardware para Watson fue acerca de $3,000,000.[18] Rennie ha declarado que el contenido de Watson fue almacenado en su RAM para el juego, porque datos almacenados en discos duros son demaisado lentos para acceder.[17]
El software incorporado en Watson fue escrito de acuerdo con dos secuencias de comandos (Java y C++), y use dos estructuras empleadas por la Apache Software Foundation — la estructura Hadoop para computación distribuida, y el sistema UIMA (Unstructured Information Management Architecture) para analización de materiales impresos — así como el software DeepQA desarrollado por IBM y el sistema operativo SUSE Linux Enterprise Server 11.[10] [19] [20] Según IBM, Watson use más que 100 técnicas diferentes para analizar lenguaje natural, identificar fuentes, encontrar y generar hipótesis, buscar y puntuar evidencia, y combinar y clasificar hipótesis.[21]
Operación
Para cumplir con el requisito principal para todos los concursantes de Jeopardy!, Watson estaba obligado a esperar hasta que el presentador, Alex Trebek, leyera cada pista en su totalidad, y en ese momento, una luz se encendía como una señal para indicar que el sistema fue listo. El primero concursante que activa el botón en su zumbador gana la oportunidad para responder.[13] [22] Watson recibió las pistas como textos electrónicos al mismo momento en que las mismas fueron puestos a la disposición de los participantes humanos.[13] Luego analizaría las pistas en diferentes palabras clave y fragmentos de oración para encontrar frases estadísticamente relacionadas.[13] La inovación principal de Watson no fue en la creación de un nuevo algoritmo para esta operación, sino más bien en su capacidad de rápidamente ejecutar miles de algoritmos probados para análisis del lenguaje natural al mismo tiempo para encontrar la respuesta correcta.[13] [23] La probabilidad de la corrección de Watson se mide por el número de algoritmos que encuentran la misma respuesta independientemente.[13] Una vez que Watson tiene un número pequeño de soluciones posibles, es capaz de hacer compariciones con su base de datos para determinar si la solución tiene sentido.[13] En una secuencia de 20 simulacros, los participantes humanos fueron capaces de usar el tiempo mediano de seis o siete segundos que Watson necesitó para escuchar la pista y decidir si querían señalar para una respuesta.[13] Durante ese tiempo, Watson también debe evaluar la respuesta y determinar si es confiado en el resultado de una manera suficiente para señalar.[13] Una parte del sistema usado por Watson para ganar el concurso fue los circuitos electrónicos que recibieron la señal "listo" y luego examinaron si el nivel de confidencia de Watson fue suficientemente grande para activar el zumbador. Debido a la velocidad de estos circuitos en comparación con la velocidad de los tiempos en que seres humanos son capaces de responder, el tiempo de reacción para Watson fue más rápido que el de los concursantes humanos excepto cuando los humanos anticiparon (en vez de reaccionar a) la señal "listo."[24] Después de la señalización, Watson hable con una voz electrónica, sintesizada a partir de grabaciones hechos por Jeff Woodman para un programa de texto a voz desarrollado por IBM en 2004,[25] dando las respuestas en el formato de "respuesta y pregunta" asociado con Jeopardy![13]
Historia
Las circunstancias que condujeron al desarrollo de Watson puede ser remontadas a la victoria de la computadora Deep Blue sobre Gari Kaspárov, un Gran Maestro Internacional del ajedrez, en el 11 de mayo de 1997. Desde entonces, IBM había sido en la búsqueda para un desafío nuevo, y en 2004, Charles Lickel, el gerente de investigaciones para IBM, había encontrado uno cuando vio la racha ganadora de Ken Jennings en Jeopardy! mientras cenar en un restaurante con sus compañeros de trabajo. Intrigado por la posibilidad para la utilización del concurso como un desafío para IBM, Lickel presentó la idea, y en 2005 Paul Horn, el ejecutivo de investigación para IBM, soportó Lickel en persuadir a uno de los miembros de su departamento a asumir el desafío de jugar Jeopardy! con un sistema de IBM. A pesar de que inicialmente tuvo problemas en encontrar miembros de su equipo de investigación quienes fueron dispuestos a asumir lo que parecía ser un desafío mucho más complejo que el juego de ajedrez, eventualmente David Ferrucci aceptó la oferta.[26] Watson fue precedido por un sistema llamado "Piquant," que participó en competiciones logradas por el gobierno de los Estados Unidos, donde fue capaz de responder correctamente a sólo 35 por ciento de la cantidad total de pistas en el juego, y generalmente requerió varios minutos para responder.[27] [28] [29] Para competir en Jeopardy! con éxito, Watson necesitaría responder en un máximo de pocos segundos, y en ese tiempo, las problemas planteados en el concurso fueron consideradas como imposibles de resolver.[13]
En pruebas iniciales conducidas durante el año 2006 por David Ferucci, el gerente mayor del Departamento de Análisis y Integración Semántica de IBM, Watson se dio 500 pistas de episodios pasados de Jeopardy! Aunque los mejores concursantes humanos fueron capaces de responder correctamente a un máximo de 95 por ciento de las pistas, en su primera prueba Watson fue capaz de responder correctamente a sólo 15 por ciento de las pistas. Durante 2007, el equipo se dio tres a cinco años y un equipo de 15 personas para resolver las problemas.[13] En 2008, los desarrolladores habían avanzados Watson hasta el punto donde fue capaz de competir con campeones de Jeopardy!.[13] En febrero de 2010, Watson fue capaz de derrotar campeones de Jeopardy! de manera regular.[30]
Watson era principalmente un esfuerzo de IBM, pero su equipo de desarrollo incluye profesores y estudiantes de la Universidad Carnegie Mellon, la Universidad de Massachusetts en Amherst, el Instituto para Ciencias de Información de la Universidad del Sur de California, la Universidad de Texas en Austin, el Instituto Tecnológico de Massachusetts, la Universidad de Trento, y el Instituto Politécnico Rensselaer.[14]
En 2008, los representativos de IBM comunicaron con Harry Friedman, el productor ejecutivo de Jeopardy!, sobre la posibilidad de una competición entre Watson y dos de los concursantes más exitosos del programa (Ken Jennings y Brad Rutter), y Friedman estaba de acuerdo con esa decisión.[13] [31] Las diferencias entre Watson y los concursantes humanos habían generados conflictos entre IBM y el personal de Jeopardy! durante la planificación de la competición.[32] IBM repetidamente expresó preocupaciones que los guionistas del programa explotarían las deficiencias cognitivas de Watson cuando escribir las pistas, y de este modo, convirtiendo el concurso en un test de Turing. Para aliviar esta reclamación, un tercero aleatoriamente elegió las pistas de programas previamente escritos que no se habían emitidos.[32] El personal de Jeopardy! también expresó preocupaciones sobre su tiempo de reacción con el zumbador. Watson originalmente señaló por vía electrónica, pero el personal del programa pidió que el sistema pulse el botón físicamente, como los concursantes humanos.[33] Sin embargo, Watson fue capaz de ser más rápido que sus competidores humanos, aún con su dedo robótico.
Para preparar Watson para su competición, IBM construyó un simulacro del plató de Jeopardy! en una sala de conferencias en uno de sus sitios de tecnología. Concursantes humanos, incluyendo concursantes anteriores de Jeopardy!, también participó en simulacros del concurso, presentados por Todd Alan Crain de The Onion.[13] Alrededor de 100 simulacros fueron conducidos, con Watson ganando un 65 por ciento de los partidos.[34]
Los partidos oficiales fueron grabados en enero de 2011, y emitidos el siguiente mes.
Usos en el futuro
Según IBM, su objetivo para Watson es permitir que computadoras comienzan a interactuar en términos naturales humanos a través de una amplia gama de aplicaciones y procesos, comprendiendo de las preguntas pedidas por los seres humanos y dando respuestas que los seres humanos pueden comprender y justificar.[30]
IBM y Nuance Communications Inc. han unidos para el proyecto de investigación para desarrollar un producto comercial durante los próximos 18 a 24 meses que explotará las capacidades de Watson como un sistema de apoyo para decisiones clínicas para ayudar al diagnóstico y tratamiento de pacientes medicales. Los médicos en la Universidad de Columbia están ayudando a identificar problemas críticos en la práctica de medicina donde la tecnología de Watson puede ser capaz de contribuir, y los médicos de la Universidad de Maryland están trabajando para identificar la mejor manera en que un sistema tecnológico como Watson podría interactuar con los médicos para proporcionar el la máxima asistencia.[35] También se ha sugerido por Robert C. Weber, el consejero general de IBM, que Watson se puede utilizar para investigaciones legales.[36]
Watson se basa en servidores comercialmente disponibles con la marca "IBM Power 750" comercializados desde febrero de 2010. IBM también tiene la intención de comercializar el software DeepQA a corporaciones grandes, con un precio de millones de dólares, lo cual refleja el precio necesario de un millón de dólares para adquirir un servidor que cumple con los requisitos mínimos para operar Watson. IBM espera que el precio disminuirá considerablemente dentro de una década cuando la tecnología mejora.[13]
Implicaciones para inteligencia artificial
El filósofo John Searle sostiene que Watson, a pesar de las capacidades impresionantes, no podría pensar en realidad.[37] A partir de su famoso experimento de pensamiento "habitación china," Searle afirma que Watson, al igual que otras máquinas de computación, sólo es capaz de manipular símbolos, pero no tiene capacidad para entender el significado de esos símbolos.[37]
Véase también
- Deep Blue (computadora)
- Blue Gene
- Inteligencia artificial
- Procesamiento de lenguajes naturales
- IA Fuerte
Referencias
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- Este artículo fue creado a partir de la traducción del artículo Watson (computer) de la Wikipedia en inglés, bajo licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0 y GFDL.
Enlaces externos
- Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Watson. Commons
- Página del sistema Watson.
- Página del proyecto DeepQA.
- Información sobre Watson en el sitio web oficial de Jeopardy!.
- "Smartest Machine on Earth," un documental de Nova en PBS sobre el desarrollo de Watson.
- Anuncio para POWER7.
- Anuncio para los IBM Power Systems.
- Entrevista en que Noam Chomsky discute Watson y la inteligencia artificial.
- Artículo sobre el programa en The New York Times.
- "The Watson Trivia Challenge" por The New York Times, 16 de junio de 2010.
- Hashtag en Twitter por #IBMWatson.
- «Inteligencia artificial vs seres humanos en el 'quiz show' más visto de EEUU», artículo en El Mundo.
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